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240'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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Soft Underbelly: Italy 1943
Herausgeber: Decision Games (I)
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Soft Underbelly: Italy 1943
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IT
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Soft Underbelly: Italy, 1943 (SU) ist ein Wargame mit mittlerer Komplexität für zwei Spieler, das diese historische Kampagne des Zweiten Weltkriegs simuliert. Es kann auch verwendet werden, um die "Was wäre wenn"-Fragen zu erkunden, die sich ergeben, wenn das deutsche Oberkommando entschieden hätte, auf die alliierten Landungen ganz anders zu reagieren: die Niederlage dieses Vorhabens zum strategischen Hauptziel Berlins für Ende 1943 (Operation Wacht am Tiber) zu machen. Das Design kombiniert daher faktische historische Details mit einer durchdachten kontrafaktischen Analyse, um den Spielern eine Situation zu präsentieren, die den meisten von ihnen vertraut sein wird, während es gleichzeitig einen einfachen und nahtlosen Übergang in das weniger sichere Reich der alternativen Geschichte ermöglicht. Jedes extra große Hexagon auf dem 34x22"-Spielbrett entspricht 11 Meilen (18 km), wenn man von einer Seite zur anderen misst. Jeder Spielzug repräsentiert zwischen zwei und 15 Tagen, abhängig von der genauen Jahreszeit jedes einzelnen. Das heißt, während sich das Herbstwetter verschlechtert und die Abnutzung sowie die unvermeidlichen Rückgänge der Soldatenmoral und der Robustheit der Truppen ihren Tribut fordern, kommt jeder Spielzug dazu, einen längeren Zeitraum darzustellen. Dieser Ansatz ermöglicht eine reibungslose Integration in das System von Faktoren, die sonst belastend wären, wie Wetter, Bodenbedingungen, operationale Tempo usw. Jede Bodeneinheit repräsentiert eine Division oder divisionsäquivalente Einheit (176 große NATO-Style). Das Spiel verwendet das beliebte System, das ursprünglich von Ben Knight für Victory in Normandy entwickelt wurde. Es gibt etwa 14.500 Wörter in den Regeln. Ein vollständiges Spiel von SU dauert in der Regel vier bis fünf Stunden und ist für das Solospiel geeignet. Die Regeln decken Dinge ab wie: alliierte Endlauf-Zweitinvasionen, Luftwaffenangriffe auf Seehäfen, Verstärkungen, Rückzüge, Fallschirmabwürfe, Marinefeuerunterstützung, die organisatorischen Pläne der Armeen und Korps beider Seiten, deutsche taktische Überlegenheit, taktische und strategische Luftmacht und vieles mehr. Die Zugreihenfolge ist wie folgt: I. Zug des Alliierten Spielers A. Phase der alliierten Verstärkung B. Phase der Ausgaben von Kommandopunkten der Alliierten II. Zug des Deutschen Spielers A. Phase der deutschen Verstärkung B. Phase der Ausgaben von Kommandopunkten der Deutschen.
| Mechanik: | Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | Soft Underbelly: Italy 1943 Soft Underbelly: The War in Southern Italy 1943 World at War #15: Soft Underbelly – Italy 1943 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 2202 Mal gesehen | |
Soft Underbelly: Italy, 1943 (SU) ist ein Wargame mit mittlerer Komplexität für zwei Spieler, das diese historische Kampagne des Zweiten Weltkriegs simuliert. Es kann auch verwendet werden, um die "Was wäre wenn"-Fragen zu erkunden, die sich ergeben, wenn das deutsche Oberkommando entschieden hätte, auf die alliierten Landungen ganz anders zu reagieren: die Niederlage dieses Vorhabens zum strategischen Hauptziel Berlins für Ende 1943 (Operation Wacht am Tiber) zu machen. Das Design kombiniert daher faktische historische Details mit einer durchdachten kontrafaktischen Analyse, um den Spielern eine Situation zu präsentieren, die den meisten von ihnen vertraut sein wird, während es gleichzeitig einen einfachen und nahtlosen Übergang in das weniger sichere Reich der alternativen Geschichte ermöglicht. Jedes extra große Hexagon auf dem 34x22"-Spielbrett entspricht 11 Meilen (18 km), wenn man von einer Seite zur anderen misst. Jeder Spielzug repräsentiert zwischen zwei und 15 Tagen, abhängig von der genauen Jahreszeit jedes einzelnen. Das heißt, während sich das Herbstwetter verschlechtert und die Abnutzung sowie die unvermeidlichen Rückgänge der Soldatenmoral und der Robustheit der Truppen ihren Tribut fordern, kommt jeder Spielzug dazu, einen längeren Zeitraum darzustellen. Dieser Ansatz ermöglicht eine reibungslose Integration in das System von Faktoren, die sonst belastend wären, wie Wetter, Bodenbedingungen, operationale Tempo usw. Jede Bodeneinheit repräsentiert eine Division oder divisionsäquivalente Einheit (176 große NATO-Style). Das Spiel verwendet das beliebte System, das ursprünglich von Ben Knight für Victory in Normandy entwickelt wurde. Es gibt etwa 14.500 Wörter in den Regeln. Ein vollständiges Spiel von SU dauert in der Regel vier bis fünf Stunden und ist für das Solospiel geeignet. Die Regeln decken Dinge ab wie: alliierte Endlauf-Zweitinvasionen, Luftwaffenangriffe auf Seehäfen, Verstärkungen, Rückzüge, Fallschirmabwürfe, Marinefeuerunterstützung, die organisatorischen Pläne der Armeen und Korps beider Seiten, deutsche taktische Überlegenheit, taktische und strategische Luftmacht und vieles mehr. Die Zugreihenfolge ist wie folgt: I. Zug des Alliierten Spielers A. Phase der alliierten Verstärkung B. Phase der Ausgaben von Kommandopunkten der Alliierten II. Zug des Deutschen Spielers A. Phase der deutschen Verstärkung B. Phase der Ausgaben von Kommandopunkten der Deutschen.
| Mechanik: | Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | Soft Underbelly: Italy 1943 Soft Underbelly: The War in Southern Italy 1943 World at War #15: Soft Underbelly – Italy 1943 |
| BARCODE: | ????????? |
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