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Am besten mit 3 Spielern
35 von 70 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 8+
13 von 27 Stimmen
1-4
45'
9
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Rallyman 2012
Herausgeber: Rallyman
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Rallyman 2012
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Nachdem Sie Ihre Rallyestrecke gezeichnet haben (indem Sie die Seiten von 1, 2, 3 oder 4 Platten verbinden, die jeweils doppelseitig sind, eine Seite mit Asphalt und die andere Seite mit Schnee), beginnen Sie das Rennen.
Das Bewegungssystem ist einfach: Jeder geworfene Würfel bringt Sie ein Feld voran. Sie haben also 5 Würfel für jede der Geschwindigkeiten und 2 'Gas', um weiterzufahren, ohne Ihre Geschwindigkeit zu ändern. Jeder Würfel kann einmal und nur einmal pro Runde gespielt werden. Wenn Sie Ihre Bewegung stoppen, nehmen Sie eine Karte, die der letzten Geschwindigkeit entspricht, mit der Sie begonnen haben: Je höher Ihre Geschwindigkeit, desto niedriger Ihre Zeit.
Die Strecke hat natürlich gerade Linien und Kurvenbereiche, die eine bestimmte Geschwindigkeit erfordern, die Sie auf verschiedene Arten passieren können (durch Driften, scharfes Abbiegen, ...).
Sie müssen den Würfel werfen, da er die ausgewählte Geschwindigkeit bestimmt, aber er kann ein "!" anzeigen, das Sie in Gefahr bringt. Bei der 3. "!"-Anzeige läuft Ihr Auto Gefahr, von der Straße zu rutschen, was zu einem Zeitverlust (1'00 anstelle der auf Ihrer Karte vorgesehenen Zeit) führen kann, aber manchmal auch zu Schäden am Fahrzeug, je nach Landschaft, in der Sie sich befinden (Wiese, Bergwald: Verlust von 0 bis 2 der in jeder Runde verwendeten Geschwindigkeit.
Am Ende jeder Runde addiert jeder Spieler seine Zeiten zu seiner Gesamtzeit. Der Gewinner ist der Spieler, der insgesamt die wenigste Zeit ansammelt.
Die Fähigkeit, Risiken einzugehen, um ein paar Sekunden zu sparen (und sie dann freizugeben, um eine knifflige Kurve zu sichern) oder das Reifenmanagement (ist es besser, Slicks auf dem kurzen Abschnitt oder Schneereifen auf dem Asphaltabschnitt in einer speziellen Verbindung zu verwenden?) fügt der Simulation noch mehr hinzu.
Das Bewegungssystem ist einfach: Jeder geworfene Würfel bringt Sie ein Feld voran. Sie haben also 5 Würfel für jede der Geschwindigkeiten und 2 'Gas', um weiterzufahren, ohne Ihre Geschwindigkeit zu ändern. Jeder Würfel kann einmal und nur einmal pro Runde gespielt werden. Wenn Sie Ihre Bewegung stoppen, nehmen Sie eine Karte, die der letzten Geschwindigkeit entspricht, mit der Sie begonnen haben: Je höher Ihre Geschwindigkeit, desto niedriger Ihre Zeit.
Die Strecke hat natürlich gerade Linien und Kurvenbereiche, die eine bestimmte Geschwindigkeit erfordern, die Sie auf verschiedene Arten passieren können (durch Driften, scharfes Abbiegen, ...).
Sie müssen den Würfel werfen, da er die ausgewählte Geschwindigkeit bestimmt, aber er kann ein "!" anzeigen, das Sie in Gefahr bringt. Bei der 3. "!"-Anzeige läuft Ihr Auto Gefahr, von der Straße zu rutschen, was zu einem Zeitverlust (1'00 anstelle der auf Ihrer Karte vorgesehenen Zeit) führen kann, aber manchmal auch zu Schäden am Fahrzeug, je nach Landschaft, in der Sie sich befinden (Wiese, Bergwald: Verlust von 0 bis 2 der in jeder Runde verwendeten Geschwindigkeit.
Am Ende jeder Runde addiert jeder Spieler seine Zeiten zu seiner Gesamtzeit. Der Gewinner ist der Spieler, der insgesamt die wenigste Zeit ansammelt.
Die Fähigkeit, Risiken einzugehen, um ein paar Sekunden zu sparen (und sie dann freizugeben, um eine knifflige Kurve zu sichern) oder das Reifenmanagement (ist es besser, Slicks auf dem kurzen Abschnitt oder Schneereifen auf dem Asphaltabschnitt in einer speziellen Verbindung zu verwenden?) fügt der Simulation noch mehr hinzu.
| Mechanik: | Würfeln Modulares Board Simulation |
| Kategorien: | Rennen Themenorientiert |
| Alternative Namen: | Rallyman Rallyman: 110 % Rallye Rallyman Rallyman 1.144 Rallyman: 110 % Rallye |
| BARCODE: | ?????????????? |
| In 7 Wunschlisten In 9 Sammlungen Dies wurde 5916 Mal gesehen | |
Nachdem Sie Ihre Rallyestrecke gezeichnet haben (indem Sie die Seiten von 1, 2, 3 oder 4 Platten verbinden, die jeweils doppelseitig sind, eine Seite mit Asphalt und die andere Seite mit Schnee), beginnen Sie das Rennen.
Das Bewegungssystem ist einfach: Jeder geworfene Würfel bringt Sie ein Feld voran. Sie haben also 5 Würfel für jede der Geschwindigkeiten und 2 'Gas', um weiterzufahren, ohne Ihre Geschwindigkeit zu ändern. Jeder Würfel kann einmal und nur einmal pro Runde gespielt werden. Wenn Sie Ihre Bewegung stoppen, nehmen Sie eine Karte, die der letzten Geschwindigkeit entspricht, mit der Sie begonnen haben: Je höher Ihre Geschwindigkeit, desto niedriger Ihre Zeit.
Die Strecke hat natürlich gerade Linien und Kurvenbereiche, die eine bestimmte Geschwindigkeit erfordern, die Sie auf verschiedene Arten passieren können (durch Driften, scharfes Abbiegen, ...).
Sie müssen den Würfel werfen, da er die ausgewählte Geschwindigkeit bestimmt, aber er kann ein "!" anzeigen, das Sie in Gefahr bringt. Bei der 3. "!"-Anzeige läuft Ihr Auto Gefahr, von der Straße zu rutschen, was zu einem Zeitverlust (1'00 anstelle der auf Ihrer Karte vorgesehenen Zeit) führen kann, aber manchmal auch zu Schäden am Fahrzeug, je nach Landschaft, in der Sie sich befinden (Wiese, Bergwald: Verlust von 0 bis 2 der in jeder Runde verwendeten Geschwindigkeit.
Am Ende jeder Runde addiert jeder Spieler seine Zeiten zu seiner Gesamtzeit. Der Gewinner ist der Spieler, der insgesamt die wenigste Zeit ansammelt.
Die Fähigkeit, Risiken einzugehen, um ein paar Sekunden zu sparen (und sie dann freizugeben, um eine knifflige Kurve zu sichern) oder das Reifenmanagement (ist es besser, Slicks auf dem kurzen Abschnitt oder Schneereifen auf dem Asphaltabschnitt in einer speziellen Verbindung zu verwenden?) fügt der Simulation noch mehr hinzu.
Das Bewegungssystem ist einfach: Jeder geworfene Würfel bringt Sie ein Feld voran. Sie haben also 5 Würfel für jede der Geschwindigkeiten und 2 'Gas', um weiterzufahren, ohne Ihre Geschwindigkeit zu ändern. Jeder Würfel kann einmal und nur einmal pro Runde gespielt werden. Wenn Sie Ihre Bewegung stoppen, nehmen Sie eine Karte, die der letzten Geschwindigkeit entspricht, mit der Sie begonnen haben: Je höher Ihre Geschwindigkeit, desto niedriger Ihre Zeit.
Die Strecke hat natürlich gerade Linien und Kurvenbereiche, die eine bestimmte Geschwindigkeit erfordern, die Sie auf verschiedene Arten passieren können (durch Driften, scharfes Abbiegen, ...).
Sie müssen den Würfel werfen, da er die ausgewählte Geschwindigkeit bestimmt, aber er kann ein "!" anzeigen, das Sie in Gefahr bringt. Bei der 3. "!"-Anzeige läuft Ihr Auto Gefahr, von der Straße zu rutschen, was zu einem Zeitverlust (1'00 anstelle der auf Ihrer Karte vorgesehenen Zeit) führen kann, aber manchmal auch zu Schäden am Fahrzeug, je nach Landschaft, in der Sie sich befinden (Wiese, Bergwald: Verlust von 0 bis 2 der in jeder Runde verwendeten Geschwindigkeit.
Am Ende jeder Runde addiert jeder Spieler seine Zeiten zu seiner Gesamtzeit. Der Gewinner ist der Spieler, der insgesamt die wenigste Zeit ansammelt.
Die Fähigkeit, Risiken einzugehen, um ein paar Sekunden zu sparen (und sie dann freizugeben, um eine knifflige Kurve zu sichern) oder das Reifenmanagement (ist es besser, Slicks auf dem kurzen Abschnitt oder Schneereifen auf dem Asphaltabschnitt in einer speziellen Verbindung zu verwenden?) fügt der Simulation noch mehr hinzu.
| Mechanik: | Würfeln Modulares Board Simulation |
| Kategorien: | Rennen Themenorientiert |
| Alternative Namen: | Rallyman Rallyman: 110 % Rallye Rallyman Rallyman 1.144 Rallyman: 110 % Rallye |
| BARCODE: | ?????????????? |
| In 7 Wunschlisten In 9 Sammlungen Dies wurde 5916 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 70 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 17 17 halten es für am besten, 38 empfehlen es, 7 raten davon ab
- 2 22 22 halten es für am besten, 34 empfehlen es, 1 raten davon ab
- 3 35 35 halten es für am besten, 24 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 4 31 31 halten es für am besten, 17 empfehlen es, 7 raten davon ab
- 4+ 1 1 halten es für am besten, 13 empfehlen es, 19 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
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