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20'
10
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Prohis
Herausgeber: Blackrock Editions
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Prohis
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In den Vereinigten Staaten der 1920er Jahre verbietet das Volstead-Gesetz die Herstellung und den Verkauf von Alkohol. Dennoch wird die Prohibition eine Goldgrube für Schmuggler darstellen, die es wagen, die Behörden herauszufordern. Vom Gangster bis zum respektierten Politiker haben viele Menschen ihr Glück auf diesem lukrativen Markt versucht, doch es bleibt eine gefährliche Aktivität, da die Agenten der Prohibition - die Prohis - umherstreifen...
In Prohis verkörpert jeder Spieler einen Schmuggler, der versucht, durch den Transport illegaler Waren ein Vermögen zu machen - eine äußerst prekäre Aktivität, da die anderen Spieler die Möglichkeit haben, Ihre Ladung zu überprüfen oder sie sogar zu beschlagnahmen, wenn sie verdächtige Gegenstände finden.
Jeder Spieler beginnt mit einem Inspektor, einem Kapitän und einer Hand von vier Karten, wobei das Deck aus legalen Waren, illegalen Waren und Leutnants besteht. Vier Karten werden offen auf den Tisch gelegt. In einem Zug kann ein Spieler 1-2 Karten von den ausgelegten oder vom Deck ziehen oder versuchen, einen Konvoi von 2-4 Karten zu schmuggeln, indem er sie verdeckt auf den Tisch legt.
Beim Schmuggeln hat jeder andere Spieler die Möglichkeit, einen Ladungscontroller auf die geschmuggelten Waren zu werfen, wobei der Controller mit dem höchsten Wert die Inspektion übernimmt. Der Ladungsbewegende kann versuchen, den Controller zu bestechen, um dieses Problem zu lösen, aber wenn das nicht funktioniert, kann ein Inspektor, der die höchste Bewertung hat, drei Ladungskarten ansehen, ein Kapitän zwei und ein Leutnant eine. Wenn der Controller eine illegale Ware aufdeckt, kann der Besitzer dieser Karte die gesamte Ladung beschlagnahmen und sie sowie seinen Controller in sein Lager legen; wenn alle Waren legal sind, beansprucht der Versender die Ladung im Lager und den Controller in der Hand. Wenn ein Controller unter der Ladung wartet, wurde dieser Informant aufgedeckt und die Inspektion schlägt fehl.
Wenn das Deck aufgebraucht ist oder alle Spieler das Ziehen von Karten aussetzen, endet das Spiel, wobei die Spieler 4.000 $ für jede illegale Ware im Lager, 1.000 $ für jede legale Ware und 1-5.000 $ für Controller in der Hand und im Lager erzielen. Illegale Waren in der Hand kosten Geld, und wer das meiste Geld hat, gewinnt.
In Prohis verkörpert jeder Spieler einen Schmuggler, der versucht, durch den Transport illegaler Waren ein Vermögen zu machen - eine äußerst prekäre Aktivität, da die anderen Spieler die Möglichkeit haben, Ihre Ladung zu überprüfen oder sie sogar zu beschlagnahmen, wenn sie verdächtige Gegenstände finden.
Jeder Spieler beginnt mit einem Inspektor, einem Kapitän und einer Hand von vier Karten, wobei das Deck aus legalen Waren, illegalen Waren und Leutnants besteht. Vier Karten werden offen auf den Tisch gelegt. In einem Zug kann ein Spieler 1-2 Karten von den ausgelegten oder vom Deck ziehen oder versuchen, einen Konvoi von 2-4 Karten zu schmuggeln, indem er sie verdeckt auf den Tisch legt.
Beim Schmuggeln hat jeder andere Spieler die Möglichkeit, einen Ladungscontroller auf die geschmuggelten Waren zu werfen, wobei der Controller mit dem höchsten Wert die Inspektion übernimmt. Der Ladungsbewegende kann versuchen, den Controller zu bestechen, um dieses Problem zu lösen, aber wenn das nicht funktioniert, kann ein Inspektor, der die höchste Bewertung hat, drei Ladungskarten ansehen, ein Kapitän zwei und ein Leutnant eine. Wenn der Controller eine illegale Ware aufdeckt, kann der Besitzer dieser Karte die gesamte Ladung beschlagnahmen und sie sowie seinen Controller in sein Lager legen; wenn alle Waren legal sind, beansprucht der Versender die Ladung im Lager und den Controller in der Hand. Wenn ein Controller unter der Ladung wartet, wurde dieser Informant aufgedeckt und die Inspektion schlägt fehl.
Wenn das Deck aufgebraucht ist oder alle Spieler das Ziehen von Karten aussetzen, endet das Spiel, wobei die Spieler 4.000 $ für jede illegale Ware im Lager, 1.000 $ für jede legale Ware und 1-5.000 $ für Controller in der Hand und im Lager erzielen. Illegale Waren in der Hand kosten Geld, und wer das meiste Geld hat, gewinnt.
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Themenorientiert |
| Alternative Namen: | Niente da dichiarare Prohis 見逃してもイイよ! |
| BARCODE: | 4015566033122 |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 10441 Mal gesehen | |
In den Vereinigten Staaten der 1920er Jahre verbietet das Volstead-Gesetz die Herstellung und den Verkauf von Alkohol. Dennoch wird die Prohibition eine Goldgrube für Schmuggler darstellen, die es wagen, die Behörden herauszufordern. Vom Gangster bis zum respektierten Politiker haben viele Menschen ihr Glück auf diesem lukrativen Markt versucht, doch es bleibt eine gefährliche Aktivität, da die Agenten der Prohibition - die Prohis - umherstreifen...
In Prohis verkörpert jeder Spieler einen Schmuggler, der versucht, durch den Transport illegaler Waren ein Vermögen zu machen - eine äußerst prekäre Aktivität, da die anderen Spieler die Möglichkeit haben, Ihre Ladung zu überprüfen oder sie sogar zu beschlagnahmen, wenn sie verdächtige Gegenstände finden.
Jeder Spieler beginnt mit einem Inspektor, einem Kapitän und einer Hand von vier Karten, wobei das Deck aus legalen Waren, illegalen Waren und Leutnants besteht. Vier Karten werden offen auf den Tisch gelegt. In einem Zug kann ein Spieler 1-2 Karten von den ausgelegten oder vom Deck ziehen oder versuchen, einen Konvoi von 2-4 Karten zu schmuggeln, indem er sie verdeckt auf den Tisch legt.
Beim Schmuggeln hat jeder andere Spieler die Möglichkeit, einen Ladungscontroller auf die geschmuggelten Waren zu werfen, wobei der Controller mit dem höchsten Wert die Inspektion übernimmt. Der Ladungsbewegende kann versuchen, den Controller zu bestechen, um dieses Problem zu lösen, aber wenn das nicht funktioniert, kann ein Inspektor, der die höchste Bewertung hat, drei Ladungskarten ansehen, ein Kapitän zwei und ein Leutnant eine. Wenn der Controller eine illegale Ware aufdeckt, kann der Besitzer dieser Karte die gesamte Ladung beschlagnahmen und sie sowie seinen Controller in sein Lager legen; wenn alle Waren legal sind, beansprucht der Versender die Ladung im Lager und den Controller in der Hand. Wenn ein Controller unter der Ladung wartet, wurde dieser Informant aufgedeckt und die Inspektion schlägt fehl.
Wenn das Deck aufgebraucht ist oder alle Spieler das Ziehen von Karten aussetzen, endet das Spiel, wobei die Spieler 4.000 $ für jede illegale Ware im Lager, 1.000 $ für jede legale Ware und 1-5.000 $ für Controller in der Hand und im Lager erzielen. Illegale Waren in der Hand kosten Geld, und wer das meiste Geld hat, gewinnt.
In Prohis verkörpert jeder Spieler einen Schmuggler, der versucht, durch den Transport illegaler Waren ein Vermögen zu machen - eine äußerst prekäre Aktivität, da die anderen Spieler die Möglichkeit haben, Ihre Ladung zu überprüfen oder sie sogar zu beschlagnahmen, wenn sie verdächtige Gegenstände finden.
Jeder Spieler beginnt mit einem Inspektor, einem Kapitän und einer Hand von vier Karten, wobei das Deck aus legalen Waren, illegalen Waren und Leutnants besteht. Vier Karten werden offen auf den Tisch gelegt. In einem Zug kann ein Spieler 1-2 Karten von den ausgelegten oder vom Deck ziehen oder versuchen, einen Konvoi von 2-4 Karten zu schmuggeln, indem er sie verdeckt auf den Tisch legt.
Beim Schmuggeln hat jeder andere Spieler die Möglichkeit, einen Ladungscontroller auf die geschmuggelten Waren zu werfen, wobei der Controller mit dem höchsten Wert die Inspektion übernimmt. Der Ladungsbewegende kann versuchen, den Controller zu bestechen, um dieses Problem zu lösen, aber wenn das nicht funktioniert, kann ein Inspektor, der die höchste Bewertung hat, drei Ladungskarten ansehen, ein Kapitän zwei und ein Leutnant eine. Wenn der Controller eine illegale Ware aufdeckt, kann der Besitzer dieser Karte die gesamte Ladung beschlagnahmen und sie sowie seinen Controller in sein Lager legen; wenn alle Waren legal sind, beansprucht der Versender die Ladung im Lager und den Controller in der Hand. Wenn ein Controller unter der Ladung wartet, wurde dieser Informant aufgedeckt und die Inspektion schlägt fehl.
Wenn das Deck aufgebraucht ist oder alle Spieler das Ziehen von Karten aussetzen, endet das Spiel, wobei die Spieler 4.000 $ für jede illegale Ware im Lager, 1.000 $ für jede legale Ware und 1-5.000 $ für Controller in der Hand und im Lager erzielen. Illegale Waren in der Hand kosten Geld, und wer das meiste Geld hat, gewinnt.
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Themenorientiert |
| Alternative Namen: | Niente da dichiarare Prohis 見逃してもイイよ! |
| BARCODE: | 4015566033122 |
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