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Red Poppies Campaigns: The Battles for Ypres
Herausgeber: Compass Games
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Red Poppies Campaigns: The Battles for Ypres
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Red Poppies Campaigns (RPC) ermöglicht es den Spielern, den Ersten Weltkrieg aus der Perspektive von Bataillons- und Regimentskommandoposten zu spielen. Die Spieler entfesseln Eröffnungsbombardements und manövrieren dann Infanteriekompanien gegen Maschinengewehrfeuer, um auf historisch genauen Karten tatsächlicher Schlachtfelder zu kämpfen. Das vereinfachte System für Feuer und Bewegung ermöglicht einen schnellen Fluss mit minimalem Würfeln und vielen historischen Details. Im Allgemeinen können Einheiten einmal pro Runde bewegen oder feuern – Maschinengewehrfeuer ist die bemerkenswerte, unvorhersehbare Ausnahme – und können nach einer Bewegung einen Nahkampf initiieren. Die Feuerauflösung erfordert nur einen Würfelwurf, der vom Ziel durchgeführt und für die relevanten Umstände wie eingehende Feuerkraft, Gelände, Sichtbarkeit usw. modifiziert wird. Im gesamten Spiel müssen die Spieler die dynamische Spannung zwischen Top-Down-Kontrolle und Bottom-Up-Initiative effektiv managen, um ihre Einheiten vor dem Zerfall ihrer Kontrolle auf das Ziel zu bringen. Eine tragische Ironie des Ersten Weltkriegs vereint alle Aspekte des Spiels. Während des größten Teils des Krieges erforderte das effektive Kommando und die Kontrolle taktischer Einheiten einen Grad an Konzentration, der ihr Überleben bedrohte. Mit anderen Worten, das Spiel veranschaulicht die umgekehrte Beziehung zwischen der Reaktionsfähigkeit einer Einheit auf Befehle und ihrer Haltbarkeit. Die Spieler müssen also Infanterieeinheiten „formen“, um sie in Bewegung zu setzen, und sie dann im richtigen Moment „zerstreuen“, um das gewonnene Terrain zu halten. Feindliches Feuer kann eine vorzeitige Zerstreuung erzwingen, die behoben werden muss, um einen Angriff wieder in Gang zu bringen. Für die Infanterie stellt der gebildete Zustand Truppen dar, die für die Bequemlichkeit des Top-Down-Kommandos aufgestellt sind, wie z. B. die in einer Scharfschützenlinie oder in einer Marschkolonne eingesetzten, während der zerstreute Zustand Truppen darstellt, die sich ausbreiten und sich für ihr eigenes Überleben ducken. Das Spiel veranschaulicht die Entwicklung der Taktik während des Ersten Weltkriegs. Im Laufe der Zeit zieht Gas über das Schlachtfeld, ändern sich die Statistiken der Einheiten, um eine bessere Leistung im zerstreuten Zustand zu zeigen, eine neue Methode des taktischen Kommandos und der Kontrolle (der „Blob“) entsteht, Mörser sprießen wie Pilze nach dem Regen und die Artillerie wird reaktionsschneller. Neben kurzen, eigenständigen Szenarien verfügt RPC über einen „Kampagnen“-Mechanismus, sodass die Spieler eine Reihe von voneinander abhängigen Szenarien verknüpfen können, um Schlachten zu simulieren, die sich über Tage und Nächte erstreckten. Während dieser Kampagnen beeinflussen die Ergebnisse eines Szenarios den Beginn eines anderen, sodass die Erhaltung von Kräften, Versorgungsleitungen und Ersatzteile zu Themen werden. Die Spieler werden das Gefühl haben, mühsam in Yards pro Tag voranzukommen - zu einem hohen Preis - während sie Tage des zermürbenden Kampfes planen.
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1295 Mal gesehen | |
Red Poppies Campaigns (RPC) ermöglicht es den Spielern, den Ersten Weltkrieg aus der Perspektive von Bataillons- und Regimentskommandoposten zu spielen. Die Spieler entfesseln Eröffnungsbombardements und manövrieren dann Infanteriekompanien gegen Maschinengewehrfeuer, um auf historisch genauen Karten tatsächlicher Schlachtfelder zu kämpfen. Das vereinfachte System für Feuer und Bewegung ermöglicht einen schnellen Fluss mit minimalem Würfeln und vielen historischen Details. Im Allgemeinen können Einheiten einmal pro Runde bewegen oder feuern – Maschinengewehrfeuer ist die bemerkenswerte, unvorhersehbare Ausnahme – und können nach einer Bewegung einen Nahkampf initiieren. Die Feuerauflösung erfordert nur einen Würfelwurf, der vom Ziel durchgeführt und für die relevanten Umstände wie eingehende Feuerkraft, Gelände, Sichtbarkeit usw. modifiziert wird. Im gesamten Spiel müssen die Spieler die dynamische Spannung zwischen Top-Down-Kontrolle und Bottom-Up-Initiative effektiv managen, um ihre Einheiten vor dem Zerfall ihrer Kontrolle auf das Ziel zu bringen. Eine tragische Ironie des Ersten Weltkriegs vereint alle Aspekte des Spiels. Während des größten Teils des Krieges erforderte das effektive Kommando und die Kontrolle taktischer Einheiten einen Grad an Konzentration, der ihr Überleben bedrohte. Mit anderen Worten, das Spiel veranschaulicht die umgekehrte Beziehung zwischen der Reaktionsfähigkeit einer Einheit auf Befehle und ihrer Haltbarkeit. Die Spieler müssen also Infanterieeinheiten „formen“, um sie in Bewegung zu setzen, und sie dann im richtigen Moment „zerstreuen“, um das gewonnene Terrain zu halten. Feindliches Feuer kann eine vorzeitige Zerstreuung erzwingen, die behoben werden muss, um einen Angriff wieder in Gang zu bringen. Für die Infanterie stellt der gebildete Zustand Truppen dar, die für die Bequemlichkeit des Top-Down-Kommandos aufgestellt sind, wie z. B. die in einer Scharfschützenlinie oder in einer Marschkolonne eingesetzten, während der zerstreute Zustand Truppen darstellt, die sich ausbreiten und sich für ihr eigenes Überleben ducken. Das Spiel veranschaulicht die Entwicklung der Taktik während des Ersten Weltkriegs. Im Laufe der Zeit zieht Gas über das Schlachtfeld, ändern sich die Statistiken der Einheiten, um eine bessere Leistung im zerstreuten Zustand zu zeigen, eine neue Methode des taktischen Kommandos und der Kontrolle (der „Blob“) entsteht, Mörser sprießen wie Pilze nach dem Regen und die Artillerie wird reaktionsschneller. Neben kurzen, eigenständigen Szenarien verfügt RPC über einen „Kampagnen“-Mechanismus, sodass die Spieler eine Reihe von voneinander abhängigen Szenarien verknüpfen können, um Schlachten zu simulieren, die sich über Tage und Nächte erstreckten. Während dieser Kampagnen beeinflussen die Ergebnisse eines Szenarios den Beginn eines anderen, sodass die Erhaltung von Kräften, Versorgungsleitungen und Ersatzteile zu Themen werden. Die Spieler werden das Gefühl haben, mühsam in Yards pro Tag voranzukommen - zu einem hohen Preis - während sie Tage des zermürbenden Kampfes planen.
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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