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Saipan: Conquest of the Marianas
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Saipan: Conquest of the Marianas

Ein Brettspiel von Eric R. Harvey
Herausgeber: Decision Games (I)
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Saipan: Conquest of the Marianas
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Beschreibung Beschreibung
Saipan war ein kritisches Ziel in der "Inselhüpf"-Kampagne der US-Marine im Pazifik; seine beiden Flugplätze waren für schwere Bomber geeignet. Daher waren drei US-Divisionen für die Invasion von Saipan am 15. Juni 1944 geplant, unterstützt von fast zwei Dutzend Schlachtschiffen, die zwei Tage zuvor mit dem Bombardement begonnen hatten. Mehr als 30.000 fanatische Japaner waren auf der Insel eingegraben, in Höhlen und anderen formidable Verteidigungspositionen. Die Schlacht um Saipan erwies sich als eine der heftigsten Schlachten des Pazifikkriegs und war bis zu diesem Zeitpunkt die tödlichste für beide Seiten. Saipan nutzt das neue Fire & Movement-Kampfsystem, das so konzipiert ist, dass die Spieler ihre Einheiten während des Zuges mit "Unterstützungsfeuer" verstärken können. Vom Marinebombardement bis zu Bazookas können Einheiten Unterstützung erhalten, um feindliche Positionen und Formationen anzugreifen, was es ermöglicht, dass sich der Kampf auf allen Ebenen entwickelt. Ein einzelnes Ingenieurbataillon, zum Beispiel - vielleicht unterstützt von Flammenwerfern - könnte beauftragt werden, ein einzelnes feindliches Infanterieregiment zu überfallen, das ein Plateau verteidigt. Wenn der Angriff jedoch beginnt, könnte das Ingenieurbataillon plötzlich unter Feuer von feindlichen Mörsern geraten. Weitere Unterstützung wird benötigt, um das Plateau zu erobern, aber die Ressourcen sind begrenzt. In Saipan simuliert das attritionale Design der neuen Kampfergebnisse-Tabelle die wahre Natur der Kämpfe im Pazifik. Einheiten sind typischerweise zweiseitige Formationen, die Verluste erleiden können, und genau die Realitäten des Kampfes und die hohen Verluste, die beide Seiten während der tatsächlichen Kämpfe auf Saipan erlitten haben, nachbilden. Den Kampf zu gewinnen, ist daher eine Frage von Manövrierfähigkeit, Feuerkraft und Ressourcenmanagement.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Hex-and-Counter Simulation
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: 95109016113
Dies wurde 1471 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Saipan war ein kritisches Ziel in der "Inselhüpf"-Kampagne der US-Marine im Pazifik; seine beiden Flugplätze waren für schwere Bomber geeignet. Daher waren drei US-Divisionen für die Invasion von Saipan am 15. Juni 1944 geplant, unterstützt von fast zwei Dutzend Schlachtschiffen, die zwei Tage zuvor mit dem Bombardement begonnen hatten. Mehr als 30.000 fanatische Japaner waren auf der Insel eingegraben, in Höhlen und anderen formidable Verteidigungspositionen. Die Schlacht um Saipan erwies sich als eine der heftigsten Schlachten des Pazifikkriegs und war bis zu diesem Zeitpunkt die tödlichste für beide Seiten. Saipan nutzt das neue Fire & Movement-Kampfsystem, das so konzipiert ist, dass die Spieler ihre Einheiten während des Zuges mit "Unterstützungsfeuer" verstärken können. Vom Marinebombardement bis zu Bazookas können Einheiten Unterstützung erhalten, um feindliche Positionen und Formationen anzugreifen, was es ermöglicht, dass sich der Kampf auf allen Ebenen entwickelt. Ein einzelnes Ingenieurbataillon, zum Beispiel - vielleicht unterstützt von Flammenwerfern - könnte beauftragt werden, ein einzelnes feindliches Infanterieregiment zu überfallen, das ein Plateau verteidigt. Wenn der Angriff jedoch beginnt, könnte das Ingenieurbataillon plötzlich unter Feuer von feindlichen Mörsern geraten. Weitere Unterstützung wird benötigt, um das Plateau zu erobern, aber die Ressourcen sind begrenzt. In Saipan simuliert das attritionale Design der neuen Kampfergebnisse-Tabelle die wahre Natur der Kämpfe im Pazifik. Einheiten sind typischerweise zweiseitige Formationen, die Verluste erleiden können, und genau die Realitäten des Kampfes und die hohen Verluste, die beide Seiten während der tatsächlichen Kämpfe auf Saipan erlitten haben, nachbilden. Den Kampf zu gewinnen, ist daher eine Frage von Manövrierfähigkeit, Feuerkraft und Ressourcenmanagement.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Hex-and-Counter Simulation
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: 95109016113
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