Scythe is a ridiculous amount of fun, combining worker placement, territory control, and engine building. The game really rewards strategic planning with a focus on each faction's strengths and objectives.
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Am besten mit 4 Spielern
765 von 1243 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 12+
92 von 267 Stimmen
Rezensionen lesen
1-5
90'
14
Moderater Text im Spiel
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Scythe
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Verkaufspreis
Scythe ist ein Engine-Building-Spiel, das in einer alternativen Geschichte der 1920er Jahre spielt. Es ist eine Zeit des Ackerbaus und des Krieges, gebrochener Herzen und rostiger Zahnräder, Innovation und Tapferkeit. In Scythe repräsentiert jeder Spieler einen Charakter aus einer der fünf Fraktionen Osteuropas, die versuchen, ihr Vermögen zu verdienen und den Anteil ihrer Fraktion an dem Land rund um die geheimnisvolle Fabrik zu beanspruchen. Die Spieler erobern Territorien, rekrutieren neue Rekruten, ernten Ressourcen, gewinnen Dorfbewohner, bauen Strukturen und aktivieren monströse Mechs.
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit unterschiedlichen Ressourcen (Macht, Münzen, Kampffähigkeit und Beliebtheit), einem anderen Startort und einem versteckten Ziel. Die Startpositionen sind speziell kalibriert, um zur Einzigartigkeit jeder Fraktion und zur asymmetrischen Natur des Spiels beizutragen (jede Fraktion beginnt immer am selben Ort).
Scythe gibt den Spielern fast die vollständige Kontrolle über ihr Schicksal. Abgesehen von der individuellen versteckten Zielkarte jedes Spielers sind die einzigen Elemente des Glücks oder der Variabilität die „Begegnungskarten“, die die Spieler ziehen, während sie mit den Bürgern neu erkundeter Länder interagieren. Jede Begegnungskarte bietet dem Spieler mehrere Optionen, mit denen er das Glück des Ziehens durch seine Auswahl mindern kann. Der Kampf wird ebenfalls durch Entscheidungen und nicht durch Glück oder Zufall bestimmt.
Scythe verwendet einen optimierten Aktionsauswahlmechanismus (keine Runden oder Phasen), um das Gameplay in einem zügigen Tempo voranzutreiben und die Ausfallzeiten zwischen den Zügen zu reduzieren. Während es für Spieler, die es suchen, viel direkten Konflikt gibt, gibt es keine Spielereliminierung.
Jeder Teil von Scythe hat einen Aspekt des Engine-Buildings. Die Spieler können Aktionen verbessern, um effizienter zu werden, Strukturen bauen, die ihre Position auf der Karte verbessern, neue Rekruten anwerben, um die Fähigkeiten der Charaktere zu verbessern, Mechs aktivieren, um Gegner von Übergriffen abzuhalten, und ihre Grenzen erweitern, um größere Arten und Mengen von Ressourcen zu ernten. Diese Aspekte des Engine-Buildings schaffen ein Gefühl von Schwung und Fortschritt im gesamten Spiel. Die Reihenfolge, in der die Spieler ihren Motor verbessern, trägt zum einzigartigen Gefühl jedes Spiels bei, selbst wenn sie eine Fraktion mehrmals spielen.
| Mechanik: | Gitterbewegung Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Kämpfen Science-Fiction Erkundung |
| Alternative Namen: | Sçythe Коса Серп 大鎌戦役 鐮刀戰爭 사이드 사이쓰 |
| BARCODE: | 0706949618589 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 Dies wurde 5515 Mal gesehen | |
Scythe ist ein Engine-Building-Spiel, das in einer alternativen Geschichte der 1920er Jahre spielt. Es ist eine Zeit des Ackerbaus und des Krieges, gebrochener Herzen und rostiger Zahnräder, Innovation und Tapferkeit. In Scythe repräsentiert jeder Spieler einen Charakter aus einer der fünf Fraktionen Osteuropas, die versuchen, ihr Vermögen zu verdienen und den Anteil ihrer Fraktion an dem Land rund um die geheimnisvolle Fabrik zu beanspruchen. Die Spieler erobern Territorien, rekrutieren neue Rekruten, ernten Ressourcen, gewinnen Dorfbewohner, bauen Strukturen und aktivieren monströse Mechs.
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit unterschiedlichen Ressourcen (Macht, Münzen, Kampffähigkeit und Beliebtheit), einem anderen Startort und einem versteckten Ziel. Die Startpositionen sind speziell kalibriert, um zur Einzigartigkeit jeder Fraktion und zur asymmetrischen Natur des Spiels beizutragen (jede Fraktion beginnt immer am selben Ort).
Scythe gibt den Spielern fast die vollständige Kontrolle über ihr Schicksal. Abgesehen von der individuellen versteckten Zielkarte jedes Spielers sind die einzigen Elemente des Glücks oder der Variabilität die „Begegnungskarten“, die die Spieler ziehen, während sie mit den Bürgern neu erkundeter Länder interagieren. Jede Begegnungskarte bietet dem Spieler mehrere Optionen, mit denen er das Glück des Ziehens durch seine Auswahl mindern kann. Der Kampf wird ebenfalls durch Entscheidungen und nicht durch Glück oder Zufall bestimmt.
Scythe verwendet einen optimierten Aktionsauswahlmechanismus (keine Runden oder Phasen), um das Gameplay in einem zügigen Tempo voranzutreiben und die Ausfallzeiten zwischen den Zügen zu reduzieren. Während es für Spieler, die es suchen, viel direkten Konflikt gibt, gibt es keine Spielereliminierung.
Jeder Teil von Scythe hat einen Aspekt des Engine-Buildings. Die Spieler können Aktionen verbessern, um effizienter zu werden, Strukturen bauen, die ihre Position auf der Karte verbessern, neue Rekruten anwerben, um die Fähigkeiten der Charaktere zu verbessern, Mechs aktivieren, um Gegner von Übergriffen abzuhalten, und ihre Grenzen erweitern, um größere Arten und Mengen von Ressourcen zu ernten. Diese Aspekte des Engine-Buildings schaffen ein Gefühl von Schwung und Fortschritt im gesamten Spiel. Die Reihenfolge, in der die Spieler ihren Motor verbessern, trägt zum einzigartigen Gefühl jedes Spiels bei, selbst wenn sie eine Fraktion mehrmals spielen.
| Mechanik: | Gitterbewegung Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Kämpfen Science-Fiction Erkundung |
| Alternative Namen: | Sçythe Коса Серп 大鎌戦役 鐮刀戰爭 사이드 사이쓰 |
| BARCODE: | 0706949618589 |
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Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 1243 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 56 56 halten es für am besten, 471 empfehlen es, 283 raten davon ab
- 2 50 50 halten es für am besten, 601 empfehlen es, 330 raten davon ab
- 3 282 282 halten es für am besten, 641 empfehlen es, 80 raten davon ab
- 4 765 765 halten es für am besten, 270 empfehlen es, 17 raten davon ab
- 5 330 330 halten es für am besten, 499 empfehlen es, 105 raten davon ab
- 5+ 44 44 halten es für am besten, 205 empfehlen es, 411 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
Bewertungen von uplay-Nutzern: Noch keine uplay-Rezensionen. Schreibe die erste!
Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.
Beautiful artwork. Very good components; custom mechs, meeples and more. Game is very fun and comes with an achievement system you can write your name on if you win with x faction, x points etc.
Used to play with coworkers over one or two lunches, now it comes out pretty rarely but I am always up to play and have resorted to turning to the virtual version vs A.I. numerous times. I enjoy the variety of play styles you can commit to, the scheming, and the climactic moments that make or break your plans. There are few things as satisfying in games as having two mechs and a hero initiate combat to claim victory over an enemy, or lake teleporting to misdirect people from your intentions. One of my favorite games in my collection.
Art, Theme/World, Mechanics…It’s a win for me across the board. It’s a little like chess, catan, and risk had a steampunk baby. I find my mind wandering off in the theme and world of Scythe. The strategy and gameplay offer plenty of challenge without feeling overwhelming.
One of my all time favorite games. Hundreds of plays. So much variability, and the end games are always still exciting. The expansions are all fantastic, and the modular board adds endless combos for even more replayability. Rise of Fenris is maybe the best expansion I’ve ever seen for any game, ever.
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