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30'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Saboteur
Herausgeber: Giochi Uniti
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Saboteur
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- 110 Karten (56.0mmx87.0mm) [vorgeschlagen von ashhh]
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24,83€
Voller Preis
27,59€
=
24,83€
Voller Preis
27,59€
=
27,35€
Voller Preis
30,39€
110 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
Die Spieler übernehmen die Rolle von Zwergen. Als Bergleute sind sie in einer Mine auf der Suche nach Gold. Plötzlich schwingt eine Spitzhacke herunter und zerbricht die Mine-Lampe. Der Saboteur hat zugeschlagen. Aber welche der Spieler sind Saboteure? Wirst du das Gold finden oder werden die teuflischen Aktionen der Saboteure dich zuerst dorthin führen? Nach drei Runden ist der Spieler mit dem meisten Gold der Gewinner.
Mit Hilfe der Zwergkarten werden den Spielern ihre Rollen zugewiesen: entweder Bergmann oder Saboteur. Die Rollen bleiben geheim - sie werden erst am Ende des Spiels enthüllt.
Die Startkarte und die drei Zielkarten werden auf den Tisch gelegt, jede sieben Kartenbreiten voneinander entfernt. Die Zielkarten werden verdeckt platziert. Das Gold befindet sich auf einer der Zielkarten, aber niemand weiß, welche.
Die Spieler haben Karten auf der Hand. In der Runde eines Spielers muss er eines von drei Dingen tun: eine Wegkarte in die Mine legen, eine Aktionskarte vor einem Spieler spielen oder passen.
Die Wegkarten bilden Wege zu den Zielkarten. Wegkarten müssen neben einer bereits gespielten Wegkarte gespielt werden. Alle Wege auf der Wegkarte müssen mit denen der bereits gespielten Karten übereinstimmen, und Wegkarten dürfen nicht seitlich gespielt werden.
Die Bergleute versuchen, einen ununterbrochenen Weg von der Startkarte zu einer Zielkarte zu bauen, während die Saboteure versuchen, dies zu verhindern. Sie sollten jedoch nicht zu offensichtlich sein, da sie sonst sofort entdeckt werden.
Aktionskarten können vor jedem Spieler, einschließlich sich selbst, platziert werden. Aktionskarten ermöglichen es den Spielern, einander zu helfen oder zu schaden sowie Informationen über die Zielkarten zu erhalten.
Sobald ein Spieler eine Wegkarte platziert, die das Gold erreicht, ist die Runde vorbei. Die Bergleute haben gewonnen und erhalten Karten mit Goldstücken als Belohnung.
Die Runde endet auch, wenn das Gold nicht erreicht werden konnte. In diesem Fall haben die Saboteure gewonnen und erhalten die Goldstücke.
Sobald die Goldkarten verteilt wurden, beginnt die nächste Runde. Das Spiel endet am Ende der dritten Runde, wobei der Spieler mit den meisten Goldstücken der Gewinner ist.
Mit Hilfe der Zwergkarten werden den Spielern ihre Rollen zugewiesen: entweder Bergmann oder Saboteur. Die Rollen bleiben geheim - sie werden erst am Ende des Spiels enthüllt.
Die Startkarte und die drei Zielkarten werden auf den Tisch gelegt, jede sieben Kartenbreiten voneinander entfernt. Die Zielkarten werden verdeckt platziert. Das Gold befindet sich auf einer der Zielkarten, aber niemand weiß, welche.
Die Spieler haben Karten auf der Hand. In der Runde eines Spielers muss er eines von drei Dingen tun: eine Wegkarte in die Mine legen, eine Aktionskarte vor einem Spieler spielen oder passen.
Die Wegkarten bilden Wege zu den Zielkarten. Wegkarten müssen neben einer bereits gespielten Wegkarte gespielt werden. Alle Wege auf der Wegkarte müssen mit denen der bereits gespielten Karten übereinstimmen, und Wegkarten dürfen nicht seitlich gespielt werden.
Die Bergleute versuchen, einen ununterbrochenen Weg von der Startkarte zu einer Zielkarte zu bauen, während die Saboteure versuchen, dies zu verhindern. Sie sollten jedoch nicht zu offensichtlich sein, da sie sonst sofort entdeckt werden.
Aktionskarten können vor jedem Spieler, einschließlich sich selbst, platziert werden. Aktionskarten ermöglichen es den Spielern, einander zu helfen oder zu schaden sowie Informationen über die Zielkarten zu erhalten.
Sobald ein Spieler eine Wegkarte platziert, die das Gold erreicht, ist die Runde vorbei. Die Bergleute haben gewonnen und erhalten Karten mit Goldstücken als Belohnung.
Die Runde endet auch, wenn das Gold nicht erreicht werden konnte. In diesem Fall haben die Saboteure gewonnen und erhalten die Goldstücke.
Sobald die Goldkarten verteilt wurden, beginnt die nächste Runde. Das Spiel endet am Ende der dritten Runde, wobei der Spieler mit den meisten Goldstücken der Gewinner ist.
| Mechanik: | Handmanagement Modulares Board Partnerschaften Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Erkundung |
| Alternative Namen: | Aranyásók Sabotażysta Sabotér Saboteur Σαμποτέρ お邪魔者 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지 |
| BARCODE: | 8033772897136 |
| Der Artikel befindet sich in 5 Warenkörben In 98 Wunschlisten In 143 Sammlungen Dies wurde 34012 Mal gesehen | |
- 110 Karten (56.0mmx87.0mm) [vorgeschlagen von ashhh]
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Die Spieler übernehmen die Rolle von Zwergen. Als Bergleute sind sie in einer Mine auf der Suche nach Gold. Plötzlich schwingt eine Spitzhacke herunter und zerbricht die Mine-Lampe. Der Saboteur hat zugeschlagen. Aber welche der Spieler sind Saboteure? Wirst du das Gold finden oder werden die teuflischen Aktionen der Saboteure dich zuerst dorthin führen? Nach drei Runden ist der Spieler mit dem meisten Gold der Gewinner.
Mit Hilfe der Zwergkarten werden den Spielern ihre Rollen zugewiesen: entweder Bergmann oder Saboteur. Die Rollen bleiben geheim - sie werden erst am Ende des Spiels enthüllt.
Die Startkarte und die drei Zielkarten werden auf den Tisch gelegt, jede sieben Kartenbreiten voneinander entfernt. Die Zielkarten werden verdeckt platziert. Das Gold befindet sich auf einer der Zielkarten, aber niemand weiß, welche.
Die Spieler haben Karten auf der Hand. In der Runde eines Spielers muss er eines von drei Dingen tun: eine Wegkarte in die Mine legen, eine Aktionskarte vor einem Spieler spielen oder passen.
Die Wegkarten bilden Wege zu den Zielkarten. Wegkarten müssen neben einer bereits gespielten Wegkarte gespielt werden. Alle Wege auf der Wegkarte müssen mit denen der bereits gespielten Karten übereinstimmen, und Wegkarten dürfen nicht seitlich gespielt werden.
Die Bergleute versuchen, einen ununterbrochenen Weg von der Startkarte zu einer Zielkarte zu bauen, während die Saboteure versuchen, dies zu verhindern. Sie sollten jedoch nicht zu offensichtlich sein, da sie sonst sofort entdeckt werden.
Aktionskarten können vor jedem Spieler, einschließlich sich selbst, platziert werden. Aktionskarten ermöglichen es den Spielern, einander zu helfen oder zu schaden sowie Informationen über die Zielkarten zu erhalten.
Sobald ein Spieler eine Wegkarte platziert, die das Gold erreicht, ist die Runde vorbei. Die Bergleute haben gewonnen und erhalten Karten mit Goldstücken als Belohnung.
Die Runde endet auch, wenn das Gold nicht erreicht werden konnte. In diesem Fall haben die Saboteure gewonnen und erhalten die Goldstücke.
Sobald die Goldkarten verteilt wurden, beginnt die nächste Runde. Das Spiel endet am Ende der dritten Runde, wobei der Spieler mit den meisten Goldstücken der Gewinner ist.
Mit Hilfe der Zwergkarten werden den Spielern ihre Rollen zugewiesen: entweder Bergmann oder Saboteur. Die Rollen bleiben geheim - sie werden erst am Ende des Spiels enthüllt.
Die Startkarte und die drei Zielkarten werden auf den Tisch gelegt, jede sieben Kartenbreiten voneinander entfernt. Die Zielkarten werden verdeckt platziert. Das Gold befindet sich auf einer der Zielkarten, aber niemand weiß, welche.
Die Spieler haben Karten auf der Hand. In der Runde eines Spielers muss er eines von drei Dingen tun: eine Wegkarte in die Mine legen, eine Aktionskarte vor einem Spieler spielen oder passen.
Die Wegkarten bilden Wege zu den Zielkarten. Wegkarten müssen neben einer bereits gespielten Wegkarte gespielt werden. Alle Wege auf der Wegkarte müssen mit denen der bereits gespielten Karten übereinstimmen, und Wegkarten dürfen nicht seitlich gespielt werden.
Die Bergleute versuchen, einen ununterbrochenen Weg von der Startkarte zu einer Zielkarte zu bauen, während die Saboteure versuchen, dies zu verhindern. Sie sollten jedoch nicht zu offensichtlich sein, da sie sonst sofort entdeckt werden.
Aktionskarten können vor jedem Spieler, einschließlich sich selbst, platziert werden. Aktionskarten ermöglichen es den Spielern, einander zu helfen oder zu schaden sowie Informationen über die Zielkarten zu erhalten.
Sobald ein Spieler eine Wegkarte platziert, die das Gold erreicht, ist die Runde vorbei. Die Bergleute haben gewonnen und erhalten Karten mit Goldstücken als Belohnung.
Die Runde endet auch, wenn das Gold nicht erreicht werden konnte. In diesem Fall haben die Saboteure gewonnen und erhalten die Goldstücke.
Sobald die Goldkarten verteilt wurden, beginnt die nächste Runde. Das Spiel endet am Ende der dritten Runde, wobei der Spieler mit den meisten Goldstücken der Gewinner ist.
110 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
| Mechanik: | Handmanagement Modulares Board Partnerschaften Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Erkundung |
| Alternative Namen: | Aranyásók Sabotażysta Sabotér Saboteur Σαμποτέρ お邪魔者 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지 |
| BARCODE: | 8033772897136 |
| Der Artikel befindet sich in 5 Warenkörben In 98 Wunschlisten In 143 Sammlungen Dies wurde 34012 Mal gesehen | |