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3-8
30'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Shikoku
Shikoku entführt Sie auf eine spirituelle Pilgerreise durch das mystische Japan. Ein immersives Brettspiel für 3-8 Spieler, in dem Sie die Geheimnisse der Mantras entdecken. Dauert etwa 30 Minuten und ist perfekt für Familien ab 8 Jahren. Kombiniert spirituelle Erkundung mit leichter Strategie.
Herausgeber: GDM Games
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Shikoku
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- 49 Karten (63.5mmx88.0mm) [vorgeschlagen von ichiruishu]
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Voller Preis
24,79€
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Shikoku ist die kleinste der vier Hauptinseln Japans und berühmt für ihre 88 buddhistischen Tempel-Pilgerreise. Es wird gesagt, dass Menschen ein Jahr des Unglücks und der Sorgen haben (im Alter von 42 Jahren für Männer und 33 Jahren für Frauen). Um geheilt zu werden und Unglück zu vermeiden, besuchen Pilger dieses Alters den Tempel 23, genannt Yakuōji, den Ort des heilenden Buddhas, Yakushi Nyorai. Bei jedem Schritt lassen die Pilger eine Münze fallen, während sie das Yakushi-Mantra singen, das ihnen spirituelle Heilung bringt und Unglück verhindert.
Ziel des Spiels:
Die Spieler übernehmen die Rolle von Pilgern, die die 33 Stufen hinaufsteigen, während sie Mantras singen, bis sie die Pagode erreichen. Der „Mittlere Weg“ strebt jedoch nach Mäßigung, nicht nach Extremen: Der Erste oder der Letzte zu sein, ist nicht willkommen! Die Gewinner sind diejenigen, die beim Erreichen der Spitze auf den Stufen Zweite oder Vorletzte sind.
Das Spiel wird in Runden gespielt, von denen jede drei Phasen hat:
1) In der Reihenfolge der Mantra-Linie spielt jeder Spieler eine Karte aus seiner Hand und platziert sie im Mantra-Bereich zusammen mit seinem Pilger.
2) Wenn alle Spieler eine Karte gespielt haben, werden die Pilger auf dem Brett bewegt. Spieler, deren Karten von links und von rechts aus gezählt die zweite Karte sind, steigen nicht auf. Die anderen Spieler steigen so viele Stufen (ICONO) auf, wie die Karte mit ihrem Pilger angibt.
3) Bewege die Mantra-Karte (und ihren Pilger) mit dem niedrigsten Wert von der ersten Position an das Ende der Mantra-Linie. Dies bestimmt die Reihenfolge für die nächste Runde. Der letzte Spieler in der Mantra-Linie erhält eine neue Mantra-Karte und die anderen Spieler nehmen eine der Karten (in der Reihenfolge des Zuges), die in der vorherigen Runde gespielt wurden, um 3 Karten in der Hand zu haben.
Nach Phase 2 (Hochgehen) einer Runde, wenn ein oder mehrere Spieler die Pagode (Feld 33) erreichen, endet das Spiel und der Spieler oder die Spieler, die beim Erreichen der Spitze Zweite oder Vorletzte sind, gewinnen das Spiel.
| Mechanik: | Kartenerstellung Handmanagement |
| Kategorien: | Rennen |
| Alternative Namen: | Shikoku شی کوکو |
| BARCODE: | 638097221024 |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 4913 Mal gesehen | |
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Shikoku ist die kleinste der vier Hauptinseln Japans und berühmt für ihre 88 buddhistischen Tempel-Pilgerreise. Es wird gesagt, dass Menschen ein Jahr des Unglücks und der Sorgen haben (im Alter von 42 Jahren für Männer und 33 Jahren für Frauen). Um geheilt zu werden und Unglück zu vermeiden, besuchen Pilger dieses Alters den Tempel 23, genannt Yakuōji, den Ort des heilenden Buddhas, Yakushi Nyorai. Bei jedem Schritt lassen die Pilger eine Münze fallen, während sie das Yakushi-Mantra singen, das ihnen spirituelle Heilung bringt und Unglück verhindert.
Ziel des Spiels:
Die Spieler übernehmen die Rolle von Pilgern, die die 33 Stufen hinaufsteigen, während sie Mantras singen, bis sie die Pagode erreichen. Der „Mittlere Weg“ strebt jedoch nach Mäßigung, nicht nach Extremen: Der Erste oder der Letzte zu sein, ist nicht willkommen! Die Gewinner sind diejenigen, die beim Erreichen der Spitze auf den Stufen Zweite oder Vorletzte sind.
Das Spiel wird in Runden gespielt, von denen jede drei Phasen hat:
1) In der Reihenfolge der Mantra-Linie spielt jeder Spieler eine Karte aus seiner Hand und platziert sie im Mantra-Bereich zusammen mit seinem Pilger.
2) Wenn alle Spieler eine Karte gespielt haben, werden die Pilger auf dem Brett bewegt. Spieler, deren Karten von links und von rechts aus gezählt die zweite Karte sind, steigen nicht auf. Die anderen Spieler steigen so viele Stufen (ICONO) auf, wie die Karte mit ihrem Pilger angibt.
3) Bewege die Mantra-Karte (und ihren Pilger) mit dem niedrigsten Wert von der ersten Position an das Ende der Mantra-Linie. Dies bestimmt die Reihenfolge für die nächste Runde. Der letzte Spieler in der Mantra-Linie erhält eine neue Mantra-Karte und die anderen Spieler nehmen eine der Karten (in der Reihenfolge des Zuges), die in der vorherigen Runde gespielt wurden, um 3 Karten in der Hand zu haben.
Nach Phase 2 (Hochgehen) einer Runde, wenn ein oder mehrere Spieler die Pagode (Feld 33) erreichen, endet das Spiel und der Spieler oder die Spieler, die beim Erreichen der Spitze Zweite oder Vorletzte sind, gewinnen das Spiel.
| Mechanik: | Kartenerstellung Handmanagement |
| Kategorien: | Rennen |
| Alternative Namen: | Shikoku شی کوکو |
| BARCODE: | 638097221024 |
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