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2-4
120'
12
Texto moderado en el juego
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Ruthenia
Ruthenia ist ein Wargame, das einen Zeitraum vom 6. bis zum 11. Jahrhundert n. Chr. abdeckt. Die Invasionen der Hunnen sind beendet. Das Weströmische Reich und das Oströmische Reich bringen ihre Kräfte zurück ins Mittelmeer. Nomadenhorden drängen weiterhin nach Europa durch das Wild Field, die Steppe rund um die Flüsse Wolga, Don und Dnipro. Die Siedler der slawischen Stämme ziehen in die Steppen des Südens und verlassen die Wälder und Sümpfe des Nordens, um sich in Osteuropa und auf dem Balkan niederzulassen. Es gibt drei junge Staaten, die bereit sind, die Vorherrschaft in der Region zusammen mit dem alten Byzantinischen Reich zu kämpfen. Die Gebiete, von denen wir sprechen, sind also die Region Osteuropas nördlich des Schwarzen Meeres. Das Spiel entwickelt sich entlang zweier Richtungen: die erste, in der Gebäude errichtet und die eigenen Truppen auf der politischen Karte bewegt werden, die zweite, in der Kämpfe ausgetragen werden, indem die Konflikte durch die Mechanik des card driven gelöst werden. Ziel des Spiels ist es, die größte Anzahl von Besitztümern zu erobern und zu bewahren, was nicht einfach ist, da wir neben den Gegnern auch mit der Loyalität unseres Volkes und den Überfällen slawischer und nomadischer Stämme umgehen müssen. Letztere sind unabhängige Fraktionen, deren Aktionen durch Würfeln bestimmt werden, die die Aktivierung oder Nicht-Aktivierung von Fraktionsereigniskarten bestimmen. Die Kampftechnik, wie sie entworfen wurde, versucht, den Einfluss des Zufalls zu reduzieren und Strategien zu ermöglichen, die auf der Zusammensetzung der eigenen Armee basieren, die sowohl aus regulären Truppen als auch aus Söldnern bestehen kann. Das Spiel entwickelt sich in mehreren Runden, die in verschiedene Phasen unterteilt sind, die es ermöglichen, Bau- und Bewegungsbefehle zu erteilen, Konflikte zu lösen, das Verhalten der unabhängigen Fraktionen zu bestimmen und wirtschaftliche, politische und Kaufaktionen durchzuführen.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gebietsbewegung Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Einsatz geheimer Einheiten Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Mittelalterlich Politisch/Verhandlung Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 7591 Mal gesehen | |
Ruthenia ist ein Wargame, das einen Zeitraum vom 6. bis zum 11. Jahrhundert n. Chr. abdeckt. Die Invasionen der Hunnen sind beendet. Das Weströmische Reich und das Oströmische Reich bringen ihre Kräfte zurück ins Mittelmeer. Nomadenhorden drängen weiterhin nach Europa durch das Wild Field, die Steppe rund um die Flüsse Wolga, Don und Dnipro. Die Siedler der slawischen Stämme ziehen in die Steppen des Südens und verlassen die Wälder und Sümpfe des Nordens, um sich in Osteuropa und auf dem Balkan niederzulassen. Es gibt drei junge Staaten, die bereit sind, die Vorherrschaft in der Region zusammen mit dem alten Byzantinischen Reich zu kämpfen. Die Gebiete, von denen wir sprechen, sind also die Region Osteuropas nördlich des Schwarzen Meeres. Das Spiel entwickelt sich entlang zweier Richtungen: die erste, in der Gebäude errichtet und die eigenen Truppen auf der politischen Karte bewegt werden, die zweite, in der Kämpfe ausgetragen werden, indem die Konflikte durch die Mechanik des card driven gelöst werden. Ziel des Spiels ist es, die größte Anzahl von Besitztümern zu erobern und zu bewahren, was nicht einfach ist, da wir neben den Gegnern auch mit der Loyalität unseres Volkes und den Überfällen slawischer und nomadischer Stämme umgehen müssen. Letztere sind unabhängige Fraktionen, deren Aktionen durch Würfeln bestimmt werden, die die Aktivierung oder Nicht-Aktivierung von Fraktionsereigniskarten bestimmen. Die Kampftechnik, wie sie entworfen wurde, versucht, den Einfluss des Zufalls zu reduzieren und Strategien zu ermöglichen, die auf der Zusammensetzung der eigenen Armee basieren, die sowohl aus regulären Truppen als auch aus Söldnern bestehen kann. Das Spiel entwickelt sich in mehreren Runden, die in verschiedene Phasen unterteilt sind, die es ermöglichen, Bau- und Bewegungsbefehle zu erteilen, Konflikte zu lösen, das Verhalten der unabhängigen Fraktionen zu bestimmen und wirtschaftliche, politische und Kaufaktionen durchzuführen.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gebietsbewegung Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Einsatz geheimer Einheiten Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Mittelalterlich Politisch/Verhandlung Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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