|
|
|
|
1-2
60'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
|
Setting Sun, Rising Sun: The Russo-Japanese War
Herausgeber: Compass Games
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Setting Sun, Rising Sun: The Russo-Japanese War
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Setting Sun, Rising Sun ist ein unkompliziertes Kriegsspiel, das sich auf die maritimen Aspekte des Russisch-Japanischen Krieges von 1904-1905 konzentriert. Das Spiel stellt diesen Konflikt auf strategischer Ebene dar, wobei die meisten operativen und taktischen Details durch schnelle und einfach zu spielende Systeme repräsentiert werden, anstatt durch komplizierte Mechanismen. Ziel des Spiels ist es, einen breiten Überblick über die historischen Ereignisse zu geben und gleichzeitig Spaß zu machen. Das Ziel des Spiels für den japanischen Spieler ist es, die Seegebiete rund um Japan zu kontrollieren, um zu verhindern, dass russische Kämpfer bombardieren und die Versorgung der Inselnation abschneiden, und die Marinekräfte Russlands zu zerstören. Das Ziel des Spiels für den russischen Spieler ist es, die japanische Seeherrschaft zu stören, die Seeherrschaft entlang der russischen und Mandschurischen Küste so lange wie möglich zu behalten und die japanischen Marinekräfte zu zerstören. Beide Spieler müssen ihre Ziele erreichen, indem sie ihre Marine-Ressourcen in die Seegebiete auf der Karte einsetzen und am Ende jeder der sechs Runden Siegpunkte für die unter ihrer Kontrolle stehenden Gebiete und für zerstörte gegnerische Einheiten verdienen. Setting Sun, Rising Sun verdankt seine ursprüngliche Inspiration War at Sea, entworfen von Jon Edwards und Don Greenwood und veröffentlicht von The Avalon Hill Game Company, einem Spiel, das den Krieg im Atlantik im Zweiten Weltkrieg abdeckte. Setting Sun, Rising Sun entlehnt eine Reihe von Konzepten aus diesem früheren Spiel als Ausgangspunkt, wie z.B. Bewegungen in Gebieten, einzelne Kapital-Schiffe, Schlachtlinienauflösungen und das Würfeln von Sechsen zum Treffen, und weicht dann erheblich ab, um die Situation im Russisch-Japanischen Krieg widerzuspiegeln. Das Spiel enthält etwa 280 Spielsteine, ein 22"x28"-Spielbrett der Kampfgebiete, einschließlich Diagrammen und Tabellen, und ein Regelwerk zum Spielen des Spiels.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Nautisch Krieg |
| Alternative Namen: | Setting Sun, Rising Sun: The Russo-Japanese War Setting Sun, Rising Sun: The Russo-Japanese War 1904-1905 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 772 Mal gesehen | |
Setting Sun, Rising Sun ist ein unkompliziertes Kriegsspiel, das sich auf die maritimen Aspekte des Russisch-Japanischen Krieges von 1904-1905 konzentriert. Das Spiel stellt diesen Konflikt auf strategischer Ebene dar, wobei die meisten operativen und taktischen Details durch schnelle und einfach zu spielende Systeme repräsentiert werden, anstatt durch komplizierte Mechanismen. Ziel des Spiels ist es, einen breiten Überblick über die historischen Ereignisse zu geben und gleichzeitig Spaß zu machen. Das Ziel des Spiels für den japanischen Spieler ist es, die Seegebiete rund um Japan zu kontrollieren, um zu verhindern, dass russische Kämpfer bombardieren und die Versorgung der Inselnation abschneiden, und die Marinekräfte Russlands zu zerstören. Das Ziel des Spiels für den russischen Spieler ist es, die japanische Seeherrschaft zu stören, die Seeherrschaft entlang der russischen und Mandschurischen Küste so lange wie möglich zu behalten und die japanischen Marinekräfte zu zerstören. Beide Spieler müssen ihre Ziele erreichen, indem sie ihre Marine-Ressourcen in die Seegebiete auf der Karte einsetzen und am Ende jeder der sechs Runden Siegpunkte für die unter ihrer Kontrolle stehenden Gebiete und für zerstörte gegnerische Einheiten verdienen. Setting Sun, Rising Sun verdankt seine ursprüngliche Inspiration War at Sea, entworfen von Jon Edwards und Don Greenwood und veröffentlicht von The Avalon Hill Game Company, einem Spiel, das den Krieg im Atlantik im Zweiten Weltkrieg abdeckte. Setting Sun, Rising Sun entlehnt eine Reihe von Konzepten aus diesem früheren Spiel als Ausgangspunkt, wie z.B. Bewegungen in Gebieten, einzelne Kapital-Schiffe, Schlachtlinienauflösungen und das Würfeln von Sechsen zum Treffen, und weicht dann erheblich ab, um die Situation im Russisch-Japanischen Krieg widerzuspiegeln. Das Spiel enthält etwa 280 Spielsteine, ein 22"x28"-Spielbrett der Kampfgebiete, einschließlich Diagrammen und Tabellen, und ein Regelwerk zum Spielen des Spiels.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Nautisch Krieg |
| Alternative Namen: | Setting Sun, Rising Sun: The Russo-Japanese War Setting Sun, Rising Sun: The Russo-Japanese War 1904-1905 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 772 Mal gesehen | |