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Rise And Decline Of The Third Reich Card Game
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Rise And Decline Of The Third Reich Card Game

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Lock N Load Publishing
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Rise And Decline Of The Third Reich Card Game
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Beschreibung Beschreibung
HIRD REICH: DAS KARTENSPIEL ist ein historisches Spiel des Zweiten Weltkriegs, das von John Prados entworfen wurde und Karten verwendet. Es kann von zwei bis vier Spielern gespielt werden. Jeder Spieler kontrolliert eine Seite oder eine Front in diesem facettenreichen Spiel und versucht, den Gegner zu besiegen, indem er die meisten Schlachtfeldkarten vor dem Ende des Spiels gewinnt. Es gibt keine Würfel, Tokens, Zähler oder irgendetwas außer Karten in diesem Spiel. Die Kraft- und Einheitkarten repräsentieren militärische Kräfte verschiedener Nationen im Krieg. Das Grundspiel enthält eine Auswahl von Achsen- und Alliierten-Divisionen sowie sowjetischen Korps und Armeen. Eine Illustration zeigt die Art der Truppen, eine typische Kampfhandlung, ein Einheitsemblem oder ein anderes charakteristisches Element. Die Karte hat oft kurze Kommentare zur tatsächlichen Einheit. Sie zeigt einen Kampfwert an. Bestimmte Einheitstypen haben spezielle Fähigkeiten im Spiel. Im Allgemeinen werden Kämpfe basierend auf den CVs der Armee-Karten auf beiden Seiten der Aktion gelöst. Der Spieler zieht Karten aus einem Stapel, der als Mobilisierungsdeck bezeichnet wird, hält sie in der Hand und setzt sie dann an Standorten auf dem Tisch ein. Unterstützungs-Karten repräsentieren wichtige Führer im Krieg, wichtige Kommandostellen und Luftwaffeneinheiten. Unterstützungs-Karten haben für sich genommen keinen Kampfwert. Stattdessen fügen sie ihren gedruckten CV zu anderen Armee-Karten hinzu, die sich mit ihnen befinden. Dieser Unterstützungswert wird durch Klammern angezeigt, die um den CV der Karte gedruckt sind. Wenn sie allein auf einem Schlachtfeld sind, wenn der Gegner angreift, werden Unterstützungs-Karten - mit Ausnahme von Luftwaffeneinheiten - eliminiert. Luftwaffeneinheiten fliegen sofort zu einem anderen Schlachtfeld an derselben Front, wo freundliche Karten vorhanden sind. Wenn sie diese Bedingung nicht erfüllen können, werden Luftwaffenkarten eliminiert. Spezialkarten gibt es in vielen Varianten und haben besondere Funktionen. Die Eroberung von Schlachtfeldkarten ist das Hauptziel des Spielers im Spiel. Schlachtfeldkarten bieten Standorte für Kämpfe, erstellen einen Zeitplan für den Krieg und vergeben Siegpunkte an den Spieler, der sie erobert. Sie sind spezifisch für eine der drei geografischen Fronten im Spiel. Ereigniskarten fügen dem Spiel hinzu und können die besten Pläne durcheinanderbringen; sie sind selbsterklärend. Treibstoffkarten repräsentieren wirtschaftliche Ressourcen und beeinflussen die Aktionen, die der Spieler in seinem Zug durchführen kann. Die Spielbrett kann ein Spielmatte oder jeder Tisch sein, der als geografischer Raum in drei Hauptbereiche unterteilt ist, die Fronten genannt werden. Die Fronten nehmen den zentralen Raum zwischen den Spielern ein und werden gemeinsam als Kampfzone bezeichnet. An jeder Kante des Tisches benötigt der Spieler drei Plätze. Einer davon ist für das Mobilisierungsdeck des Spielers, das aus allen ungespielten Karten besteht. Eine ist der Ablagestapel von Karten, die ausgegeben wurden. Der dritte ist für die strategische Reserve des Spielers, die aus Karten besteht, die der Spieler ins Spiel gebracht hat, aber noch nicht auf einem bestimmten Schlachtfeld eingesetzt hat.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 1537 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
HIRD REICH: DAS KARTENSPIEL ist ein historisches Spiel des Zweiten Weltkriegs, das von John Prados entworfen wurde und Karten verwendet. Es kann von zwei bis vier Spielern gespielt werden. Jeder Spieler kontrolliert eine Seite oder eine Front in diesem facettenreichen Spiel und versucht, den Gegner zu besiegen, indem er die meisten Schlachtfeldkarten vor dem Ende des Spiels gewinnt. Es gibt keine Würfel, Tokens, Zähler oder irgendetwas außer Karten in diesem Spiel. Die Kraft- und Einheitkarten repräsentieren militärische Kräfte verschiedener Nationen im Krieg. Das Grundspiel enthält eine Auswahl von Achsen- und Alliierten-Divisionen sowie sowjetischen Korps und Armeen. Eine Illustration zeigt die Art der Truppen, eine typische Kampfhandlung, ein Einheitsemblem oder ein anderes charakteristisches Element. Die Karte hat oft kurze Kommentare zur tatsächlichen Einheit. Sie zeigt einen Kampfwert an. Bestimmte Einheitstypen haben spezielle Fähigkeiten im Spiel. Im Allgemeinen werden Kämpfe basierend auf den CVs der Armee-Karten auf beiden Seiten der Aktion gelöst. Der Spieler zieht Karten aus einem Stapel, der als Mobilisierungsdeck bezeichnet wird, hält sie in der Hand und setzt sie dann an Standorten auf dem Tisch ein. Unterstützungs-Karten repräsentieren wichtige Führer im Krieg, wichtige Kommandostellen und Luftwaffeneinheiten. Unterstützungs-Karten haben für sich genommen keinen Kampfwert. Stattdessen fügen sie ihren gedruckten CV zu anderen Armee-Karten hinzu, die sich mit ihnen befinden. Dieser Unterstützungswert wird durch Klammern angezeigt, die um den CV der Karte gedruckt sind. Wenn sie allein auf einem Schlachtfeld sind, wenn der Gegner angreift, werden Unterstützungs-Karten - mit Ausnahme von Luftwaffeneinheiten - eliminiert. Luftwaffeneinheiten fliegen sofort zu einem anderen Schlachtfeld an derselben Front, wo freundliche Karten vorhanden sind. Wenn sie diese Bedingung nicht erfüllen können, werden Luftwaffenkarten eliminiert. Spezialkarten gibt es in vielen Varianten und haben besondere Funktionen. Die Eroberung von Schlachtfeldkarten ist das Hauptziel des Spielers im Spiel. Schlachtfeldkarten bieten Standorte für Kämpfe, erstellen einen Zeitplan für den Krieg und vergeben Siegpunkte an den Spieler, der sie erobert. Sie sind spezifisch für eine der drei geografischen Fronten im Spiel. Ereigniskarten fügen dem Spiel hinzu und können die besten Pläne durcheinanderbringen; sie sind selbsterklärend. Treibstoffkarten repräsentieren wirtschaftliche Ressourcen und beeinflussen die Aktionen, die der Spieler in seinem Zug durchführen kann. Die Spielbrett kann ein Spielmatte oder jeder Tisch sein, der als geografischer Raum in drei Hauptbereiche unterteilt ist, die Fronten genannt werden. Die Fronten nehmen den zentralen Raum zwischen den Spielern ein und werden gemeinsam als Kampfzone bezeichnet. An jeder Kante des Tisches benötigt der Spieler drei Plätze. Einer davon ist für das Mobilisierungsdeck des Spielers, das aus allen ungespielten Karten besteht. Eine ist der Ablagestapel von Karten, die ausgegeben wurden. Der dritte ist für die strategische Reserve des Spielers, die aus Karten besteht, die der Spieler ins Spiel gebracht hat, aber noch nicht auf einem bestimmten Schlachtfeld eingesetzt hat.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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