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No es necesario texto en el juego.
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Quebec 1759
Herausgeber: Columbia Games
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Quebec 1759
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58,90€
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Quebec 1759 ist ein kleines, einfaches und kurzes Kriegsspiel, das den Konflikt zwischen den Briten und den Franzosen in Kanada während des Siebenjährigen Krieges abdeckt. Das Spiel kommt mit einer wunderschönen Karte, die im Stil der Zeit gezeichnet ist. Die Bewegung erfolgt über ein Punkt-zu-Punkt-System, das den Straßen und Städten in der Umgebung von Quebec folgt. Das Spiel enthält Blöcke, um die britischen und französischen Einheiten darzustellen.
Dieser Titel verwendet das Blocksystem von Columbia Games. Obwohl es Variationen in den Regelsets gibt, basieren alle ihre Spiele auf dem Blocksystem. Das bedeutet im Grunde, dass anstelle von traditionellen Zählern, die Einheiten auf der Karte darstellen, das Spiel Holzblöcke verwendet, die aufrecht stehen, wobei die Details der Einheit nur auf einer Seite angezeigt werden. Dies hat zwei Vorteile: Erstens bietet es eine einfache Möglichkeit, einen "Nebel des Krieges" zu erzeugen, da Ihr Gegner nicht sagen kann, außer durch gutes Gedächtnis, welche Art von Einheit ein bestimmtes Stück ist oder wie stark es ist. Zweitens ermöglicht es, die Blöcke aufrecht zu halten, die Möglichkeit, einen Block zu drehen, sodass die aktuelle Stärke die obere Zahl ist. Obwohl die meisten Kriegsspiele irgendeine Art von Mechanismus haben, der es den Einheiten ermöglicht, Schritte in ihrer Gesamtstärke zu machen, haben Zähler normalerweise höchstens zwei Schritte, da sie nur zwei Seiten haben. Blöcke hingegen haben vier, sodass Sie leicht die doppelte Menge an Details verfolgen können, die viele andere Kriegsspiele bieten. Mit der Verwendung von Blöcken hat Columbia eine Möglichkeit geschaffen, eine gute Tiefe in ihre Kriegsspiele zu bringen, ohne komplexe Buchhaltungsstrukturen hinzuzufügen, was interessante und relativ kurze Spielsitzungen ermöglicht.
Dieser Titel verwendet das Blocksystem von Columbia Games. Obwohl es Variationen in den Regelsets gibt, basieren alle ihre Spiele auf dem Blocksystem. Das bedeutet im Grunde, dass anstelle von traditionellen Zählern, die Einheiten auf der Karte darstellen, das Spiel Holzblöcke verwendet, die aufrecht stehen, wobei die Details der Einheit nur auf einer Seite angezeigt werden. Dies hat zwei Vorteile: Erstens bietet es eine einfache Möglichkeit, einen "Nebel des Krieges" zu erzeugen, da Ihr Gegner nicht sagen kann, außer durch gutes Gedächtnis, welche Art von Einheit ein bestimmtes Stück ist oder wie stark es ist. Zweitens ermöglicht es, die Blöcke aufrecht zu halten, die Möglichkeit, einen Block zu drehen, sodass die aktuelle Stärke die obere Zahl ist. Obwohl die meisten Kriegsspiele irgendeine Art von Mechanismus haben, der es den Einheiten ermöglicht, Schritte in ihrer Gesamtstärke zu machen, haben Zähler normalerweise höchstens zwei Schritte, da sie nur zwei Seiten haben. Blöcke hingegen haben vier, sodass Sie leicht die doppelte Menge an Details verfolgen können, die viele andere Kriegsspiele bieten. Mit der Verwendung von Blöcken hat Columbia eine Möglichkeit geschaffen, eine gute Tiefe in ihre Kriegsspiele zu bringen, ohne komplexe Buchhaltungsstrukturen hinzuzufügen, was interessante und relativ kurze Spielsitzungen ermöglicht.
| Mechanik: | Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Einsatz geheimer Einheiten |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_8226 |
| In 5 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 6909 Mal gesehen | |
Quebec 1759 ist ein kleines, einfaches und kurzes Kriegsspiel, das den Konflikt zwischen den Briten und den Franzosen in Kanada während des Siebenjährigen Krieges abdeckt. Das Spiel kommt mit einer wunderschönen Karte, die im Stil der Zeit gezeichnet ist. Die Bewegung erfolgt über ein Punkt-zu-Punkt-System, das den Straßen und Städten in der Umgebung von Quebec folgt. Das Spiel enthält Blöcke, um die britischen und französischen Einheiten darzustellen.
Dieser Titel verwendet das Blocksystem von Columbia Games. Obwohl es Variationen in den Regelsets gibt, basieren alle ihre Spiele auf dem Blocksystem. Das bedeutet im Grunde, dass anstelle von traditionellen Zählern, die Einheiten auf der Karte darstellen, das Spiel Holzblöcke verwendet, die aufrecht stehen, wobei die Details der Einheit nur auf einer Seite angezeigt werden. Dies hat zwei Vorteile: Erstens bietet es eine einfache Möglichkeit, einen "Nebel des Krieges" zu erzeugen, da Ihr Gegner nicht sagen kann, außer durch gutes Gedächtnis, welche Art von Einheit ein bestimmtes Stück ist oder wie stark es ist. Zweitens ermöglicht es, die Blöcke aufrecht zu halten, die Möglichkeit, einen Block zu drehen, sodass die aktuelle Stärke die obere Zahl ist. Obwohl die meisten Kriegsspiele irgendeine Art von Mechanismus haben, der es den Einheiten ermöglicht, Schritte in ihrer Gesamtstärke zu machen, haben Zähler normalerweise höchstens zwei Schritte, da sie nur zwei Seiten haben. Blöcke hingegen haben vier, sodass Sie leicht die doppelte Menge an Details verfolgen können, die viele andere Kriegsspiele bieten. Mit der Verwendung von Blöcken hat Columbia eine Möglichkeit geschaffen, eine gute Tiefe in ihre Kriegsspiele zu bringen, ohne komplexe Buchhaltungsstrukturen hinzuzufügen, was interessante und relativ kurze Spielsitzungen ermöglicht.
Dieser Titel verwendet das Blocksystem von Columbia Games. Obwohl es Variationen in den Regelsets gibt, basieren alle ihre Spiele auf dem Blocksystem. Das bedeutet im Grunde, dass anstelle von traditionellen Zählern, die Einheiten auf der Karte darstellen, das Spiel Holzblöcke verwendet, die aufrecht stehen, wobei die Details der Einheit nur auf einer Seite angezeigt werden. Dies hat zwei Vorteile: Erstens bietet es eine einfache Möglichkeit, einen "Nebel des Krieges" zu erzeugen, da Ihr Gegner nicht sagen kann, außer durch gutes Gedächtnis, welche Art von Einheit ein bestimmtes Stück ist oder wie stark es ist. Zweitens ermöglicht es, die Blöcke aufrecht zu halten, die Möglichkeit, einen Block zu drehen, sodass die aktuelle Stärke die obere Zahl ist. Obwohl die meisten Kriegsspiele irgendeine Art von Mechanismus haben, der es den Einheiten ermöglicht, Schritte in ihrer Gesamtstärke zu machen, haben Zähler normalerweise höchstens zwei Schritte, da sie nur zwei Seiten haben. Blöcke hingegen haben vier, sodass Sie leicht die doppelte Menge an Details verfolgen können, die viele andere Kriegsspiele bieten. Mit der Verwendung von Blöcken hat Columbia eine Möglichkeit geschaffen, eine gute Tiefe in ihre Kriegsspiele zu bringen, ohne komplexe Buchhaltungsstrukturen hinzuzufügen, was interessante und relativ kurze Spielsitzungen ermöglicht.
| Mechanik: | Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Einsatz geheimer Einheiten |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_8226 |
| In 5 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 6909 Mal gesehen | |