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1-8
60'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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Sherlock: Die Fälschung
Herausgeber: ABACUSSPIELE
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Sherlock: Die Fälschung
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Das Auktionshaus Sotheby's sieht sich einem möglichen Fälschungsfall gegenüber. Wer ist schuldig? Wie hast du es gemacht? Warum? Dein Team von Detektiven muss die Hinweise analysieren, um diese und viele andere Fragen zu beantworten. Wirst du rechtzeitig herausfinden, wie diese Intrige ausgeheckt wurde? In jedem Q-Fall versuchst du, einen mysteriösen Fall mit 32 Hinweisen zu lösen, wobei die Spieler einen Hinweis nach dem anderen aufdecken, bis alle Karten aufgedeckt oder verworfen wurden. Wähle eine Karte aus deiner Hand und lege sie auf den Tisch, damit alle Spieler die gesamten Informationen lesen oder sehen können. Wir empfehlen, alle geteilten Informationen laut vorzulesen, wenn du sie auf den Tisch legst. Wenn du einen Hinweis spielst, der sich als irrelevant für den Fall herausstellt, verlierst du am Ende des Spiels Punkte, aber sei vorsichtig! Einige Hinweise sind entscheidend, um den Fall zu lösen. Du kannst jederzeit deine Theorien teilen und aussetzen und über die Karten sprechen, die du in deiner Hand hast, aber du darfst sie den anderen Spielern nicht zeigen und darfst nur die fettgedruckten Wörter oder den Text, der in einem Bild eingerahmt ist, laut vorlesen: Am Ende des Spiels, wenn alle Hinweis-Karten aufgedeckt oder verworfen wurden, musst du alle verfügbaren Informationen sorgfältig überprüfen und eine Theorie darüber aufstellen, was passiert ist, während ihr alle zusammenarbeitet. Öffne dann den Fragebogen und beantworte alle Fragen. In dieser Phase des Spiels kannst du frei über deine verworfenen Karten oder die Informationen sprechen, an die du dich erinnerst. Jede richtige Antwort bringt zwei Punkte.
| Mechanik: | Handmanagement Erinnerung |
| Kategorien: | Kartenspiele Abzug Mord/Geheimnis |
| Alternative Namen: | Sherlock: Die Fälschung Sherlock: La copia Sherlock: La copie Шерлок. Підробка Элементарно! Живописная афера Элементарно!: Живописная афера |
| BARCODE: | 4011898482133 |
| Dies wurde 1613 Mal gesehen | |
Das Auktionshaus Sotheby's sieht sich einem möglichen Fälschungsfall gegenüber. Wer ist schuldig? Wie hast du es gemacht? Warum? Dein Team von Detektiven muss die Hinweise analysieren, um diese und viele andere Fragen zu beantworten. Wirst du rechtzeitig herausfinden, wie diese Intrige ausgeheckt wurde? In jedem Q-Fall versuchst du, einen mysteriösen Fall mit 32 Hinweisen zu lösen, wobei die Spieler einen Hinweis nach dem anderen aufdecken, bis alle Karten aufgedeckt oder verworfen wurden. Wähle eine Karte aus deiner Hand und lege sie auf den Tisch, damit alle Spieler die gesamten Informationen lesen oder sehen können. Wir empfehlen, alle geteilten Informationen laut vorzulesen, wenn du sie auf den Tisch legst. Wenn du einen Hinweis spielst, der sich als irrelevant für den Fall herausstellt, verlierst du am Ende des Spiels Punkte, aber sei vorsichtig! Einige Hinweise sind entscheidend, um den Fall zu lösen. Du kannst jederzeit deine Theorien teilen und aussetzen und über die Karten sprechen, die du in deiner Hand hast, aber du darfst sie den anderen Spielern nicht zeigen und darfst nur die fettgedruckten Wörter oder den Text, der in einem Bild eingerahmt ist, laut vorlesen: Am Ende des Spiels, wenn alle Hinweis-Karten aufgedeckt oder verworfen wurden, musst du alle verfügbaren Informationen sorgfältig überprüfen und eine Theorie darüber aufstellen, was passiert ist, während ihr alle zusammenarbeitet. Öffne dann den Fragebogen und beantworte alle Fragen. In dieser Phase des Spiels kannst du frei über deine verworfenen Karten oder die Informationen sprechen, an die du dich erinnerst. Jede richtige Antwort bringt zwei Punkte.
| Mechanik: | Handmanagement Erinnerung |
| Kategorien: | Kartenspiele Abzug Mord/Geheimnis |
| Alternative Namen: | Sherlock: Die Fälschung Sherlock: La copia Sherlock: La copie Шерлок. Підробка Элементарно! Живописная афера Элементарно!: Живописная афера |
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