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Prussian Rails Karton — strategisches Eisenbahnbrettspiel für 3-5 Spieler ab 12 Jahren
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BGG-Abstimmung: BGG Stats
Am besten mit 5 Spielern 11 von 24 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 12+ 4 von 7 Stimmen Rezensionen lesen
3-5
60'
12
Kein notwendiger Text im Spiel

Prussian Rails

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Prussian Rails ist ein strategisches Eisenbahnspiel, das in Deutschland von 1840 bis 1870 spielt. Baue dein historisches Eisenbahnnetz auf und übertreffe deine Rivalen mit cleveren Strategien. Für 3-5 Spieler ab 12 Jahren mit Spielen von etwa 60 Minuten. Herausgegeben von Rio Grande Games, basierend auf dem Winsome-System.

Ein Brettspiel von John Bohrer
Herausgeber: Rio Grande Games
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Prussian Rails
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Beschreibung Beschreibung
Prussian Rails debütierte 2008 als Preußische Ostbahn, das zweite Spiel im historischen Eisenbahnsystem von Winsome, das dann als German Railways neu aufgelegt wurde. Prussian Rails baut auf dem System auf, das in Wabash Cannonball etabliert wurde, und bringt das Gameplay nach Deutschland, 1840-1870, und führt einen innovativen Mechanismus zur Spielerreihenfolge ein. Darüber hinaus hat jede Eisenbahn eine besondere Eigenschaft, die auf ihrer Geschichte basiert: Preußische Ostbahn - Kann bis zu 4 Gleise bauen; 20 schwarze Gleise; Start in Königsberg. Niederschlesische - Keine Stadtstrafe; 17 braune Gleise; Start in Breslau. Sächsische - Kann bis zu 2 Gleise bauen; 11 orange Gleise; Start in Leipzig. Bayerische - Gleiskosten -1 pro Hex; 16 blaue Gleise; Start in München. Main-Weser - Verdoppelt das Einkommen einer Stadt; 14 gelbe Gleise; Start in Kassel. Badische - Eine kostenlose ländliche Strecke/Gebäude; 15 rote Gleise; Start in Mannheim. Köln-Mindener - Maximal $5 Ausgaben/Bau; 12 lila Gleise; Start in Essen. Berlin-Hamburg - Muss beide verbinden, um Dividenden zu erhalten; 13 grüne Gleise; Start in Wittenberge.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Auktion/Gebot Aktienbesitz Costruzione reti e percorsi Turn Order: Stat-Based Lose a Turn Catch the Leader Turn Order: Random
Kategorien: Wirtschaftlich Züge Transport
Alternative Namen:
BARCODE: 655132006415
Dies wurde 2308 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Prussian Rails debütierte 2008 als Preußische Ostbahn, das zweite Spiel im historischen Eisenbahnsystem von Winsome, das dann als German Railways neu aufgelegt wurde. Prussian Rails baut auf dem System auf, das in Wabash Cannonball etabliert wurde, und bringt das Gameplay nach Deutschland, 1840-1870, und führt einen innovativen Mechanismus zur Spielerreihenfolge ein. Darüber hinaus hat jede Eisenbahn eine besondere Eigenschaft, die auf ihrer Geschichte basiert: Preußische Ostbahn - Kann bis zu 4 Gleise bauen; 20 schwarze Gleise; Start in Königsberg. Niederschlesische - Keine Stadtstrafe; 17 braune Gleise; Start in Breslau. Sächsische - Kann bis zu 2 Gleise bauen; 11 orange Gleise; Start in Leipzig. Bayerische - Gleiskosten -1 pro Hex; 16 blaue Gleise; Start in München. Main-Weser - Verdoppelt das Einkommen einer Stadt; 14 gelbe Gleise; Start in Kassel. Badische - Eine kostenlose ländliche Strecke/Gebäude; 15 rote Gleise; Start in Mannheim. Köln-Mindener - Maximal $5 Ausgaben/Bau; 12 lila Gleise; Start in Essen. Berlin-Hamburg - Muss beide verbinden, um Dividenden zu erhalten; 13 grüne Gleise; Start in Wittenberge.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Auktion/Gebot Aktienbesitz Costruzione reti e percorsi Turn Order: Stat-Based Lose a Turn Catch the Leader Turn Order: Random
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Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 24 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 12 raten davon ab
  • 2 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 11 raten davon ab
  • 3 4 4 halten es für am besten, 14 empfehlen es, 2 raten davon ab
  • 4 7 7 halten es für am besten, 12 empfehlen es, 2 raten davon ab
  • 5 11 11 halten es für am besten, 5 empfehlen es, 4 raten davon ab
  • 5+ 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 10 raten davon ab

Am besten Empfohlen Nicht empfohlen

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Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.

Cornelius_T BGG-Nutzer
10.0/10

Shares and railroad expansion like Chicago Express but random turn order based on blind draw - the higher your income, the less chance your cubes are drawn for turn order. So much fun!!

DanFred BGG-Nutzer
10.0/10

What a unique quirky game. A lot of fun with great strategy and a unique turn order mechanism. One of the best train games I’ve played.

mdean BGG-Nutzer
10.0/10

Very, very cool. Superficially similar to Chicago Express, but playing it like CE will result in a decisive loss. I love the company abilities, although in the Queen version they really ought to be printed on the board or on the shares. I also love the turn order mechanism. Yes, it's possible (though improbable) to go the entire game without getting a single turn on the map. Yes, it's probably possible (though improbable) to win in spite of that. Doesn't feel quite as dry as CE which is a bonus for persuading others to play with me.

jellyfishjoe BGG-Nutzer
9.7/10

It rewards and reinforces all the fundamentals of the cube rails genre, but the randomness of the turn order draw helps mitigate skill differences and creates interesting game states for players to navigate. Navigating the probability space is a fun wrinkle that expands and contorts the usual heuristics.

enavico BGG-Nutzer
9.5/10

+ Each company operates differently (and it’s historically based) + Super interactive, entirely based on unintuitive shared incentives + The random turn order is the twist that literally drives the game, creating unusual and unique dynamics, provoking and stretching the boundaries of our strategic thinking, pushing ourselves into unknown territories… - …or just scares people off (many people are not willing to explore its delicate game system, that demands a full understanding from the whole table; otherwise, the game would end with people crying and running away or other railway disasters)

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