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1-8
60'
8
In einer anderen Sprache nicht spielbar
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Sherlock: 13 Hostages
Herausgeber: Enigma Studio
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Sherlock: 13 Hostages
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
- 32 Karten (63.5mmx88.0mm) [vorgeschlagen von ichiruishu]
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11,47€
Voller Preis
11,70€
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Die taktische Einheit hat bei einem Geiselnahmeüberfall eingegriffen, aber die Räuber sind verschwunden, was ist passiert?, warum? Folgen Sie den Hinweisen mit Ihrem Team von Ermittlern, um diese und andere Fragen zu beantworten. Werden Sie die gestohlenen Juwelen finden? In jedem Q-Fall versuchen Sie, einen mysteriösen Fall mit 32 Hinweisen zu lösen, wobei die Spieler einen Hinweis nach dem anderen aufdecken, bis alle Karten aufgedeckt oder verworfen wurden. Während Ihres Zuges muss jeder Spieler eine der folgenden Aktionen ausführen: A) Informationen offenbaren: Wählen Sie eine Karte aus Ihrer Hand und legen Sie sie auf den Tisch, damit alle Spieler die gesamten Informationen lesen oder sehen können. Wir empfehlen, dass Sie alle geteilten Informationen laut vorlesen, wenn Sie sie auf den Tisch legen. Wenn Sie einen Hinweis spielen, der sich als irrelevant für den Fall herausstellt, verlieren Sie am Ende des Spiels Punkte, aber seien Sie vorsichtig! Einige Hinweise sind entscheidend, um den Fall zu lösen. Sie können jederzeit Ihre Theorien teilen und offenlegen und über die Karten sprechen, die Sie in Ihrer Hand haben, aber Sie dürfen sie den anderen Spielern nicht zeigen und dürfen nur die fettgedruckten Wörter oder den Text, der in einem Bild eingerahmt ist, laut vorlesen: Am Ende des Spiels, wenn alle Hinweis-Karten aufgedeckt oder verworfen wurden, müssen Sie alle verfügbaren Informationen sorgfältig überprüfen und eine Theorie darüber aufstellen, was passiert ist, und dabei gemeinsam arbeiten. Öffnen Sie dann den Fragebogen und beantworten Sie alle Fragen. In dieser Phase des Spiels können Sie frei über Ihre verworfenen Karten oder die Informationen sprechen, an die Sie sich erinnern. Jede richtige Antwort bringt zwei Punkte.
| Mechanik: | Handmanagement Erinnerung |
| Kategorien: | Kartenspiele Abzug Mord/Geheimnis |
| Alternative Namen: | Sherlock: 13 Geiseln Sherlock: 13 Hostages Sherlock: 13 Ostaggi Sherlock: 13 otages Sherlock: 13 Rehenes Шерлок! Система: 13 заложници Шерлок. 13 заручників Элементарно! 13 заложников |
| BARCODE: | 652733154828 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 Dies wurde 1547 Mal gesehen | |
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Die taktische Einheit hat bei einem Geiselnahmeüberfall eingegriffen, aber die Räuber sind verschwunden, was ist passiert?, warum? Folgen Sie den Hinweisen mit Ihrem Team von Ermittlern, um diese und andere Fragen zu beantworten. Werden Sie die gestohlenen Juwelen finden? In jedem Q-Fall versuchen Sie, einen mysteriösen Fall mit 32 Hinweisen zu lösen, wobei die Spieler einen Hinweis nach dem anderen aufdecken, bis alle Karten aufgedeckt oder verworfen wurden. Während Ihres Zuges muss jeder Spieler eine der folgenden Aktionen ausführen: A) Informationen offenbaren: Wählen Sie eine Karte aus Ihrer Hand und legen Sie sie auf den Tisch, damit alle Spieler die gesamten Informationen lesen oder sehen können. Wir empfehlen, dass Sie alle geteilten Informationen laut vorlesen, wenn Sie sie auf den Tisch legen. Wenn Sie einen Hinweis spielen, der sich als irrelevant für den Fall herausstellt, verlieren Sie am Ende des Spiels Punkte, aber seien Sie vorsichtig! Einige Hinweise sind entscheidend, um den Fall zu lösen. Sie können jederzeit Ihre Theorien teilen und offenlegen und über die Karten sprechen, die Sie in Ihrer Hand haben, aber Sie dürfen sie den anderen Spielern nicht zeigen und dürfen nur die fettgedruckten Wörter oder den Text, der in einem Bild eingerahmt ist, laut vorlesen: Am Ende des Spiels, wenn alle Hinweis-Karten aufgedeckt oder verworfen wurden, müssen Sie alle verfügbaren Informationen sorgfältig überprüfen und eine Theorie darüber aufstellen, was passiert ist, und dabei gemeinsam arbeiten. Öffnen Sie dann den Fragebogen und beantworten Sie alle Fragen. In dieser Phase des Spiels können Sie frei über Ihre verworfenen Karten oder die Informationen sprechen, an die Sie sich erinnern. Jede richtige Antwort bringt zwei Punkte.
| Mechanik: | Handmanagement Erinnerung |
| Kategorien: | Kartenspiele Abzug Mord/Geheimnis |
| Alternative Namen: | Sherlock: 13 Geiseln Sherlock: 13 Hostages Sherlock: 13 Ostaggi Sherlock: 13 otages Sherlock: 13 Rehenes Шерлок! Система: 13 заложници Шерлок. 13 заручників Элементарно! 13 заложников |
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