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Sherwyn Castle
Sherwyn Castle ist ein Rollenspiel-Modul, das Spieler in das mittelalterliche Schloss Sherwyn, eine von Wikingern aus Ivinia eroberte Jarin-Festung, versetzt. Entdecken Sie die Geschichte von Herr Valhakar Venril Sherwyn, die Dynamik von Regierung, Wirtschaft und Religion, und erkunden Sie faszinierende Charaktere wie Gerdeen die Hexe. Enthält detaillierte farbige Karten und 12 Seiten reichhaltiger Inhalte.
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Sherwyn war die erste Jarin-Festung, die in die Hände von Wikingerräubern aus Ivinia fiel, erobert von einer bunt zusammengewürfelten Crew von Gesetzlosen und Piraten. Trotz Jahre der Vermischung mit der lokalen Jarin-Bevölkerung behalten die Mitglieder des Clan Sherwyn bis heute starke Feindseligkeit gegenüber ihren Untertanen.
Der aktuelle Herr, Valhakar Venril Sherwyn, ist ein gewalttätiger und cholerischer Mann, berühmt für seine zweimonatlichen betrunkenen Festmähler; er misstraut der Treue der Siedlungen Kjen und Thoen, die ihm Tribut zahlen, und ist in eine Blutfehde mit dem Serewyn-Clan von Marby verwickelt.
Das Buch beschreibt die Geschichte, Regierung, Religion, Wirtschaft und Militärkräfte der Siedlung, mit einer farbigen Karte des Schlosses, farbigen Karten für Spielleiter und Spieler und Details zu zahlreichen Handwerkern und Dorfplätzen, einschließlich einer zweiseitigen Analyse des Hauses von Gerdeen die Hexe, eine ältere Jarin, von der angenommen wird, dass sie Hexenkräfte besitzt. 12 farbige Seiten.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 220 Mal gesehen | |
Sherwyn war die erste Jarin-Festung, die in die Hände von Wikingerräubern aus Ivinia fiel, erobert von einer bunt zusammengewürfelten Crew von Gesetzlosen und Piraten. Trotz Jahre der Vermischung mit der lokalen Jarin-Bevölkerung behalten die Mitglieder des Clan Sherwyn bis heute starke Feindseligkeit gegenüber ihren Untertanen.
Der aktuelle Herr, Valhakar Venril Sherwyn, ist ein gewalttätiger und cholerischer Mann, berühmt für seine zweimonatlichen betrunkenen Festmähler; er misstraut der Treue der Siedlungen Kjen und Thoen, die ihm Tribut zahlen, und ist in eine Blutfehde mit dem Serewyn-Clan von Marby verwickelt.
Das Buch beschreibt die Geschichte, Regierung, Religion, Wirtschaft und Militärkräfte der Siedlung, mit einer farbigen Karte des Schlosses, farbigen Karten für Spielleiter und Spieler und Details zu zahlreichen Handwerkern und Dorfplätzen, einschließlich einer zweiseitigen Analyse des Hauses von Gerdeen die Hexe, eine ältere Jarin, von der angenommen wird, dass sie Hexenkräfte besitzt. 12 farbige Seiten.
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