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2-4
30'
12
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Saga
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In einem Imperium, das aus sechs Ländern besteht, übernimmt jeder Spieler einen Prinzen, der versucht, die Länder vom bösen Herrscher mit Hilfe seiner Truppen zu befreien. In jeder Runde legen die Spieler Ritter vor sich aus, die unterschiedliche Stärkewerte haben. Die Farbe des Ritters symbolisiert das Land, das man erobern möchte. Wenn man in späteren Runden weitere Ritter derselben Farbe auslegt, werden sie in einer Reihe untereinander angeordnet. Es ist wichtig, dass nur ein Ritter pro Farbe Teil des erobernden Trupps sein darf. Um ein Land zu erobern, benötigt man einen Ritter mit einer höheren Stärke als der, der es verteidigt. Sobald ein Land erobert wurde, erhält der frühere Besitzer seine Ritterkarten zurück. Die anderen Spieler werden jedoch versuchen, das Land erneut zu erobern, indem sie Ritter mit höherer Gesamtstärke auslegen. Sie müssen auch die verschiedenen Sonderfunktionen jedes Landes berücksichtigen. Die meisten Länder dienen als Einkommensquellen; einige ermöglichen es dem Spieler, seine Verteidigungstruppen zu verstärken usw. Am Ende des Spiels erhalten Sie eine "allgemeine Bewertung". Der Spieler, der ein Land besitzt, erhält die Summe der Wertpunkte seiner Verteidigungskrieger in diesem Land. Karten, die nicht verwendet wurden, bringen Minuspunkte. Der Spieler, der nun den höchsten Geldbetrag besitzt, gewinnt das Spiel und wird der neue König!
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 3 Sammlungen Dies wurde 6870 Mal gesehen | |
In einem Imperium, das aus sechs Ländern besteht, übernimmt jeder Spieler einen Prinzen, der versucht, die Länder vom bösen Herrscher mit Hilfe seiner Truppen zu befreien. In jeder Runde legen die Spieler Ritter vor sich aus, die unterschiedliche Stärkewerte haben. Die Farbe des Ritters symbolisiert das Land, das man erobern möchte. Wenn man in späteren Runden weitere Ritter derselben Farbe auslegt, werden sie in einer Reihe untereinander angeordnet. Es ist wichtig, dass nur ein Ritter pro Farbe Teil des erobernden Trupps sein darf. Um ein Land zu erobern, benötigt man einen Ritter mit einer höheren Stärke als der, der es verteidigt. Sobald ein Land erobert wurde, erhält der frühere Besitzer seine Ritterkarten zurück. Die anderen Spieler werden jedoch versuchen, das Land erneut zu erobern, indem sie Ritter mit höherer Gesamtstärke auslegen. Sie müssen auch die verschiedenen Sonderfunktionen jedes Landes berücksichtigen. Die meisten Länder dienen als Einkommensquellen; einige ermöglichen es dem Spieler, seine Verteidigungstruppen zu verstärken usw. Am Ende des Spiels erhalten Sie eine "allgemeine Bewertung". Der Spieler, der ein Land besitzt, erhält die Summe der Wertpunkte seiner Verteidigungskrieger in diesem Land. Karten, die nicht verwendet wurden, bringen Minuspunkte. Der Spieler, der nun den höchsten Geldbetrag besitzt, gewinnt das Spiel und wird der neue König!
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 3 Sammlungen Dies wurde 6870 Mal gesehen | |