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Shadows over Camelot: The Card Game
Herausgeber: Days of Wonder
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Shadows over Camelot: The Card Game
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BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
18 Karten mit einer Breite von 68.0mm und einer Höhe von 91.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Die Ritter der Tafelrunde müssen sich erneut versammeln, um König Arthurs Königreich vor zahlreichen Bedrohungen zu schützen. Aber Moment – das sind nicht die Ritter von einst, sondern vielmehr deren Kinder. Können diese neuen Ritter der Aufgabe gewachsen sein, die Gefahren zu verfolgen und sie zu stoppen, bevor es zu spät ist?
In Shadows over Camelot: The Card Game arbeiten die Spieler (meistens) zusammen, um Quests abzuschließen, bevor der Gefahrenlevel einer Quest zu hoch wird.
In Spielbegriffen werden die Quests durch fünf Kartentypen dargestellt, wobei jede Karte 1-3 Schwerter sowie eine Zahl von 1 bis 4 oder ein Fragezeichen zeigt. Diese Karten werden zusammen mit Morgan le Fay-Karten (die die Spieler verfluchen, wenn sie erscheinen) und Merlin-Karten (die einige Aspekte des Fluchs entfernen) gemischt, um das Gerüchte-Deck zu bilden. Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels eine geheime Loyalitätskarte, wobei höchstens eine Person ein Verräter der Sache ist. In einem Zug kann ein Spieler entweder:
Die Spieler versuchen, Quests zu stoppen, wenn der Gesamtwert 11, 12 oder 13 beträgt. Jeder niedrigere Wert bedeutet, dass sie zu früh angekommen sind und Zeit verschwenden; jeder höhere Wert bedeutet, dass sie zu spät angekommen sind. Um eine Quest zu versuchen, zeigt der Spieler auf die oberste Questkarte und sagt: "Es ist Zeit." Der Spieler deckt dann alle Karten im Deck auf. Wenn die Summe dieser Quest 11-13 beträgt, erhalten die Spieler 1-3 weiße Schwerter, wie auf den Questkarten angegeben. Wenn es niedriger ist, erhalten sie ein schwarzes Schwert; wenn es höher ist, 1-3 schwarze Schwerter. Alle anderen Quests werden überprüft, um zu sehen, ob die Spieler zu spät waren, dann wird der Stapel zurückgesetzt. Eine gescheiterte Quest belohnt den Versuchenden mit einer speziellen Bonuskarte für späteren Gebrauch.
Sobald drei Schwerter beansprucht wurden, unabhängig von der Farbe, kann ein Spieler wählen, einen anderen Spieler des Verrats an der Sache zu beschuldigen, wobei er eine Belohnung erhält, wenn er richtig ist, und eine Strafe, wenn nicht. Wenn die Spieler sieben weiße Schwerter sammeln, haben sie Morgans Kräfte gestoppt und gewinnen. Wenn sie jedoch zuerst sieben schwarze Schwerter sammeln, fällt König Arthurs Königreich.
Reimplementiert
In Shadows over Camelot: The Card Game arbeiten die Spieler (meistens) zusammen, um Quests abzuschließen, bevor der Gefahrenlevel einer Quest zu hoch wird.
In Spielbegriffen werden die Quests durch fünf Kartentypen dargestellt, wobei jede Karte 1-3 Schwerter sowie eine Zahl von 1 bis 4 oder ein Fragezeichen zeigt. Diese Karten werden zusammen mit Morgan le Fay-Karten (die die Spieler verfluchen, wenn sie erscheinen) und Merlin-Karten (die einige Aspekte des Fluchs entfernen) gemischt, um das Gerüchte-Deck zu bilden. Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels eine geheime Loyalitätskarte, wobei höchstens eine Person ein Verräter der Sache ist. In einem Zug kann ein Spieler entweder:
- Eine Gerüchtekarte aufdecken.
- Eine Quest versuchen.
- Ein Ritter beschuldigen.
Die Spieler versuchen, Quests zu stoppen, wenn der Gesamtwert 11, 12 oder 13 beträgt. Jeder niedrigere Wert bedeutet, dass sie zu früh angekommen sind und Zeit verschwenden; jeder höhere Wert bedeutet, dass sie zu spät angekommen sind. Um eine Quest zu versuchen, zeigt der Spieler auf die oberste Questkarte und sagt: "Es ist Zeit." Der Spieler deckt dann alle Karten im Deck auf. Wenn die Summe dieser Quest 11-13 beträgt, erhalten die Spieler 1-3 weiße Schwerter, wie auf den Questkarten angegeben. Wenn es niedriger ist, erhalten sie ein schwarzes Schwert; wenn es höher ist, 1-3 schwarze Schwerter. Alle anderen Quests werden überprüft, um zu sehen, ob die Spieler zu spät waren, dann wird der Stapel zurückgesetzt. Eine gescheiterte Quest belohnt den Versuchenden mit einer speziellen Bonuskarte für späteren Gebrauch.
Sobald drei Schwerter beansprucht wurden, unabhängig von der Farbe, kann ein Spieler wählen, einen anderen Spieler des Verrats an der Sache zu beschuldigen, wobei er eine Belohnung erhält, wenn er richtig ist, und eine Strafe, wenn nicht. Wenn die Spieler sieben weiße Schwerter sammeln, haben sie Morgans Kräfte gestoppt und gewinnen. Wenn sie jedoch zuerst sieben schwarze Schwerter sammeln, fällt König Arthurs Königreich.
Reimplementiert
- Shadows over Camelot
| Mechanik: | Kooperatives Spielen Erinnerung Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Fantasie |
| Alternative Namen: | Schatten über Camelot: Das Kartenspiel Shadows over Camelot: Le Jeu de Cartes Shadows over Camelot: The Card Game |
| BARCODE: | 824968819746 |
| In 9 Wunschlisten In 7 Sammlungen Dies wurde 16023 Mal gesehen | |
Die Ritter der Tafelrunde müssen sich erneut versammeln, um König Arthurs Königreich vor zahlreichen Bedrohungen zu schützen. Aber Moment – das sind nicht die Ritter von einst, sondern vielmehr deren Kinder. Können diese neuen Ritter der Aufgabe gewachsen sein, die Gefahren zu verfolgen und sie zu stoppen, bevor es zu spät ist?
In Shadows over Camelot: The Card Game arbeiten die Spieler (meistens) zusammen, um Quests abzuschließen, bevor der Gefahrenlevel einer Quest zu hoch wird.
In Spielbegriffen werden die Quests durch fünf Kartentypen dargestellt, wobei jede Karte 1-3 Schwerter sowie eine Zahl von 1 bis 4 oder ein Fragezeichen zeigt. Diese Karten werden zusammen mit Morgan le Fay-Karten (die die Spieler verfluchen, wenn sie erscheinen) und Merlin-Karten (die einige Aspekte des Fluchs entfernen) gemischt, um das Gerüchte-Deck zu bilden. Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels eine geheime Loyalitätskarte, wobei höchstens eine Person ein Verräter der Sache ist. In einem Zug kann ein Spieler entweder:
Die Spieler versuchen, Quests zu stoppen, wenn der Gesamtwert 11, 12 oder 13 beträgt. Jeder niedrigere Wert bedeutet, dass sie zu früh angekommen sind und Zeit verschwenden; jeder höhere Wert bedeutet, dass sie zu spät angekommen sind. Um eine Quest zu versuchen, zeigt der Spieler auf die oberste Questkarte und sagt: "Es ist Zeit." Der Spieler deckt dann alle Karten im Deck auf. Wenn die Summe dieser Quest 11-13 beträgt, erhalten die Spieler 1-3 weiße Schwerter, wie auf den Questkarten angegeben. Wenn es niedriger ist, erhalten sie ein schwarzes Schwert; wenn es höher ist, 1-3 schwarze Schwerter. Alle anderen Quests werden überprüft, um zu sehen, ob die Spieler zu spät waren, dann wird der Stapel zurückgesetzt. Eine gescheiterte Quest belohnt den Versuchenden mit einer speziellen Bonuskarte für späteren Gebrauch.
Sobald drei Schwerter beansprucht wurden, unabhängig von der Farbe, kann ein Spieler wählen, einen anderen Spieler des Verrats an der Sache zu beschuldigen, wobei er eine Belohnung erhält, wenn er richtig ist, und eine Strafe, wenn nicht. Wenn die Spieler sieben weiße Schwerter sammeln, haben sie Morgans Kräfte gestoppt und gewinnen. Wenn sie jedoch zuerst sieben schwarze Schwerter sammeln, fällt König Arthurs Königreich.
Reimplementiert
In Shadows over Camelot: The Card Game arbeiten die Spieler (meistens) zusammen, um Quests abzuschließen, bevor der Gefahrenlevel einer Quest zu hoch wird.
In Spielbegriffen werden die Quests durch fünf Kartentypen dargestellt, wobei jede Karte 1-3 Schwerter sowie eine Zahl von 1 bis 4 oder ein Fragezeichen zeigt. Diese Karten werden zusammen mit Morgan le Fay-Karten (die die Spieler verfluchen, wenn sie erscheinen) und Merlin-Karten (die einige Aspekte des Fluchs entfernen) gemischt, um das Gerüchte-Deck zu bilden. Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels eine geheime Loyalitätskarte, wobei höchstens eine Person ein Verräter der Sache ist. In einem Zug kann ein Spieler entweder:
- Eine Gerüchtekarte aufdecken.
- Eine Quest versuchen.
- Ein Ritter beschuldigen.
Die Spieler versuchen, Quests zu stoppen, wenn der Gesamtwert 11, 12 oder 13 beträgt. Jeder niedrigere Wert bedeutet, dass sie zu früh angekommen sind und Zeit verschwenden; jeder höhere Wert bedeutet, dass sie zu spät angekommen sind. Um eine Quest zu versuchen, zeigt der Spieler auf die oberste Questkarte und sagt: "Es ist Zeit." Der Spieler deckt dann alle Karten im Deck auf. Wenn die Summe dieser Quest 11-13 beträgt, erhalten die Spieler 1-3 weiße Schwerter, wie auf den Questkarten angegeben. Wenn es niedriger ist, erhalten sie ein schwarzes Schwert; wenn es höher ist, 1-3 schwarze Schwerter. Alle anderen Quests werden überprüft, um zu sehen, ob die Spieler zu spät waren, dann wird der Stapel zurückgesetzt. Eine gescheiterte Quest belohnt den Versuchenden mit einer speziellen Bonuskarte für späteren Gebrauch.
Sobald drei Schwerter beansprucht wurden, unabhängig von der Farbe, kann ein Spieler wählen, einen anderen Spieler des Verrats an der Sache zu beschuldigen, wobei er eine Belohnung erhält, wenn er richtig ist, und eine Strafe, wenn nicht. Wenn die Spieler sieben weiße Schwerter sammeln, haben sie Morgans Kräfte gestoppt und gewinnen. Wenn sie jedoch zuerst sieben schwarze Schwerter sammeln, fällt König Arthurs Königreich.
Reimplementiert
- Shadows over Camelot
18 Karten mit einer Breite von 68.0mm und einer Höhe von 91.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
| Mechanik: | Kooperatives Spielen Erinnerung Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Fantasie |
| Alternative Namen: | Schatten über Camelot: Das Kartenspiel Shadows over Camelot: Le Jeu de Cartes Shadows over Camelot: The Card Game |
| BARCODE: | 824968819746 |
| In 9 Wunschlisten In 7 Sammlungen Dies wurde 16023 Mal gesehen | |