|
|
|
|
2-4
60'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
|
Siberia
Herausgeber: DLP Games
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Siberia
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Sibirien hat den Ruf, ein Land mit riesigen Ressourcen zu sein, und die Spieler werden ihr Bestes tun, um diese Ressourcen auszubeuten und sie in so viel Beute wie möglich umzuwandeln.
Um das Spiel einzurichten, platzieren Sie zwei verschiedene Ressourcen zufällig in jedem Bereich von Sibirien, platzieren Sie die verbleibenden Ressourcen auf ihren Versorgungsplätzen, ziehen Sie vier der 20 Investitionsplättchen aus dem Sack und legen Sie sie auf das Spielbrett, geben Sie jedem Spieler sein eigenes Spielbrett und Arbeiter/Verkäufer und legen Sie dann alle Aktionsmarker in den Sack.
Sibirien dauert eine unbestimmte Anzahl von Runden. Jede Runde besteht aus zwei Phasen: (1) Ziehen und Platzieren von Aktionsmarkern und (2) Ausführen von Aktionen. In der ersten Phase ziehen alle Spieler sechs Aktionsmarker aus dem Sack und platzieren sie dann auf ihren individuellen Spielbrettern. Die meisten Aktionsmarker zeigen sowohl eine Ressource (fünf mögliche Typen) als auch eine Person (vier Typen), während Manager auf eigenen Markern sind. Jedes Spielbrett hat Spalten für die fünf Ressourcentypen und die fünf Arbeitertypen, mit Platz für zwei Marker in jeder Spalte. Die Spieler können auch Marker der "Forschungseinrichtung" unter ihrem Brett zuweisen.
In der zweiten Phase führen die Spieler nacheinander Aktionen aus, bis jeder keine Aktionen mehr hat oder passt. Eine Ressourcen- oder Arbeiteraktion kann nur durchgeführt werden, wenn beide Plätze in der entsprechenden Spalte gefüllt sind; wenn ein Spieler eine Aktion ausführt, entfernt er alle Aktionsmarker in der Spalte, gibt sie in den Sack zurück und führt dann die Aktion aus.
• Die Aktion der "Forschungseinrichtung" muss zuerst durchgeführt werden, wobei der Spieler die vorgesehenen Ressourcen aus dem Vorrat nimmt und eine Ressource an einem beliebigen Ort platziert, an dem diese Ressource noch nicht verfügbar ist.
• Die Arbeiteraktionen ermöglichen es einem Spieler, einen Verkäufer an einer Börse zu platzieren, einen Arbeiter in Wladiwostok zu platzieren, Arbeiter bis zu drei Felder zu bewegen, einen Manager zu einem beliebigen Aktionsfeld zu bewegen oder eine Investitionsplättchen zu beanspruchen; jedes Investitionsplättchen entspricht einer bestimmten Ressourcen- oder Arbeiteraktion und wird dauerhaft auf dem Spielbrett des Spielers platziert, sodass der Spieler diese Aktion in Zukunft einfacher ausführen kann, da die Spalte immer halb gefüllt ist.
• Jede Ressourcenaktion ermöglicht es einem Spieler, diese Ressource aus allen Bereichen zu entfernen, in denen er einen Arbeiter hat, und sie dann sofort an einer der Börsen zu verkaufen, an denen er einen Verkäufer hat.
Ein Spieler kann am Ende einer Runde bis zu zehn Aktionsmarker auf seinem Spielbrett behalten, was ihm ermöglicht, sich auf zukünftige Runden vorzubereiten und Aktionen aufzubauen. Das Spiel endet am Ende einer Runde, in der drei der fünf Ressourcen keinen Vorrat mehr haben oder acht Bereiche alle ihre Ressourcen entfernt haben. (Sobald ein Bereich erschöpft ist, kann dort für den Rest des Spiels nichts mehr platziert werden.) Der Spieler mit dem meisten Geld gewinnt.
Um das Spiel einzurichten, platzieren Sie zwei verschiedene Ressourcen zufällig in jedem Bereich von Sibirien, platzieren Sie die verbleibenden Ressourcen auf ihren Versorgungsplätzen, ziehen Sie vier der 20 Investitionsplättchen aus dem Sack und legen Sie sie auf das Spielbrett, geben Sie jedem Spieler sein eigenes Spielbrett und Arbeiter/Verkäufer und legen Sie dann alle Aktionsmarker in den Sack.
Sibirien dauert eine unbestimmte Anzahl von Runden. Jede Runde besteht aus zwei Phasen: (1) Ziehen und Platzieren von Aktionsmarkern und (2) Ausführen von Aktionen. In der ersten Phase ziehen alle Spieler sechs Aktionsmarker aus dem Sack und platzieren sie dann auf ihren individuellen Spielbrettern. Die meisten Aktionsmarker zeigen sowohl eine Ressource (fünf mögliche Typen) als auch eine Person (vier Typen), während Manager auf eigenen Markern sind. Jedes Spielbrett hat Spalten für die fünf Ressourcentypen und die fünf Arbeitertypen, mit Platz für zwei Marker in jeder Spalte. Die Spieler können auch Marker der "Forschungseinrichtung" unter ihrem Brett zuweisen.
In der zweiten Phase führen die Spieler nacheinander Aktionen aus, bis jeder keine Aktionen mehr hat oder passt. Eine Ressourcen- oder Arbeiteraktion kann nur durchgeführt werden, wenn beide Plätze in der entsprechenden Spalte gefüllt sind; wenn ein Spieler eine Aktion ausführt, entfernt er alle Aktionsmarker in der Spalte, gibt sie in den Sack zurück und führt dann die Aktion aus.
• Die Aktion der "Forschungseinrichtung" muss zuerst durchgeführt werden, wobei der Spieler die vorgesehenen Ressourcen aus dem Vorrat nimmt und eine Ressource an einem beliebigen Ort platziert, an dem diese Ressource noch nicht verfügbar ist.
• Die Arbeiteraktionen ermöglichen es einem Spieler, einen Verkäufer an einer Börse zu platzieren, einen Arbeiter in Wladiwostok zu platzieren, Arbeiter bis zu drei Felder zu bewegen, einen Manager zu einem beliebigen Aktionsfeld zu bewegen oder eine Investitionsplättchen zu beanspruchen; jedes Investitionsplättchen entspricht einer bestimmten Ressourcen- oder Arbeiteraktion und wird dauerhaft auf dem Spielbrett des Spielers platziert, sodass der Spieler diese Aktion in Zukunft einfacher ausführen kann, da die Spalte immer halb gefüllt ist.
• Jede Ressourcenaktion ermöglicht es einem Spieler, diese Ressource aus allen Bereichen zu entfernen, in denen er einen Arbeiter hat, und sie dann sofort an einer der Börsen zu verkaufen, an denen er einen Verkäufer hat.
Ein Spieler kann am Ende einer Runde bis zu zehn Aktionsmarker auf seinem Spielbrett behalten, was ihm ermöglicht, sich auf zukünftige Runden vorzubereiten und Aktionen aufzubauen. Das Spiel endet am Ende einer Runde, in der drei der fünf Ressourcen keinen Vorrat mehr haben oder acht Bereiche alle ihre Ressourcen entfernt haben. (Sobald ein Bereich erschöpft ist, kann dort für den Rest des Spiels nichts mehr platziert werden.) Der Spieler mit dem meisten Geld gewinnt.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Chit-Pull-System Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Phasenreihenfolge |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Industrie/Fertigung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4260184330096 |
| In 5 Wunschlisten Dies wurde 10015 Mal gesehen | |
Sibirien hat den Ruf, ein Land mit riesigen Ressourcen zu sein, und die Spieler werden ihr Bestes tun, um diese Ressourcen auszubeuten und sie in so viel Beute wie möglich umzuwandeln.
Um das Spiel einzurichten, platzieren Sie zwei verschiedene Ressourcen zufällig in jedem Bereich von Sibirien, platzieren Sie die verbleibenden Ressourcen auf ihren Versorgungsplätzen, ziehen Sie vier der 20 Investitionsplättchen aus dem Sack und legen Sie sie auf das Spielbrett, geben Sie jedem Spieler sein eigenes Spielbrett und Arbeiter/Verkäufer und legen Sie dann alle Aktionsmarker in den Sack.
Sibirien dauert eine unbestimmte Anzahl von Runden. Jede Runde besteht aus zwei Phasen: (1) Ziehen und Platzieren von Aktionsmarkern und (2) Ausführen von Aktionen. In der ersten Phase ziehen alle Spieler sechs Aktionsmarker aus dem Sack und platzieren sie dann auf ihren individuellen Spielbrettern. Die meisten Aktionsmarker zeigen sowohl eine Ressource (fünf mögliche Typen) als auch eine Person (vier Typen), während Manager auf eigenen Markern sind. Jedes Spielbrett hat Spalten für die fünf Ressourcentypen und die fünf Arbeitertypen, mit Platz für zwei Marker in jeder Spalte. Die Spieler können auch Marker der "Forschungseinrichtung" unter ihrem Brett zuweisen.
In der zweiten Phase führen die Spieler nacheinander Aktionen aus, bis jeder keine Aktionen mehr hat oder passt. Eine Ressourcen- oder Arbeiteraktion kann nur durchgeführt werden, wenn beide Plätze in der entsprechenden Spalte gefüllt sind; wenn ein Spieler eine Aktion ausführt, entfernt er alle Aktionsmarker in der Spalte, gibt sie in den Sack zurück und führt dann die Aktion aus.
• Die Aktion der "Forschungseinrichtung" muss zuerst durchgeführt werden, wobei der Spieler die vorgesehenen Ressourcen aus dem Vorrat nimmt und eine Ressource an einem beliebigen Ort platziert, an dem diese Ressource noch nicht verfügbar ist.
• Die Arbeiteraktionen ermöglichen es einem Spieler, einen Verkäufer an einer Börse zu platzieren, einen Arbeiter in Wladiwostok zu platzieren, Arbeiter bis zu drei Felder zu bewegen, einen Manager zu einem beliebigen Aktionsfeld zu bewegen oder eine Investitionsplättchen zu beanspruchen; jedes Investitionsplättchen entspricht einer bestimmten Ressourcen- oder Arbeiteraktion und wird dauerhaft auf dem Spielbrett des Spielers platziert, sodass der Spieler diese Aktion in Zukunft einfacher ausführen kann, da die Spalte immer halb gefüllt ist.
• Jede Ressourcenaktion ermöglicht es einem Spieler, diese Ressource aus allen Bereichen zu entfernen, in denen er einen Arbeiter hat, und sie dann sofort an einer der Börsen zu verkaufen, an denen er einen Verkäufer hat.
Ein Spieler kann am Ende einer Runde bis zu zehn Aktionsmarker auf seinem Spielbrett behalten, was ihm ermöglicht, sich auf zukünftige Runden vorzubereiten und Aktionen aufzubauen. Das Spiel endet am Ende einer Runde, in der drei der fünf Ressourcen keinen Vorrat mehr haben oder acht Bereiche alle ihre Ressourcen entfernt haben. (Sobald ein Bereich erschöpft ist, kann dort für den Rest des Spiels nichts mehr platziert werden.) Der Spieler mit dem meisten Geld gewinnt.
Um das Spiel einzurichten, platzieren Sie zwei verschiedene Ressourcen zufällig in jedem Bereich von Sibirien, platzieren Sie die verbleibenden Ressourcen auf ihren Versorgungsplätzen, ziehen Sie vier der 20 Investitionsplättchen aus dem Sack und legen Sie sie auf das Spielbrett, geben Sie jedem Spieler sein eigenes Spielbrett und Arbeiter/Verkäufer und legen Sie dann alle Aktionsmarker in den Sack.
Sibirien dauert eine unbestimmte Anzahl von Runden. Jede Runde besteht aus zwei Phasen: (1) Ziehen und Platzieren von Aktionsmarkern und (2) Ausführen von Aktionen. In der ersten Phase ziehen alle Spieler sechs Aktionsmarker aus dem Sack und platzieren sie dann auf ihren individuellen Spielbrettern. Die meisten Aktionsmarker zeigen sowohl eine Ressource (fünf mögliche Typen) als auch eine Person (vier Typen), während Manager auf eigenen Markern sind. Jedes Spielbrett hat Spalten für die fünf Ressourcentypen und die fünf Arbeitertypen, mit Platz für zwei Marker in jeder Spalte. Die Spieler können auch Marker der "Forschungseinrichtung" unter ihrem Brett zuweisen.
In der zweiten Phase führen die Spieler nacheinander Aktionen aus, bis jeder keine Aktionen mehr hat oder passt. Eine Ressourcen- oder Arbeiteraktion kann nur durchgeführt werden, wenn beide Plätze in der entsprechenden Spalte gefüllt sind; wenn ein Spieler eine Aktion ausführt, entfernt er alle Aktionsmarker in der Spalte, gibt sie in den Sack zurück und führt dann die Aktion aus.
• Die Aktion der "Forschungseinrichtung" muss zuerst durchgeführt werden, wobei der Spieler die vorgesehenen Ressourcen aus dem Vorrat nimmt und eine Ressource an einem beliebigen Ort platziert, an dem diese Ressource noch nicht verfügbar ist.
• Die Arbeiteraktionen ermöglichen es einem Spieler, einen Verkäufer an einer Börse zu platzieren, einen Arbeiter in Wladiwostok zu platzieren, Arbeiter bis zu drei Felder zu bewegen, einen Manager zu einem beliebigen Aktionsfeld zu bewegen oder eine Investitionsplättchen zu beanspruchen; jedes Investitionsplättchen entspricht einer bestimmten Ressourcen- oder Arbeiteraktion und wird dauerhaft auf dem Spielbrett des Spielers platziert, sodass der Spieler diese Aktion in Zukunft einfacher ausführen kann, da die Spalte immer halb gefüllt ist.
• Jede Ressourcenaktion ermöglicht es einem Spieler, diese Ressource aus allen Bereichen zu entfernen, in denen er einen Arbeiter hat, und sie dann sofort an einer der Börsen zu verkaufen, an denen er einen Verkäufer hat.
Ein Spieler kann am Ende einer Runde bis zu zehn Aktionsmarker auf seinem Spielbrett behalten, was ihm ermöglicht, sich auf zukünftige Runden vorzubereiten und Aktionen aufzubauen. Das Spiel endet am Ende einer Runde, in der drei der fünf Ressourcen keinen Vorrat mehr haben oder acht Bereiche alle ihre Ressourcen entfernt haben. (Sobald ein Bereich erschöpft ist, kann dort für den Rest des Spiels nichts mehr platziert werden.) Der Spieler mit dem meisten Geld gewinnt.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Chit-Pull-System Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Phasenreihenfolge |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Industrie/Fertigung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4260184330096 |
| In 5 Wunschlisten Dies wurde 10015 Mal gesehen | |
