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2-99
30'
10
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Rolling Bones
Herausgeber: Sphinx Spieleverlag
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Rolling Bones
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In Rolling Bones verwenden die Spieler 18 spezielle Würfel - sechs zeigen Teile der linken Körperseite, sechs zeigen Teile der rechten Seite und sechs zeigen Teile der Mitte (Schädel, Brustkorb, Wirbelsäule, Becken) plus einen Hut und einen Grabstein - um ein Skelett zu bauen, das sie rollend hinzufügen, um Punkte zu sammeln. Je besser das Skelett begraben ist, desto mehr Punkte erhalten Sie! Der erste Wurf eines Spielers ist der "Vor-OP"-Wurf, bei dem der Spieler alle 18 Würfel auf den Tisch wirft. Der Spieler baut dann ein so vollständiges Skelett wie möglich ohne Lücken. Bei jedem nachfolgenden "Post-OP"-Wurf - wenn ein Spieler sich entscheidet zu würfeln oder gezwungen wird zu würfeln - muss der Spieler zunächst eine Anzahl von Würfeln beiseitelegen, die der Anzahl der bereits durchgeführten Würfe entspricht: einen Würfel für den ersten Post-OP-Wurf, zwei weitere Würfel für den zweiten Post-OP-Wurf und so weiter. Der Spieler muss nach jedem Wurf mindestens einen Würfel zum Skelett hinzufügen. Wenn ein Spieler einen Knochen nicht korrekt platzieren kann, muss er einen falschen Knochen an der falschen Stelle hinzufügen, z.B. einen Fuß am Ende der Wirbelsäule. Immer wenn ein Spieler einen Grabstein zeigt, kann der Spieler wählen, seinen Zug zu beenden und für sein Skelett zu punkten. Jede vollständige Sektion (Arm, Bein oder Thorax) ist fünf Punkte wert, jede unvollständige Sektion einen Punkt pro Würfel darin. Jeder falsch platzierte Würfel kostet den Spieler fünf Punkte. Wenn das Skelett eines Spielers einen Hut trägt (der natürlich nur auf dem Schädel sitzt), verdoppeln Sie die Punktzahl für diese Runde. Wenn ein Spieler keinen Grabstein hat und nicht für einen weiteren Wurf bezahlen kann, endet er seinen Zug ohne Punkte. Der erste Spieler, der 100 Punkte erreicht (oder eine andere vereinbarte Gesamtzahl), gewinnt Rolling Bones.
In Rolling Bones verwenden die Spieler 18 spezielle Würfel - sechs zeigen Teile der linken Körperseite, sechs zeigen Teile der rechten Seite und sechs zeigen Teile der Mitte (Schädel, Brustkorb, Wirbelsäule, Becken) plus einen Hut und einen Grabstein - um ein Skelett zu bauen, das sie rollend hinzufügen, um Punkte zu sammeln. Je besser das Skelett begraben ist, desto mehr Punkte erhalten Sie! Der erste Wurf eines Spielers ist der "Vor-OP"-Wurf, bei dem der Spieler alle 18 Würfel auf den Tisch wirft. Der Spieler baut dann ein so vollständiges Skelett wie möglich ohne Lücken. Bei jedem nachfolgenden "Post-OP"-Wurf - wenn ein Spieler sich entscheidet zu würfeln oder gezwungen wird zu würfeln - muss der Spieler zunächst eine Anzahl von Würfeln beiseitelegen, die der Anzahl der bereits durchgeführten Würfe entspricht: einen Würfel für den ersten Post-OP-Wurf, zwei weitere Würfel für den zweiten Post-OP-Wurf und so weiter. Der Spieler muss nach jedem Wurf mindestens einen Würfel zum Skelett hinzufügen. Wenn ein Spieler einen Knochen nicht korrekt platzieren kann, muss er einen falschen Knochen an der falschen Stelle hinzufügen, z.B. einen Fuß am Ende der Wirbelsäule. Immer wenn ein Spieler einen Grabstein zeigt, kann der Spieler wählen, seinen Zug zu beenden und für sein Skelett zu punkten. Jede vollständige Sektion (Arm, Bein oder Thorax) ist fünf Punkte wert, jede unvollständige Sektion einen Punkt pro Würfel darin. Jeder falsch platzierte Würfel kostet den Spieler fünf Punkte. Wenn das Skelett eines Spielers einen Hut trägt (der natürlich nur auf dem Schädel sitzt), verdoppeln Sie die Punktzahl für diese Runde. Wenn ein Spieler keinen Grabstein hat und nicht für einen weiteren Wurf bezahlen kann, endet er seinen Zug ohne Punkte. Der erste Spieler, der 100 Punkte erreicht (oder eine andere vereinbarte Gesamtzahl), gewinnt Rolling Bones.
