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Sick & Twisted Charades
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Sick & Twisted Charades

Ein Brettspiel von Forrest-Pruzan Creative Prospero Hall
Herausgeber: Wonder Forge
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Sick & Twisted Charades
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Beschreibung Beschreibung
Charade was!? Teilen Sie sich in Teams auf und treten Sie in einem lauten Spiel von Charade gegeneinander an! Erraten Sie die frechen, anstößigen und geradezu obszönen Hinweise, um Punkte zu sammeln. Oder machen Sie Ihren Rivalen mit herausfordernden Wendungen das Leben schwer. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Gegner mit dem Schaumball treffen, wenn ihre Zeit abgelaufen ist, oder sie werden niemals aufhören! Dieses unhöfliche, laute Partyspiel bringt Ihren Geist in den Schmutz und lässt Ihre Freunde auf dem Boden rollen! Wettbewerbe: 500 doppelseitige Karten, 24 Twist-Plättchen, 1 Sanduhr, 1 Ball, Anleitungen. So wird gespielt: 1) Teilen Sie sich in zwei Teams auf. Wenn Sie eine ungerade Anzahl von Spielern haben, machen Sie die Teams so gleichmäßig wie möglich. 2) Die Karten haben eine grüne Seite und eine rosa Seite. Wählen Sie, welche Farbe während des gesamten Spiels verwendet wird. 3) Mischen Sie die Twist-Plättchen und erstellen Sie einen verdeckten Nachziehstapel. Jedes Team zieht ein Plättchen. 4) Wählen Sie, welches Team zuerst raten soll und welcher Spieler aus diesem Team zuerst agiert (der Schauspieler). 5) Starten Sie den Timer! 6) Der Schauspieler zieht eine Karte und spielt das Wort oder den Satz. Schauspielregeln: Sie dürfen keine Wörter sagen oder Geräusche mit Ihrem Mund machen. Sie dürfen keine Wörter nachahmen oder Buchstaben in die Luft schreiben. 7) Das Team des Schauspielers ruft Vermutungen. Wenn ein Teamkollege die Karte errät, zieht der Schauspieler eine weitere Karte und macht weiter. 8) Am Ende des Zuges sammeln Sie die Karten, die richtig erraten wurden, und legen Sie sie in einen Punktestapel für das Team. Alle Karten, die nicht erraten wurden, werden aus dem Spiel entfernt. 9) Jetzt ist das andere Team an der Reihe. Fahren Sie fort, indem Sie abwechselnd Züge machen, die Teams abwechseln und jedes Mal einen anderen Schauspieler auswählen. Twist-Plättchen: Spielen Sie mit Ihren Gegnern Erraten Sie korrekt Karten mit einem Twist-Symbol, um Plättchen zu verdienen, die das andere Team sabotieren oder Ihrem Team einen Vorteil verschaffen. 1) Zu Beginn eines Zuges kann das Team, das nicht rät, entscheiden, EINEN ihrer Twist-Plättchen zu spielen. Dann kann das ratende Team entscheiden, EINEN ihrer Twist-Plättchen zu spielen. 2) Lesen Sie jede gespielte Kachel laut vor und befolgen Sie die darauf geschriebene Regel während des gesamten Zuges. (Regeln, die den Schauspieler betreffen, können ausgesetzt werden, um Karten zu ziehen und zu lesen, müssen jedoch beim Darstellen der Karte befolgt werden.) EINE KARTE ÜBERGEBEN: Diese Twist-Plättchen müssen nicht zu Beginn des Zuges gespielt werden. Wenn das ratende Team eines dieser Plättchen hat, kann es es jederzeit spielen, um eine Karte zu überspringen. 3) Am Ende des Zuges zieht das ratende Team ein Twist-Plättchen für jede richtig erratene Karte mit einem Twist-Symbol. 4) Überprüfen Sie alle in diesem Zug verdienten Twist-Plättchen. Wählen Sie EINE aus, um sie zu behalten, und werfen Sie den Rest weg. 5) Erstellen Sie einen Ablagestapel für alle gespielten oder abgelegten Twist-Plättchen. Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, mischen Sie den Ablagestapel. HINWEIS: Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Twist-Plättchen, die ein Team haben kann. DER BALL: Der Timer beendet nicht den Zug - Sie tun es! Wenn der Timer abläuft, kann jedes Mitglied des werfenden Teams (das Team, das nicht rät) den Ball auf den Schauspieler werfen. - Wenn der Schauspieler den Ball ausweicht, kann er weiterhin Hinweise geben und Punkte sammeln. Das werfende Team muss weiterhin werfen! - Wenn der Schauspieler mit dem Ball getroffen wird, endet der Zug. - Wenn der Schauspieler den Ball fängt, endet der Zug, aber das ratende Team zieht eine zusätzliche Twist-Plättchen, bevor es eine zum Behalten auswählt. WURFREGELN: - Nicht ins Gesicht! - Wenn der Ball verfehlt, muss ein Mitglied des werfenden Teams den Ball holen und zu seinem ursprünglichen Platz zurückkehren, bevor es erneut wirft. Hinweis: Das ratende Team kann den Schauspieler warnen, wenn der Timer fast abgelaufen ist, darf aber nicht beim Werfen stören. GEWINNER!: Nachdem alle Spieler die Möglichkeit hatten zu agieren, zählen Sie die Karten in jedem Team-Punktestapel. Das Team mit den meisten Karten ist der Gewinner! Hinweis: Wenn ein Team größer ist, wird ein Mitglied des kleineren Teams erneut der Schauspieler, damit beide Teams die gleiche Anzahl an Zügen haben. Möchten Sie ein längeres Spiel? Lassen Sie jeden zwei oder drei Mal der Schauspieler sein, bevor Sie Ihre Punkte zählen. DELINQUENTEN: Irgendwann wird jemand einen Fehler machen. Hier ist, was zu tun ist... - Wenn eine Schauspielregel oder eine Twist-Plättchenregel gebrochen wird, wird die gespielte Karte aus dem Spiel entfernt und das ratende Team kann sie nicht punkten. Der Schauspieler zieht eine weitere Karte und setzt seinen Zug fort. - Wenn eine Wurfregel gebrochen wird, zählt der Wurf nicht. Das werfende Team muss erneut werfen. - Wenn das ratende Team den Ball abfängt oder mit einem Wurf interferiert, endet der Zug sofort.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Schauspiel
Kategorien: Partyspiel
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 927 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Charade was!? Teilen Sie sich in Teams auf und treten Sie in einem lauten Spiel von Charade gegeneinander an! Erraten Sie die frechen, anstößigen und geradezu obszönen Hinweise, um Punkte zu sammeln. Oder machen Sie Ihren Rivalen mit herausfordernden Wendungen das Leben schwer. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Gegner mit dem Schaumball treffen, wenn ihre Zeit abgelaufen ist, oder sie werden niemals aufhören! Dieses unhöfliche, laute Partyspiel bringt Ihren Geist in den Schmutz und lässt Ihre Freunde auf dem Boden rollen! Wettbewerbe: 500 doppelseitige Karten, 24 Twist-Plättchen, 1 Sanduhr, 1 Ball, Anleitungen. So wird gespielt: 1) Teilen Sie sich in zwei Teams auf. Wenn Sie eine ungerade Anzahl von Spielern haben, machen Sie die Teams so gleichmäßig wie möglich. 2) Die Karten haben eine grüne Seite und eine rosa Seite. Wählen Sie, welche Farbe während des gesamten Spiels verwendet wird. 3) Mischen Sie die Twist-Plättchen und erstellen Sie einen verdeckten Nachziehstapel. Jedes Team zieht ein Plättchen. 4) Wählen Sie, welches Team zuerst raten soll und welcher Spieler aus diesem Team zuerst agiert (der Schauspieler). 5) Starten Sie den Timer! 6) Der Schauspieler zieht eine Karte und spielt das Wort oder den Satz. Schauspielregeln: Sie dürfen keine Wörter sagen oder Geräusche mit Ihrem Mund machen. Sie dürfen keine Wörter nachahmen oder Buchstaben in die Luft schreiben. 7) Das Team des Schauspielers ruft Vermutungen. Wenn ein Teamkollege die Karte errät, zieht der Schauspieler eine weitere Karte und macht weiter. 8) Am Ende des Zuges sammeln Sie die Karten, die richtig erraten wurden, und legen Sie sie in einen Punktestapel für das Team. Alle Karten, die nicht erraten wurden, werden aus dem Spiel entfernt. 9) Jetzt ist das andere Team an der Reihe. Fahren Sie fort, indem Sie abwechselnd Züge machen, die Teams abwechseln und jedes Mal einen anderen Schauspieler auswählen. Twist-Plättchen: Spielen Sie mit Ihren Gegnern Erraten Sie korrekt Karten mit einem Twist-Symbol, um Plättchen zu verdienen, die das andere Team sabotieren oder Ihrem Team einen Vorteil verschaffen. 1) Zu Beginn eines Zuges kann das Team, das nicht rät, entscheiden, EINEN ihrer Twist-Plättchen zu spielen. Dann kann das ratende Team entscheiden, EINEN ihrer Twist-Plättchen zu spielen. 2) Lesen Sie jede gespielte Kachel laut vor und befolgen Sie die darauf geschriebene Regel während des gesamten Zuges. (Regeln, die den Schauspieler betreffen, können ausgesetzt werden, um Karten zu ziehen und zu lesen, müssen jedoch beim Darstellen der Karte befolgt werden.) EINE KARTE ÜBERGEBEN: Diese Twist-Plättchen müssen nicht zu Beginn des Zuges gespielt werden. Wenn das ratende Team eines dieser Plättchen hat, kann es es jederzeit spielen, um eine Karte zu überspringen. 3) Am Ende des Zuges zieht das ratende Team ein Twist-Plättchen für jede richtig erratene Karte mit einem Twist-Symbol. 4) Überprüfen Sie alle in diesem Zug verdienten Twist-Plättchen. Wählen Sie EINE aus, um sie zu behalten, und werfen Sie den Rest weg. 5) Erstellen Sie einen Ablagestapel für alle gespielten oder abgelegten Twist-Plättchen. Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, mischen Sie den Ablagestapel. HINWEIS: Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Twist-Plättchen, die ein Team haben kann. DER BALL: Der Timer beendet nicht den Zug - Sie tun es! Wenn der Timer abläuft, kann jedes Mitglied des werfenden Teams (das Team, das nicht rät) den Ball auf den Schauspieler werfen. - Wenn der Schauspieler den Ball ausweicht, kann er weiterhin Hinweise geben und Punkte sammeln. Das werfende Team muss weiterhin werfen! - Wenn der Schauspieler mit dem Ball getroffen wird, endet der Zug. - Wenn der Schauspieler den Ball fängt, endet der Zug, aber das ratende Team zieht eine zusätzliche Twist-Plättchen, bevor es eine zum Behalten auswählt. WURFREGELN: - Nicht ins Gesicht! - Wenn der Ball verfehlt, muss ein Mitglied des werfenden Teams den Ball holen und zu seinem ursprünglichen Platz zurückkehren, bevor es erneut wirft. Hinweis: Das ratende Team kann den Schauspieler warnen, wenn der Timer fast abgelaufen ist, darf aber nicht beim Werfen stören. GEWINNER!: Nachdem alle Spieler die Möglichkeit hatten zu agieren, zählen Sie die Karten in jedem Team-Punktestapel. Das Team mit den meisten Karten ist der Gewinner! Hinweis: Wenn ein Team größer ist, wird ein Mitglied des kleineren Teams erneut der Schauspieler, damit beide Teams die gleiche Anzahl an Zügen haben. Möchten Sie ein längeres Spiel? Lassen Sie jeden zwei oder drei Mal der Schauspieler sein, bevor Sie Ihre Punkte zählen. DELINQUENTEN: Irgendwann wird jemand einen Fehler machen. Hier ist, was zu tun ist... - Wenn eine Schauspielregel oder eine Twist-Plättchenregel gebrochen wird, wird die gespielte Karte aus dem Spiel entfernt und das ratende Team kann sie nicht punkten. Der Schauspieler zieht eine weitere Karte und setzt seinen Zug fort. - Wenn eine Wurfregel gebrochen wird, zählt der Wurf nicht. Das werfende Team muss erneut werfen. - Wenn das ratende Team den Ball abfängt oder mit einem Wurf interferiert, endet der Zug sofort.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Schauspiel
Kategorien: Partyspiel
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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