the more you play the better it gets. so adictive and fun, everyone loves it in every kind of group.
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Am besten mit 7 Spielern
193 von 348 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 8+
57 von 104 Stimmen
Rezensionen lesen
3-10
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Saboteur (NUOVA EDIZIONE ITALIANA)
Saboteur ist ein Deduktions- und Strategiespiel, wo du als Zwerg spielst. Bergleute bauen zusammen einen Weg zum Gold, Saboteure stoppen sie mit Aktionskarten. Rollen bleiben bis Rundenende geheim. Entdecke den Saboteur, erreiche das Gold in 30 Minuten und sammle Nuggets über drei Runden.
- 110 Karten (56.0mmx87.0mm)
Mit Hilfe der Zwergkarten erhalten die Spieler ihre Rolle: entweder Bergmann oder Saboteur. Die Rollen bleiben geheim und werden erst am Ende der Runde enthüllt.
Die Startkarte und die drei Zielkarten werden auf den Tisch gelegt, jede sieben Karten vom Start entfernt und mit einer Karte zwischen jeder Zielkarte. Die Zielkarten werden verdeckt platziert. Das Gold befindet sich auf einer der Zielkarten, aber niemand weiß, welche.
Die Spieler haben Karten auf der Hand. In der Runde eines Spielers muss er eines von drei Dingen tun: eine Wegkarte in die Mine legen, eine Aktionskarte vor einem Spieler spielen oder passen.
Die Wegkarten bilden Pfade, die zu den Zielkarten führen. Wegkarten müssen neben einer bereits gespielten Wegkarte gespielt werden. Alle Pfade auf der Wegkarte müssen mit denen der bereits gespielten Karten übereinstimmen, und Wegkarten dürfen nicht seitlich gespielt werden.
Die Bergleute versuchen, einen ununterbrochenen Weg von der Startkarte zu einer Zielkarte zu bauen, während die Saboteure versuchen, dies zu verhindern. Sie sollten jedoch nicht zu offensichtlich sein, um nicht sofort entdeckt zu werden.
Aktionskarten können vor jedem Spieler, einschließlich sich selbst, platziert werden. Aktionskarten ermöglichen es den Spielern, sich gegenseitig zu helfen oder zu behindern sowie Informationen über die Zielkarten zu erhalten.
Sobald ein Spieler eine Wegkarte platziert, die das Gold erreicht, ist die Runde vorbei. Die Bergleute haben gewonnen und erhalten Karten mit Goldstücken als Belohnung.
Die Runde endet auch, wenn das Gold nicht erreicht werden konnte. In diesem Fall haben die Saboteure gewonnen und erhalten die Goldstücke.
Sobald die Goldkarten verteilt wurden, beginnt die nächste Runde. Das Spiel endet am Ende der dritten Runde, wobei der Spieler mit den meisten Goldstücken der Gewinner ist.
| Mechanik: | Handmanagement Nimm das Hidden Victory Points Costruzione reti e percorsi Map Addition Hidden Roles Traitor Game Score-and-Reset Game |
| Kategorien: | Kartenspiele Partyspiel Abzug Bluffen Fantasie Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8059386297018 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In der Wunschliste 1 Dies wurde 2008 Mal gesehen | |
- 110 Karten (56.0mmx87.0mm)
Mit Hilfe der Zwergkarten erhalten die Spieler ihre Rolle: entweder Bergmann oder Saboteur. Die Rollen bleiben geheim und werden erst am Ende der Runde enthüllt.
Die Startkarte und die drei Zielkarten werden auf den Tisch gelegt, jede sieben Karten vom Start entfernt und mit einer Karte zwischen jeder Zielkarte. Die Zielkarten werden verdeckt platziert. Das Gold befindet sich auf einer der Zielkarten, aber niemand weiß, welche.
Die Spieler haben Karten auf der Hand. In der Runde eines Spielers muss er eines von drei Dingen tun: eine Wegkarte in die Mine legen, eine Aktionskarte vor einem Spieler spielen oder passen.
Die Wegkarten bilden Pfade, die zu den Zielkarten führen. Wegkarten müssen neben einer bereits gespielten Wegkarte gespielt werden. Alle Pfade auf der Wegkarte müssen mit denen der bereits gespielten Karten übereinstimmen, und Wegkarten dürfen nicht seitlich gespielt werden.
Die Bergleute versuchen, einen ununterbrochenen Weg von der Startkarte zu einer Zielkarte zu bauen, während die Saboteure versuchen, dies zu verhindern. Sie sollten jedoch nicht zu offensichtlich sein, um nicht sofort entdeckt zu werden.
Aktionskarten können vor jedem Spieler, einschließlich sich selbst, platziert werden. Aktionskarten ermöglichen es den Spielern, sich gegenseitig zu helfen oder zu behindern sowie Informationen über die Zielkarten zu erhalten.
Sobald ein Spieler eine Wegkarte platziert, die das Gold erreicht, ist die Runde vorbei. Die Bergleute haben gewonnen und erhalten Karten mit Goldstücken als Belohnung.
Die Runde endet auch, wenn das Gold nicht erreicht werden konnte. In diesem Fall haben die Saboteure gewonnen und erhalten die Goldstücke.
Sobald die Goldkarten verteilt wurden, beginnt die nächste Runde. Das Spiel endet am Ende der dritten Runde, wobei der Spieler mit den meisten Goldstücken der Gewinner ist.
| Mechanik: | Handmanagement Nimm das Hidden Victory Points Costruzione reti e percorsi Map Addition Hidden Roles Traitor Game Score-and-Reset Game |
| Kategorien: | Kartenspiele Partyspiel Abzug Bluffen Fantasie Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8059386297018 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In der Wunschliste 1 Dies wurde 2008 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 348 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 0 0 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 245 raten davon ab
- 2 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 246 raten davon ab
- 3 4 4 halten es für am besten, 45 empfehlen es, 225 raten davon ab
- 4 15 15 halten es für am besten, 115 empfehlen es, 157 raten davon ab
- 5 68 68 halten es für am besten, 198 empfehlen es, 21 raten davon ab
- 6 127 127 halten es für am besten, 146 empfehlen es, 13 raten davon ab
- 7 193 193 halten es für am besten, 85 empfehlen es, 5 raten davon ab
- 8 159 159 halten es für am besten, 95 empfehlen es, 10 raten davon ab
- 9 70 70 halten es für am besten, 137 empfehlen es, 35 raten davon ab
- 10 54 54 halten es für am besten, 135 empfehlen es, 51 raten davon ab
- 10+ 5 5 halten es für am besten, 11 empfehlen es, 145 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
Bewertungen von uplay-Nutzern: Noch keine uplay-Rezensionen. Schreibe die erste!
Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.
Fantastic game with at least four players. Any less than that, it's too easy to guess the saboteur early on. Best played with the maximum number of players, IMO.
Saboteur is not complex in design or components, but executes on the hidden role idea very simply and succinctly. This game definitely does well with the optimal number of players (too few and it's too challenging for the saboteurs, too many and gameplay slows down), but when you get a good group playing it there's plenty of room for emergent storytelling and banter. Viewed exclusively from a mechanical standpoint, it's nothing to write home about but from a human-interaction standpoint, it can be GREAT fun.
If you are sick of The Resistance, this game is a breath of fresh air for fans of social deduction.
Monopoly is a friend-making game compared to this seed of the devil. 10/10 no regrets. Sometimes game recommends weird amount of saboteurs but so far my take would be: 5 players (minimum) - 3 miners / 2 saboteurs 6 p - 4 / 2 7 p - 4-5 / 2-3 8 p - 5 / 3 9 p - 6 / 3 10 p - 6-7 / 3-4
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