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Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
Nach mehr als 3 Jahren Krieg hatten die westlichen Alliierten die Niederlage abgewendet und endlich begonnen, die Achsenkräfte zurückzudrängen. Mit dem Konflikt in der Wüste gelöst und der Initiative nun in der Hand, wurde ein neues Ziel ausgewählt. Noch nicht bereit, Frankreich direkt anzugehen, lockte der 'weiche Bauch' Europas, beginnend mit Sizilien. Aber können die Commonwealth- und amerikanischen Alliierten ihre kleinen internen Streitigkeiten überwinden, um die Achse in die Schranken zu weisen? Können die alliierten Generäle (Alexander, Patton, Bradley und Montgomery) ihre Ambitionen ausrichten und ihre Vorurteile überwinden, um die Achsenkommandanten, darunter Kesselring, Hube und Guzzoni, zu besiegen?
In Reluctant Friends, Bitter Enemies: The Battle for Sicily 1943 übernehmen drei Spieler die Rollen des Achsenkommandanten, des amerikanischen Kommandanten und des Commonwealth-Kommandanten. Das Ziel ist es, entweder zuerst die Hafenstadt Messina zu erreichen (als einer der Alliierten) oder deine Kräfte zu erhalten, um an einem anderen Tag zu kämpfen, indem du die Insel verlässt (als die Achse). Kannst du als Commonwealth-Spieler die Amerikaner nach Messina schlagen? Oder kannst du als Achsen-Spieler den Verlust von Territorium und Truppen lange genug verhindern, um den Sieg zu beanspruchen?
Das Spiel verwendet Karten, die in jeder Runde gezogen werden, um den Anstoß zu geben, sich zu bewegen, anzugreifen oder Ereignisse zu spielen. Den drei Spielern stehen eine Vielzahl von Entscheidungen zur Verfügung, die die tatsächlichen Ereignisse rund um die Schlacht um Sizilien detaillieren. Nur einer der drei Spieler—amerikanisch, Commonwealth oder Achse (oder Alliierte gegen Achse in der Zwei-Spieler-Version)—wird zum Sieger erklärt. Es liegt an jedem Spieler zu bestimmen, wie er die anderen beiden am besten aufhalten kann, sei es durch Manöver, direkten Kampf oder das Spielen von Ereignissen, die entweder einer Seite helfen oder der anderen schaden. Während kein Kampf zwischen den Alliierten erlaubt ist, gibt es alternative Mittel, um den Fortschritt der anderen Seite zu behindern.
Inhalt:
1 Karte
2 Spielpläne
1 Regelbuch in Farbe
3 Spielerhilfen
3 Kartendecks
3 Würfel
Hinweis: Das Spiel kann mit 3 oder 2 Spielern gespielt werden.
Designer: Ken Dunn
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 87__PH_1__ Mal gesehen | |
Nach mehr als 3 Jahren Krieg hatten die westlichen Alliierten die Niederlage abgewendet und endlich begonnen, die Achsenkräfte zurückzudrängen. Mit dem Konflikt in der Wüste gelöst und der Initiative nun in der Hand, wurde ein neues Ziel ausgewählt. Noch nicht bereit, Frankreich direkt anzugehen, lockte der 'weiche Bauch' Europas, beginnend mit Sizilien. Aber können die Commonwealth- und amerikanischen Alliierten ihre kleinen internen Streitigkeiten überwinden, um die Achse in die Schranken zu weisen? Können die alliierten Generäle (Alexander, Patton, Bradley und Montgomery) ihre Ambitionen ausrichten und ihre Vorurteile überwinden, um die Achsenkommandanten, darunter Kesselring, Hube und Guzzoni, zu besiegen?
In Reluctant Friends, Bitter Enemies: The Battle for Sicily 1943 übernehmen drei Spieler die Rollen des Achsenkommandanten, des amerikanischen Kommandanten und des Commonwealth-Kommandanten. Das Ziel ist es, entweder zuerst die Hafenstadt Messina zu erreichen (als einer der Alliierten) oder deine Kräfte zu erhalten, um an einem anderen Tag zu kämpfen, indem du die Insel verlässt (als die Achse). Kannst du als Commonwealth-Spieler die Amerikaner nach Messina schlagen? Oder kannst du als Achsen-Spieler den Verlust von Territorium und Truppen lange genug verhindern, um den Sieg zu beanspruchen?
Das Spiel verwendet Karten, die in jeder Runde gezogen werden, um den Anstoß zu geben, sich zu bewegen, anzugreifen oder Ereignisse zu spielen. Den drei Spielern stehen eine Vielzahl von Entscheidungen zur Verfügung, die die tatsächlichen Ereignisse rund um die Schlacht um Sizilien detaillieren. Nur einer der drei Spieler—amerikanisch, Commonwealth oder Achse (oder Alliierte gegen Achse in der Zwei-Spieler-Version)—wird zum Sieger erklärt. Es liegt an jedem Spieler zu bestimmen, wie er die anderen beiden am besten aufhalten kann, sei es durch Manöver, direkten Kampf oder das Spielen von Ereignissen, die entweder einer Seite helfen oder der anderen schaden. Während kein Kampf zwischen den Alliierten erlaubt ist, gibt es alternative Mittel, um den Fortschritt der anderen Seite zu behindern.
Inhalt:
1 Karte
2 Spielpläne
1 Regelbuch in Farbe
3 Spielerhilfen
3 Kartendecks
3 Würfel
Hinweis: Das Spiel kann mit 3 oder 2 Spielern gespielt werden.
Designer: Ken Dunn
| Mechanik: | |
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| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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