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Propuh II: The Bevanda of Judgement Box — Stichspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
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2-4
10'
14

Propuh II: The Bevanda of Judgement

Trotze slawischen Aberglauben in diesem Stichspiel-Sequel, in dem die Spieler Karten ziehen und sie auf einem tischähnlichen Spielbrett spielen, um ihre Ziele zu erreichen. Ein strategisches Kartenspiel basierend auf tresette und briscola, bei dem das Überbieten gegnerischer Stiche zum Sieg führt.

Ein Brettspiel von Damir Debanic
Herausgeber: InterHuman
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Propuh II: The Bevanda of Judgement
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Beschreibung Beschreibung

In dieser Stichspiel-Fortsetzung von "Propuh: Face the Wind of Woe", inspiriert von tresette und briscola (zwei mediterrane Kartenspiele), kämpft ihr um Punkte, Stolz, Getränke und Überleben gegen einen der "schrecklichsten" slawischen Aberglauben.

Jeder Spieler zieht seinen eigenen Kartensatz und spielt ihn auf dem Spielbrett (die Spielebox dient als Spielbrett und ist wie eine Dorfkneipe gestaltet), während er gleichzeitig seine Spielfigur neu positioniert.

Spieler können den Stich eines anderen Spielers überbieten oder einen eigenen starten, um ihre Siegbedingung zu erreichen, während sie andere daran hindern, ihre zu erreichen.

Das Spiel endet, wenn ein beliebiger Spieler sein Ziel erreicht (eine bestimmte Anzahl von Stichen an bestimmten Orten gewinnen).

Kombinieren Sie Ihre Karten mit den gespielten Orten und der Position Ihrer Spielfigur, um Ihr Ziel zu erreichen und zu gewinnen!

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Card Play Conflict Resolution Trick-taking
Kategorien: Kartenspiele Humor
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 62 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

In dieser Stichspiel-Fortsetzung von "Propuh: Face the Wind of Woe", inspiriert von tresette und briscola (zwei mediterrane Kartenspiele), kämpft ihr um Punkte, Stolz, Getränke und Überleben gegen einen der "schrecklichsten" slawischen Aberglauben.

Jeder Spieler zieht seinen eigenen Kartensatz und spielt ihn auf dem Spielbrett (die Spielebox dient als Spielbrett und ist wie eine Dorfkneipe gestaltet), während er gleichzeitig seine Spielfigur neu positioniert.

Spieler können den Stich eines anderen Spielers überbieten oder einen eigenen starten, um ihre Siegbedingung zu erreichen, während sie andere daran hindern, ihre zu erreichen.

Das Spiel endet, wenn ein beliebiger Spieler sein Ziel erreicht (eine bestimmte Anzahl von Stichen an bestimmten Orten gewinnen).

Kombinieren Sie Ihre Karten mit den gespielten Orten und der Position Ihrer Spielfigur, um Ihr Ziel zu erreichen und zu gewinnen!

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Card Play Conflict Resolution Trick-taking
Kategorien: Kartenspiele Humor
Alternative Namen:
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