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Reds! The Russian Civil War 1918-1921 (2nd Edition)
Herausgeber: GMT Games
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Reds! The Russian Civil War 1918-1921 (2nd Edition)
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Reds! ist ein Wargame für zwei Spieler, das diese dramatischen Ereignisse von August 1918 bis Anfang 1921 abdeckt, als die letzte organisierte Opposition gegen die rote Herrschaft außerhalb des Fernen Ostens zerstört wurde.
Die große Hexfeldkarte erstreckt sich von Warschau im Westen bis Omsk im Osten und von Murmansk im Norden bis Taschkent im Süden. Über diese weite Fläche manövrieren die Spieler eine bunte Palette von Kampfeinheiten, die verschiedene weiße Fraktionen, Anarchisten, Nationalisten, alliierte Interventionskräfte, die beiden Divisionen der tschechischen Legion und sechs polnische Armeen repräsentieren.
Die Einheiten reichen von Armeen bis zu Brigaden. Die rote Ordnung der Schlacht basiert auf 16 roten Armeen, die von Leon Trotzki organisiert wurden. Es gibt auch zwei mächtige rote Kavalleriearmeen und die Elite-Lettische Scharfschützeneinheit. Die weiße Ordnung der Schlacht umfasst alles von Kosaken-Kavalleriekorps bis zu muslimischen Partisanen und einem deutschen Freikorps. Jede Seite hat auch Unterstützungseinheiten: Marine- und Flussflotillen, Luftstreitkräfte und natürlich die berühmten gepanzerten Züge. Wichtige Anführer sind ebenfalls enthalten: Frunze, Denikin, Wrangel und Trotzki mit seinem berühmten roten Zug.
Um das Chaos dieses vielschichtigen, multi-frontalen Krieges zu modellieren, basiert die Spielsequenz auf einem zufälligen Ziehen von Zetteln, das die Reihenfolge der Aktivierung jeder weißen Fraktion oder der sechs Kommandos der Roten Armee bestimmt. Die entscheidende Logistikphase, in der gestörte Einheiten wiederhergestellt und nicht versorgte Einheiten abgebaut werden, wird ebenfalls zufällig bestimmt. Das Spiel enthält auch ZWEI zufällige Ereignistabellen: eine für jede Seite.
Von sweeping Kavallerieangriffen bis zu zähen Kämpfen um große Städte (wie Tsaritsyn - das zukünftige Stalingrad - bekannt als das Rote Verdun) ist Reds! ein echtes Spiel für Spieler. Es ist auch eine realistische Darstellung einiger der titanischsten und ungewöhnlichsten Kampagnen der modernen Geschichte.
Komponenten:
ZEITSKALA 1-2 Monate pro Zug
KARTENSKALA 65 Meilen pro Hex
EINHEITSSKALA Brigaden, Divisionen, Korps und Armeen
ANZAHL DER SPIELER Eins oder zwei
DESIGNER: Ted Raicer
ENTWICKLER: Andy Lewis und Volko Ruhnke
KUNSTLEITER: Rodger B. MacGowan
KARTENKUNST: Mark Simonitch
MARKENKUNST: Mark Simonitch
PRODUZENT: Gene Billingsley
Die große Hexfeldkarte erstreckt sich von Warschau im Westen bis Omsk im Osten und von Murmansk im Norden bis Taschkent im Süden. Über diese weite Fläche manövrieren die Spieler eine bunte Palette von Kampfeinheiten, die verschiedene weiße Fraktionen, Anarchisten, Nationalisten, alliierte Interventionskräfte, die beiden Divisionen der tschechischen Legion und sechs polnische Armeen repräsentieren.
Die Einheiten reichen von Armeen bis zu Brigaden. Die rote Ordnung der Schlacht basiert auf 16 roten Armeen, die von Leon Trotzki organisiert wurden. Es gibt auch zwei mächtige rote Kavalleriearmeen und die Elite-Lettische Scharfschützeneinheit. Die weiße Ordnung der Schlacht umfasst alles von Kosaken-Kavalleriekorps bis zu muslimischen Partisanen und einem deutschen Freikorps. Jede Seite hat auch Unterstützungseinheiten: Marine- und Flussflotillen, Luftstreitkräfte und natürlich die berühmten gepanzerten Züge. Wichtige Anführer sind ebenfalls enthalten: Frunze, Denikin, Wrangel und Trotzki mit seinem berühmten roten Zug.
Um das Chaos dieses vielschichtigen, multi-frontalen Krieges zu modellieren, basiert die Spielsequenz auf einem zufälligen Ziehen von Zetteln, das die Reihenfolge der Aktivierung jeder weißen Fraktion oder der sechs Kommandos der Roten Armee bestimmt. Die entscheidende Logistikphase, in der gestörte Einheiten wiederhergestellt und nicht versorgte Einheiten abgebaut werden, wird ebenfalls zufällig bestimmt. Das Spiel enthält auch ZWEI zufällige Ereignistabellen: eine für jede Seite.
Von sweeping Kavallerieangriffen bis zu zähen Kämpfen um große Städte (wie Tsaritsyn - das zukünftige Stalingrad - bekannt als das Rote Verdun) ist Reds! ein echtes Spiel für Spieler. Es ist auch eine realistische Darstellung einiger der titanischsten und ungewöhnlichsten Kampagnen der modernen Geschichte.
Komponenten:
- Eine 22 x 34" Spielkarte
- Ein Blatt mit 240 Spielmarkern
- Zwei Spielerhilfskarten
- Ein Regelbuch
ZEITSKALA 1-2 Monate pro Zug
KARTENSKALA 65 Meilen pro Hex
EINHEITSSKALA Brigaden, Divisionen, Korps und Armeen
ANZAHL DER SPIELER Eins oder zwei
DESIGNER: Ted Raicer
ENTWICKLER: Andy Lewis und Volko Ruhnke
KUNSTLEITER: Rodger B. MacGowan
KARTENKUNST: Mark Simonitch
MARKENKUNST: Mark Simonitch
PRODUZENT: Gene Billingsley
| Mechanik: | Chit-Pull-System Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | Reds! The Russian Civil War 1918-1921 Красные! |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Wunschlisten In 3 Sammlungen Dies wurde 4348 Mal gesehen | |
Reds! ist ein Wargame für zwei Spieler, das diese dramatischen Ereignisse von August 1918 bis Anfang 1921 abdeckt, als die letzte organisierte Opposition gegen die rote Herrschaft außerhalb des Fernen Ostens zerstört wurde.
Die große Hexfeldkarte erstreckt sich von Warschau im Westen bis Omsk im Osten und von Murmansk im Norden bis Taschkent im Süden. Über diese weite Fläche manövrieren die Spieler eine bunte Palette von Kampfeinheiten, die verschiedene weiße Fraktionen, Anarchisten, Nationalisten, alliierte Interventionskräfte, die beiden Divisionen der tschechischen Legion und sechs polnische Armeen repräsentieren.
Die Einheiten reichen von Armeen bis zu Brigaden. Die rote Ordnung der Schlacht basiert auf 16 roten Armeen, die von Leon Trotzki organisiert wurden. Es gibt auch zwei mächtige rote Kavalleriearmeen und die Elite-Lettische Scharfschützeneinheit. Die weiße Ordnung der Schlacht umfasst alles von Kosaken-Kavalleriekorps bis zu muslimischen Partisanen und einem deutschen Freikorps. Jede Seite hat auch Unterstützungseinheiten: Marine- und Flussflotillen, Luftstreitkräfte und natürlich die berühmten gepanzerten Züge. Wichtige Anführer sind ebenfalls enthalten: Frunze, Denikin, Wrangel und Trotzki mit seinem berühmten roten Zug.
Um das Chaos dieses vielschichtigen, multi-frontalen Krieges zu modellieren, basiert die Spielsequenz auf einem zufälligen Ziehen von Zetteln, das die Reihenfolge der Aktivierung jeder weißen Fraktion oder der sechs Kommandos der Roten Armee bestimmt. Die entscheidende Logistikphase, in der gestörte Einheiten wiederhergestellt und nicht versorgte Einheiten abgebaut werden, wird ebenfalls zufällig bestimmt. Das Spiel enthält auch ZWEI zufällige Ereignistabellen: eine für jede Seite.
Von sweeping Kavallerieangriffen bis zu zähen Kämpfen um große Städte (wie Tsaritsyn - das zukünftige Stalingrad - bekannt als das Rote Verdun) ist Reds! ein echtes Spiel für Spieler. Es ist auch eine realistische Darstellung einiger der titanischsten und ungewöhnlichsten Kampagnen der modernen Geschichte.
Komponenten:
ZEITSKALA 1-2 Monate pro Zug
KARTENSKALA 65 Meilen pro Hex
EINHEITSSKALA Brigaden, Divisionen, Korps und Armeen
ANZAHL DER SPIELER Eins oder zwei
DESIGNER: Ted Raicer
ENTWICKLER: Andy Lewis und Volko Ruhnke
KUNSTLEITER: Rodger B. MacGowan
KARTENKUNST: Mark Simonitch
MARKENKUNST: Mark Simonitch
PRODUZENT: Gene Billingsley
Die große Hexfeldkarte erstreckt sich von Warschau im Westen bis Omsk im Osten und von Murmansk im Norden bis Taschkent im Süden. Über diese weite Fläche manövrieren die Spieler eine bunte Palette von Kampfeinheiten, die verschiedene weiße Fraktionen, Anarchisten, Nationalisten, alliierte Interventionskräfte, die beiden Divisionen der tschechischen Legion und sechs polnische Armeen repräsentieren.
Die Einheiten reichen von Armeen bis zu Brigaden. Die rote Ordnung der Schlacht basiert auf 16 roten Armeen, die von Leon Trotzki organisiert wurden. Es gibt auch zwei mächtige rote Kavalleriearmeen und die Elite-Lettische Scharfschützeneinheit. Die weiße Ordnung der Schlacht umfasst alles von Kosaken-Kavalleriekorps bis zu muslimischen Partisanen und einem deutschen Freikorps. Jede Seite hat auch Unterstützungseinheiten: Marine- und Flussflotillen, Luftstreitkräfte und natürlich die berühmten gepanzerten Züge. Wichtige Anführer sind ebenfalls enthalten: Frunze, Denikin, Wrangel und Trotzki mit seinem berühmten roten Zug.
Um das Chaos dieses vielschichtigen, multi-frontalen Krieges zu modellieren, basiert die Spielsequenz auf einem zufälligen Ziehen von Zetteln, das die Reihenfolge der Aktivierung jeder weißen Fraktion oder der sechs Kommandos der Roten Armee bestimmt. Die entscheidende Logistikphase, in der gestörte Einheiten wiederhergestellt und nicht versorgte Einheiten abgebaut werden, wird ebenfalls zufällig bestimmt. Das Spiel enthält auch ZWEI zufällige Ereignistabellen: eine für jede Seite.
Von sweeping Kavallerieangriffen bis zu zähen Kämpfen um große Städte (wie Tsaritsyn - das zukünftige Stalingrad - bekannt als das Rote Verdun) ist Reds! ein echtes Spiel für Spieler. Es ist auch eine realistische Darstellung einiger der titanischsten und ungewöhnlichsten Kampagnen der modernen Geschichte.
Komponenten:
- Eine 22 x 34" Spielkarte
- Ein Blatt mit 240 Spielmarkern
- Zwei Spielerhilfskarten
- Ein Regelbuch
ZEITSKALA 1-2 Monate pro Zug
KARTENSKALA 65 Meilen pro Hex
EINHEITSSKALA Brigaden, Divisionen, Korps und Armeen
ANZAHL DER SPIELER Eins oder zwei
DESIGNER: Ted Raicer
ENTWICKLER: Andy Lewis und Volko Ruhnke
KUNSTLEITER: Rodger B. MacGowan
KARTENKUNST: Mark Simonitch
MARKENKUNST: Mark Simonitch
PRODUZENT: Gene Billingsley
| Mechanik: | Chit-Pull-System Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | Reds! The Russian Civil War 1918-1921 Красные! |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Wunschlisten In 3 Sammlungen Dies wurde 4348 Mal gesehen | |