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Sea Shanties

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Pleiades Games
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Sea Shanties
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Beschreibung Beschreibung
Sea Shanties ist ein piratenbasiertes Strategiespiel für 3-5 Spieler. Die Spieler treten gegeneinander an, um der bekannteste Kapitän zu werden, der jemals das Kanvus-Meer befahren hat. Dabei plündern die Spieler Inseln nach wertvoller Beute, rauben Beute von anderen Kapitänen mit einer einzigartigen Seeschlachtmechanik und erfüllen Ziele, um Shantys zu schreiben, die ihr Erbe werden, sobald Davy Jones seinen Tribut fordert. Das umweltfreundliche Design von Sea Shanties nutzt dynamische Spielbrettfliesen, die auf Leinwand gedruckt sind. Es gibt über ein Duodezillion verschiedene Konfigurationen des Spielbretts, was bedeutet, dass Sie niemals auf demselben Spielbrett zweimal spielen werden! Die Spieler beginnen mit 15 Crewmitgliedern und einem Schiffsmarker auf einer Startinsel, die durch einen Draft ausgewählt wird. Die Spieler haben 5 zusätzliche Crewmarker in der Jägerschenke. Jeder Zug des Kapitäns hat drei Phasen - Aktionen, dann Begraben, dann Sammeln (ABC). Während der Aktionsphase können die Kapitäne bis zu 5 Aktionen durchführen. Die fünf verfügbaren Aktionen sind Segeln (Bewegen ihres Schiffsmarkers auf ein angrenzendes Feld auf dem Spielbrett unter Verwendung von Windpfeilen), Plündern (Crewmarker von Ihrem Spielerbrett auf eine Insel zu platzieren, die Ihr Schiffsmarker besetzt), Verlassen (alle Ihre Marker von einer Insel zu entfernen, die Ihr Schiffsmarker nicht besetzt, und sie in die Jägerschenke zu legen), Rekrutieren (einen Crewmarker aus der Jägerschenke auf Ihr Spielerbrett zu legen) und Seeschlacht (eine Schlacht mit einem anderen Kapitän zu beginnen, wenn dessen Schiff auf einem angrenzenden Feld ist). Nach der Aktionsphase können die Kapitäne ihre Beute, die sie auf ihrem Schiff hatten, begraben. Begrabene Beute kann in Seeschlachten nicht geplündert werden. Sobald diese Phase abgeschlossen ist, können die Spieler dann 1 Beute pro plündernder Insel, die sie kontrollieren, sammeln, alle Balladen sammeln, wenn sie die meisten eines bestimmten Typs von Beute begraben haben, und einen Vers sammeln, wenn sie das angegebene Ziel darauf erfüllt haben. Seeschlachten sind ein erweiterter Gefangenendilemma. Die Kapitäne wählen heimlich eine Zahl auf dem Schlachtzifferblatt zwischen 0 und der Anzahl der Crewmarker, die sie auf ihren Kapitänsplaketten haben (nicht in der Taverne oder auf Inseln). Sie werden gleichzeitig ihre ausgewählten Zahlen offenbaren. Die höchste Zahl gewinnt und kann Beutemarker vom Verlierer in Höhe der Differenz zwischen den beiden ausgewählten Zahlen plündern. Der Gewinner muss auch Crew an die Taverne abgeben, die der Differenz entspricht. Schließlich erhält der Gewinner einen Angst-Beute-Chit. Schickst du all deine Crew in die Schlacht, wissend, dass der Gegner möglicherweise eine niedrige Zahl wählt und du den Großteil deiner Crew verlierst? Sobald alle Shantys gesungen wurden, gewinnt der Spieler mit den meisten Ruhmespunkten!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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Beschreibung Beschreibung
Sea Shanties ist ein piratenbasiertes Strategiespiel für 3-5 Spieler. Die Spieler treten gegeneinander an, um der bekannteste Kapitän zu werden, der jemals das Kanvus-Meer befahren hat. Dabei plündern die Spieler Inseln nach wertvoller Beute, rauben Beute von anderen Kapitänen mit einer einzigartigen Seeschlachtmechanik und erfüllen Ziele, um Shantys zu schreiben, die ihr Erbe werden, sobald Davy Jones seinen Tribut fordert. Das umweltfreundliche Design von Sea Shanties nutzt dynamische Spielbrettfliesen, die auf Leinwand gedruckt sind. Es gibt über ein Duodezillion verschiedene Konfigurationen des Spielbretts, was bedeutet, dass Sie niemals auf demselben Spielbrett zweimal spielen werden! Die Spieler beginnen mit 15 Crewmitgliedern und einem Schiffsmarker auf einer Startinsel, die durch einen Draft ausgewählt wird. Die Spieler haben 5 zusätzliche Crewmarker in der Jägerschenke. Jeder Zug des Kapitäns hat drei Phasen - Aktionen, dann Begraben, dann Sammeln (ABC). Während der Aktionsphase können die Kapitäne bis zu 5 Aktionen durchführen. Die fünf verfügbaren Aktionen sind Segeln (Bewegen ihres Schiffsmarkers auf ein angrenzendes Feld auf dem Spielbrett unter Verwendung von Windpfeilen), Plündern (Crewmarker von Ihrem Spielerbrett auf eine Insel zu platzieren, die Ihr Schiffsmarker besetzt), Verlassen (alle Ihre Marker von einer Insel zu entfernen, die Ihr Schiffsmarker nicht besetzt, und sie in die Jägerschenke zu legen), Rekrutieren (einen Crewmarker aus der Jägerschenke auf Ihr Spielerbrett zu legen) und Seeschlacht (eine Schlacht mit einem anderen Kapitän zu beginnen, wenn dessen Schiff auf einem angrenzenden Feld ist). Nach der Aktionsphase können die Kapitäne ihre Beute, die sie auf ihrem Schiff hatten, begraben. Begrabene Beute kann in Seeschlachten nicht geplündert werden. Sobald diese Phase abgeschlossen ist, können die Spieler dann 1 Beute pro plündernder Insel, die sie kontrollieren, sammeln, alle Balladen sammeln, wenn sie die meisten eines bestimmten Typs von Beute begraben haben, und einen Vers sammeln, wenn sie das angegebene Ziel darauf erfüllt haben. Seeschlachten sind ein erweiterter Gefangenendilemma. Die Kapitäne wählen heimlich eine Zahl auf dem Schlachtzifferblatt zwischen 0 und der Anzahl der Crewmarker, die sie auf ihren Kapitänsplaketten haben (nicht in der Taverne oder auf Inseln). Sie werden gleichzeitig ihre ausgewählten Zahlen offenbaren. Die höchste Zahl gewinnt und kann Beutemarker vom Verlierer in Höhe der Differenz zwischen den beiden ausgewählten Zahlen plündern. Der Gewinner muss auch Crew an die Taverne abgeben, die der Differenz entspricht. Schließlich erhält der Gewinner einen Angst-Beute-Chit. Schickst du all deine Crew in die Schlacht, wissend, dass der Gegner möglicherweise eine niedrige Zahl wählt und du den Großteil deiner Crew verlierst? Sobald alle Shantys gesungen wurden, gewinnt der Spieler mit den meisten Ruhmespunkten!
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