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Am besten mit 4 Spielern
4 von 5 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 8+
5 von 6 Stimmen
2-4
45'
10
Moderater Text im Spiel
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Prime Climb
Herausgeber: Math for Love
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Prime Climb
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
28 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
Prime Climb ist ein neues Brettspiel, das Arithmetik nutzt, um eine schöne Welt der Möglichkeiten zu eröffnen. Die Spieler rennen darum, die Ersten zu sein, die ins Zentrum des Bretts gelangen, während sie vermeiden, von anderen Spielern zurück zum Start geschickt zu werden. Das Spiel hebt die Macht der Primzahlen hervor und ist mathematisch, tiefgründig, kreativ und unterhaltsam.
Jeder Spieler kontrolliert zwei Figuren, die im 0-Kreis beginnen. Die Spieler würfeln abwechselnd mit zwei 10-seitigen Würfeln und wenden die Werte auf ihre beiden Figuren an, indem sie eine der vier grundlegenden arithmetischen Operationen verwenden: Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Der Erste, der beide Figuren genau in den 101-Kreis bringt, gewinnt das Spiel! Vorsicht: Wenn ein anderer Spieler auf dich landet, wirst du zurück zum Start geschickt. Unterwegs sammeln die Spieler, die auf den roten Kreisen landen, Prime-Karten – einige sind jetzt hilfreich, einige später und einige sind problematisch!
Eine der großen Innovationen von Prime Climb ist das Farbschema. Jede der Primzahlen unter 10 hat ihre eigene Farbe: 2 ist orange, 3 ist grün, 5 ist blau und 7 ist lila. Nach 10 ist jede Primzahl rot. Jede Zahl, die keine Primzahl ist, ist eine Mischung aus Farben, die ihren Primfaktoren entspricht. Zum Beispiel ist 14 = 2 x 7, also ist der 14-Kreis halb orange und halb lila.
Die Farbcode ermöglicht es den Spielern, die Faktoren und Vielfachen der Zahlen auf dem Brett schnell zu analysieren. Dies hilft den Spielern, ihre Multiplikation und Division zu überprüfen, und ermöglicht sogar Kindern, die Multiplikation noch nicht gelernt haben, das Spiel zu spielen.
Jeder Spieler kontrolliert zwei Figuren, die im 0-Kreis beginnen. Die Spieler würfeln abwechselnd mit zwei 10-seitigen Würfeln und wenden die Werte auf ihre beiden Figuren an, indem sie eine der vier grundlegenden arithmetischen Operationen verwenden: Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Der Erste, der beide Figuren genau in den 101-Kreis bringt, gewinnt das Spiel! Vorsicht: Wenn ein anderer Spieler auf dich landet, wirst du zurück zum Start geschickt. Unterwegs sammeln die Spieler, die auf den roten Kreisen landen, Prime-Karten – einige sind jetzt hilfreich, einige später und einige sind problematisch!
Eine der großen Innovationen von Prime Climb ist das Farbschema. Jede der Primzahlen unter 10 hat ihre eigene Farbe: 2 ist orange, 3 ist grün, 5 ist blau und 7 ist lila. Nach 10 ist jede Primzahl rot. Jede Zahl, die keine Primzahl ist, ist eine Mischung aus Farben, die ihren Primfaktoren entspricht. Zum Beispiel ist 14 = 2 x 7, also ist der 14-Kreis halb orange und halb lila.
Die Farbcode ermöglicht es den Spielern, die Faktoren und Vielfachen der Zahlen auf dem Brett schnell zu analysieren. Dies hilft den Spielern, ihre Multiplikation und Division zu überprüfen, und ermöglicht sogar Kindern, die Multiplikation noch nicht gelernt haben, das Spiel zu spielen.
| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Pädagogisch Strategie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4005556764297 |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 6943 Mal gesehen | |
Prime Climb ist ein neues Brettspiel, das Arithmetik nutzt, um eine schöne Welt der Möglichkeiten zu eröffnen. Die Spieler rennen darum, die Ersten zu sein, die ins Zentrum des Bretts gelangen, während sie vermeiden, von anderen Spielern zurück zum Start geschickt zu werden. Das Spiel hebt die Macht der Primzahlen hervor und ist mathematisch, tiefgründig, kreativ und unterhaltsam.
Jeder Spieler kontrolliert zwei Figuren, die im 0-Kreis beginnen. Die Spieler würfeln abwechselnd mit zwei 10-seitigen Würfeln und wenden die Werte auf ihre beiden Figuren an, indem sie eine der vier grundlegenden arithmetischen Operationen verwenden: Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Der Erste, der beide Figuren genau in den 101-Kreis bringt, gewinnt das Spiel! Vorsicht: Wenn ein anderer Spieler auf dich landet, wirst du zurück zum Start geschickt. Unterwegs sammeln die Spieler, die auf den roten Kreisen landen, Prime-Karten – einige sind jetzt hilfreich, einige später und einige sind problematisch!
Eine der großen Innovationen von Prime Climb ist das Farbschema. Jede der Primzahlen unter 10 hat ihre eigene Farbe: 2 ist orange, 3 ist grün, 5 ist blau und 7 ist lila. Nach 10 ist jede Primzahl rot. Jede Zahl, die keine Primzahl ist, ist eine Mischung aus Farben, die ihren Primfaktoren entspricht. Zum Beispiel ist 14 = 2 x 7, also ist der 14-Kreis halb orange und halb lila.
Die Farbcode ermöglicht es den Spielern, die Faktoren und Vielfachen der Zahlen auf dem Brett schnell zu analysieren. Dies hilft den Spielern, ihre Multiplikation und Division zu überprüfen, und ermöglicht sogar Kindern, die Multiplikation noch nicht gelernt haben, das Spiel zu spielen.
Jeder Spieler kontrolliert zwei Figuren, die im 0-Kreis beginnen. Die Spieler würfeln abwechselnd mit zwei 10-seitigen Würfeln und wenden die Werte auf ihre beiden Figuren an, indem sie eine der vier grundlegenden arithmetischen Operationen verwenden: Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Der Erste, der beide Figuren genau in den 101-Kreis bringt, gewinnt das Spiel! Vorsicht: Wenn ein anderer Spieler auf dich landet, wirst du zurück zum Start geschickt. Unterwegs sammeln die Spieler, die auf den roten Kreisen landen, Prime-Karten – einige sind jetzt hilfreich, einige später und einige sind problematisch!
Eine der großen Innovationen von Prime Climb ist das Farbschema. Jede der Primzahlen unter 10 hat ihre eigene Farbe: 2 ist orange, 3 ist grün, 5 ist blau und 7 ist lila. Nach 10 ist jede Primzahl rot. Jede Zahl, die keine Primzahl ist, ist eine Mischung aus Farben, die ihren Primfaktoren entspricht. Zum Beispiel ist 14 = 2 x 7, also ist der 14-Kreis halb orange und halb lila.
Die Farbcode ermöglicht es den Spielern, die Faktoren und Vielfachen der Zahlen auf dem Brett schnell zu analysieren. Dies hilft den Spielern, ihre Multiplikation und Division zu überprüfen, und ermöglicht sogar Kindern, die Multiplikation noch nicht gelernt haben, das Spiel zu spielen.
28 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Pädagogisch Strategie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4005556764297 |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 6943 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 5 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 0 0 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 3 raten davon ab
- 2 1 1 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 3 raten davon ab
- 3 1 1 halten es für am besten, 3 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 4 4 4 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 4+ 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 4 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
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