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2-4
45'
10
Niezależny od języka
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Sly Dice
Sly Dice ist ein Würfelspiel, bei dem Sie so viele Punkte wie möglich erzielen möchten, indem Sie verschiedene Würfelkombinationen erzielen. Sie können jedoch auch bluffen, dass Sie diese Kombinationen haben, und hoffen, dass die anderen Sie nicht anrufen. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten das Spiel.
Jeder Spieler hat drei Würfel, ein Schild und Tokens zum Markieren. Es gibt mehrere Kombinationskarten in der Mitte des Tisches sowie drei gemeinsame Würfel, die von allen Spielern verwendet werden. In jeder Runde würfelt der Startspieler die mittleren Würfel und dann haben alle Spieler bis zu drei Würfe für ihre eigenen Würfel, die hinter dem Schild des Spielers geworfen werden. Wenn Sie jedoch nach Ihrem ersten Wurf einen Wurf machen möchten, müssen Sie einen Würfel beiseitelegen, der für die anderen Spieler sichtbar ist. Wenn Sie jedoch dreimal würfeln, muss Ihr letzter Wurf hinter dem Schild bleiben - so hat jeder Spieler mindestens einen Würfel, der für die anderen nicht sichtbar ist.
Wenn alle mit dem Würfeln fertig sind, beanspruchen alle Spieler, welche der sichtbaren Kombinationen sie haben. Der Trick ist - Sie können auch lügen und versuchen, eine Kombination zu beanspruchen, die Sie nicht haben. Wenn ein Spieler eine Kombination beansprucht hat, haben alle anderen Spieler im Uhrzeigersinn die Möglichkeit, ihn des Lügens zu beschuldigen oder zu passen.
1) Wenn alle passen, dann erzielt der Spieler diese Kombination und erhält die Punkte, die sie bietet. Wenn er gelogen hat und diese Kombination nicht hatte, kann er diese Tatsache jetzt den anderen offenbaren - er erzielt immer noch die Kombination, als ob er sie hätte, und erhält auch eine Erfolgreiche Lügnerkarte, die zusätzliche Punkte gibt.
2) Wenn jemand den Spieler des Lügens beschuldigt, muss er seine Würfel offenbaren, was zwei Möglichkeiten schafft:
Wenn er nicht gelogen hat, erzielt er die Kombination, aber der Spieler, der ihn beschuldigt hat, erhält eine Falschanzeige-Karte, die Minuspunkte gibt. Wenn er jedoch gelogen hat, wurde er korrekt beschuldigt und kann die Kombination nicht erzielen, wodurch er effektiv seinen Zug verliert. Der Ankläger erhält nichts außer dem guten Gefühl, dass er die Lüge nicht durchgelassen hat.
So beansprucht jeder Spieler in einer Runde eine Kombination. Am Ende der Runde fügen Sie eine neue Kombinationskarte aus dem Nachziehstapel hinzu und beginnen eine neue Runde. Nach einer bestimmten Anzahl von Runden addieren Sie die Punkte und der Gewinner ist der Spieler mit den meisten Punkten.
| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Bluffen Würfel Partyspiel |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4751010195182 |
| Dies wurde 4759 Mal gesehen | |
Sly Dice ist ein Würfelspiel, bei dem Sie so viele Punkte wie möglich erzielen möchten, indem Sie verschiedene Würfelkombinationen erzielen. Sie können jedoch auch bluffen, dass Sie diese Kombinationen haben, und hoffen, dass die anderen Sie nicht anrufen. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten das Spiel.
Jeder Spieler hat drei Würfel, ein Schild und Tokens zum Markieren. Es gibt mehrere Kombinationskarten in der Mitte des Tisches sowie drei gemeinsame Würfel, die von allen Spielern verwendet werden. In jeder Runde würfelt der Startspieler die mittleren Würfel und dann haben alle Spieler bis zu drei Würfe für ihre eigenen Würfel, die hinter dem Schild des Spielers geworfen werden. Wenn Sie jedoch nach Ihrem ersten Wurf einen Wurf machen möchten, müssen Sie einen Würfel beiseitelegen, der für die anderen Spieler sichtbar ist. Wenn Sie jedoch dreimal würfeln, muss Ihr letzter Wurf hinter dem Schild bleiben - so hat jeder Spieler mindestens einen Würfel, der für die anderen nicht sichtbar ist.
Wenn alle mit dem Würfeln fertig sind, beanspruchen alle Spieler, welche der sichtbaren Kombinationen sie haben. Der Trick ist - Sie können auch lügen und versuchen, eine Kombination zu beanspruchen, die Sie nicht haben. Wenn ein Spieler eine Kombination beansprucht hat, haben alle anderen Spieler im Uhrzeigersinn die Möglichkeit, ihn des Lügens zu beschuldigen oder zu passen.
1) Wenn alle passen, dann erzielt der Spieler diese Kombination und erhält die Punkte, die sie bietet. Wenn er gelogen hat und diese Kombination nicht hatte, kann er diese Tatsache jetzt den anderen offenbaren - er erzielt immer noch die Kombination, als ob er sie hätte, und erhält auch eine Erfolgreiche Lügnerkarte, die zusätzliche Punkte gibt.
2) Wenn jemand den Spieler des Lügens beschuldigt, muss er seine Würfel offenbaren, was zwei Möglichkeiten schafft:
Wenn er nicht gelogen hat, erzielt er die Kombination, aber der Spieler, der ihn beschuldigt hat, erhält eine Falschanzeige-Karte, die Minuspunkte gibt. Wenn er jedoch gelogen hat, wurde er korrekt beschuldigt und kann die Kombination nicht erzielen, wodurch er effektiv seinen Zug verliert. Der Ankläger erhält nichts außer dem guten Gefühl, dass er die Lüge nicht durchgelassen hat.
So beansprucht jeder Spieler in einer Runde eine Kombination. Am Ende der Runde fügen Sie eine neue Kombinationskarte aus dem Nachziehstapel hinzu und beginnen eine neue Runde. Nach einer bestimmten Anzahl von Runden addieren Sie die Punkte und der Gewinner ist der Spieler mit den meisten Punkten.
| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Bluffen Würfel Partyspiel |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4751010195182 |
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