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Sprache: Italienisch
Saboteur Box — Strategisches Brettspiel für 3-10 Zwerg-Bergleute und Saboteure
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6.55
#1301 in der Rangliste 30.611 Stimmen
BGG-Abstimmung: BGG Stats
Am besten mit 7 Spielern 193 von 348 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 8+ 57 von 104 Stimmen Rezensionen lesen
3-10
30'
8
Kein notwendiger Text im Spiel

Saboteur (NUOVA EDIZIONE ITALIANA)

Saboteur ist ein Deduktions- und Strategiespiel, wo du als Zwerg spielst. Bergleute bauen zusammen einen Weg zum Gold, Saboteure stoppen sie mit Aktionskarten. Rollen bleiben bis Rundenende geheim. Entdecke den Saboteur, erreiche das Gold in 30 Minuten und sammle Nuggets über drei Runden.

Ein Brettspiel von Frederic Moyersoen
Herausgeber: Giochi Uniti
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Saboteur (NUOVA EDIZIONE ITALIANA)
The game is available The game is available
-10%
19,79€

Verkaufspreis

IT 4,49€
bundle con bustine Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
  • 110 Karten (56.0mmx87.0mm)
STANDARD Ärmelbündel 10 % Rabatt
=
24,27€
Voller Preis
27,59€
SUPERIOR Ärmelbündel 10 % Rabatt
=
24,27€
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PREMIUM Ärmelbündel 10 % Rabatt
=
26,51€
Voller Preis
30,39€
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
110 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
3x (50 Stk) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Verfügbar
3x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Verfügbar
3x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Verfügbar
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Auf Bestellung
Beschreibung Beschreibung
Die Spieler übernehmen die Rolle von Zwergen. Als Bergleute sind sie in einer Mine auf der Suche nach Gold. Plötzlich schlägt eine Spitzhacke zu und zerbricht die Lampe der Mine. Der Saboteur hat zugeschlagen. Aber welche der Spieler sind Saboteure? Wirst du das Gold finden oder werden die teuflischen Aktionen der Saboteure es zuerst erreichen? Nach drei Runden ist der Spieler mit dem meisten Gold der Gewinner.

Mit Hilfe der Zwergkarten erhalten die Spieler ihre Rolle: entweder Bergmann oder Saboteur. Die Rollen bleiben geheim und werden erst am Ende der Runde enthüllt.

Die Startkarte und die drei Zielkarten werden auf den Tisch gelegt, jede sieben Karten vom Start entfernt und mit einer Karte zwischen jeder Zielkarte. Die Zielkarten werden verdeckt platziert. Das Gold befindet sich auf einer der Zielkarten, aber niemand weiß, welche.

Die Spieler haben Karten auf der Hand. In der Runde eines Spielers muss er eines von drei Dingen tun: eine Wegkarte in die Mine legen, eine Aktionskarte vor einem Spieler spielen oder passen.

Die Wegkarten bilden Pfade, die zu den Zielkarten führen. Wegkarten müssen neben einer bereits gespielten Wegkarte gespielt werden. Alle Pfade auf der Wegkarte müssen mit denen der bereits gespielten Karten übereinstimmen, und Wegkarten dürfen nicht seitlich gespielt werden.

Die Bergleute versuchen, einen ununterbrochenen Weg von der Startkarte zu einer Zielkarte zu bauen, während die Saboteure versuchen, dies zu verhindern. Sie sollten jedoch nicht zu offensichtlich sein, um nicht sofort entdeckt zu werden.

Aktionskarten können vor jedem Spieler, einschließlich sich selbst, platziert werden. Aktionskarten ermöglichen es den Spielern, sich gegenseitig zu helfen oder zu behindern sowie Informationen über die Zielkarten zu erhalten.

Sobald ein Spieler eine Wegkarte platziert, die das Gold erreicht, ist die Runde vorbei. Die Bergleute haben gewonnen und erhalten Karten mit Goldstücken als Belohnung.

Die Runde endet auch, wenn das Gold nicht erreicht werden konnte. In diesem Fall haben die Saboteure gewonnen und erhalten die Goldstücke.

Sobald die Goldkarten verteilt wurden, beginnt die nächste Runde. Das Spiel endet am Ende der dritten Runde, wobei der Spieler mit den meisten Goldstücken der Gewinner ist.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement Nimm das Hidden Victory Points Costruzione reti e percorsi Map Addition Hidden Roles Traitor Game Score-and-Reset Game
Kategorien: Kartenspiele Partyspiel Abzug Bluffen Fantasie Erkundung
Alternative Namen:
BARCODE: 8059386297018
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In der Wunschliste 1 Dies wurde 1982 Mal gesehen
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Karten im Spiel:
  • 110 Karten (56.0mmx87.0mm)
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PREMIUM Ärmelbündel 10 % Rabatt
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Beschreibung Beschreibung
Die Spieler übernehmen die Rolle von Zwergen. Als Bergleute sind sie in einer Mine auf der Suche nach Gold. Plötzlich schlägt eine Spitzhacke zu und zerbricht die Lampe der Mine. Der Saboteur hat zugeschlagen. Aber welche der Spieler sind Saboteure? Wirst du das Gold finden oder werden die teuflischen Aktionen der Saboteure es zuerst erreichen? Nach drei Runden ist der Spieler mit dem meisten Gold der Gewinner.

Mit Hilfe der Zwergkarten erhalten die Spieler ihre Rolle: entweder Bergmann oder Saboteur. Die Rollen bleiben geheim und werden erst am Ende der Runde enthüllt.

Die Startkarte und die drei Zielkarten werden auf den Tisch gelegt, jede sieben Karten vom Start entfernt und mit einer Karte zwischen jeder Zielkarte. Die Zielkarten werden verdeckt platziert. Das Gold befindet sich auf einer der Zielkarten, aber niemand weiß, welche.

Die Spieler haben Karten auf der Hand. In der Runde eines Spielers muss er eines von drei Dingen tun: eine Wegkarte in die Mine legen, eine Aktionskarte vor einem Spieler spielen oder passen.

Die Wegkarten bilden Pfade, die zu den Zielkarten führen. Wegkarten müssen neben einer bereits gespielten Wegkarte gespielt werden. Alle Pfade auf der Wegkarte müssen mit denen der bereits gespielten Karten übereinstimmen, und Wegkarten dürfen nicht seitlich gespielt werden.

Die Bergleute versuchen, einen ununterbrochenen Weg von der Startkarte zu einer Zielkarte zu bauen, während die Saboteure versuchen, dies zu verhindern. Sie sollten jedoch nicht zu offensichtlich sein, um nicht sofort entdeckt zu werden.

Aktionskarten können vor jedem Spieler, einschließlich sich selbst, platziert werden. Aktionskarten ermöglichen es den Spielern, sich gegenseitig zu helfen oder zu behindern sowie Informationen über die Zielkarten zu erhalten.

Sobald ein Spieler eine Wegkarte platziert, die das Gold erreicht, ist die Runde vorbei. Die Bergleute haben gewonnen und erhalten Karten mit Goldstücken als Belohnung.

Die Runde endet auch, wenn das Gold nicht erreicht werden konnte. In diesem Fall haben die Saboteure gewonnen und erhalten die Goldstücke.

Sobald die Goldkarten verteilt wurden, beginnt die nächste Runde. Das Spiel endet am Ende der dritten Runde, wobei der Spieler mit den meisten Goldstücken der Gewinner ist.

Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
110 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
3x (50 Stk) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Verfügbar
3x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
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2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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Verfügbar
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2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
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Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement Nimm das Hidden Victory Points Costruzione reti e percorsi Map Addition Hidden Roles Traitor Game Score-and-Reset Game
Kategorien: Kartenspiele Partyspiel Abzug Bluffen Fantasie Erkundung
Alternative Namen:
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Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 348 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 0 0 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 245 raten davon ab
  • 2 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 246 raten davon ab
  • 3 4 4 halten es für am besten, 45 empfehlen es, 225 raten davon ab
  • 4 15 15 halten es für am besten, 115 empfehlen es, 157 raten davon ab
  • 5 68 68 halten es für am besten, 198 empfehlen es, 21 raten davon ab
  • 6 127 127 halten es für am besten, 146 empfehlen es, 13 raten davon ab
  • 7 193 193 halten es für am besten, 85 empfehlen es, 5 raten davon ab
  • 8 159 159 halten es für am besten, 95 empfehlen es, 10 raten davon ab
  • 9 70 70 halten es für am besten, 137 empfehlen es, 35 raten davon ab
  • 10 54 54 halten es für am besten, 135 empfehlen es, 51 raten davon ab
  • 10+ 5 5 halten es für am besten, 11 empfehlen es, 145 raten davon ab

Am besten Empfohlen Nicht empfohlen

Bewertungen von uplay-Nutzern: Noch keine uplay-Rezensionen. Schreibe die erste!

Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.

aliceheck BGG-Nutzer
10.0/10

the more you play the better it gets. so adictive and fun, everyone loves it in every kind of group.

Canafra BGG-Nutzer
10.0/10

Fantastic game with at least four players. Any less than that, it's too easy to guess the saboteur early on. Best played with the maximum number of players, IMO.

CrinkleCut BGG-Nutzer
10.0/10

Saboteur is not complex in design or components, but executes on the hidden role idea very simply and succinctly. This game definitely does well with the optimal number of players (too few and it's too challenging for the saboteurs, too many and gameplay slows down), but when you get a good group playing it there's plenty of room for emergent storytelling and banter. Viewed exclusively from a mechanical standpoint, it's nothing to write home about but from a human-interaction standpoint, it can be GREAT fun.

Kelseydh BGG-Nutzer
10.0/10

If you are sick of The Resistance, this game is a breath of fresh air for fans of social deduction.

LemonToAKnifeFight BGG-Nutzer
10.0/10

Monopoly is a friend-making game compared to this seed of the devil. 10/10 no regrets. Sometimes game recommends weird amount of saboteurs but so far my take would be: 5 players (minimum) - 3 miners / 2 saboteurs 6 p - 4 / 2 7 p - 4-5 / 2-3 8 p - 5 / 3 9 p - 6 / 3 10 p - 6-7 / 3-4

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