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Somar Skrala

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Red Sash Games
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Somar Skrala
Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
Verkaufspreis: 190,95€ 171,85€
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Beschreibung Beschreibung
Somar Skråla (SS) und A Lesser Wrath (ALW) sind ein Paar von Spielen, die sich mit dem Russisch-Schwedischen Krieg von 1741-1743 befassen, der manchmal als der Krieg der Hüte oder der Hütekrieg bezeichnet wird. SS untersucht den Seekrieg und ALW den Landkrieg. Obwohl sie zusammen verpackt sind, sind die beiden Spiele völlig getrennt; Regeln zur Verknüpfung der beiden sind enthalten. Beide Spiele haben einen operativen Umfang und sind für zwei Spieler: Schweden gegen Russland. Die Dänen sind eine optionale dritte Seite im Seekrieg. Bei der Kombination der Spiele können vier (oder fünf mit den Dänen) spielen. Im Jahr 1741, während der Rest Europas sich in einen weiteren endlosen Erbfolgekrieg verwickelte, traten Schweden und Russland in einen weiteren ihrer eigenen Streitigkeiten um die Vorherrschaft in der Ostsee gegeneinander an. Die russische Monarchie war instabil und eine Gruppe schwedischer Falken - deren Partei als die Hüte bekannt war - versuchte, die derzeitige Kaiserin durch einen schwedischen-freundlichen Herrscher zu ersetzen. Darüber hinaus würden die Schweden einige während des Großen Nordischen Krieges an die Russen verlorene Gebiete beanspruchen. Frankreich, der Geldgeber Schwedens, unterstützte diesen Plan, in der Hoffnung, Russland von europäischen Angelegenheiten abzulenken. Entweder würde der neue Herrscher ihnen das Land geben, das sie wollten, oder die Schweden würden es mit Gewalt nehmen. Es war ein gewagter Plan, und wirklich über die Möglichkeiten Schwedens hinaus, und doch gelang es fast. Der Putsch verlief wie geplant, aber die russische Armee, angeführt von einem der besten Generäle Europas, dem Iren Peter Lacy aus County Clare, schlug zuerst zu und störte den schwedischen Zeitplan. Anstatt den Putsch vom Winterpalast aus zu leiten, war das schwedische Militär in den Schneeverwehungen von Karelien in Schwierigkeiten, als das neue Regime an die Macht kam. Als ihr Proxy sie hinterging, forderten die Hüte Russland zu einem Prozess durch Kampf heraus. Dies muss einer der obskursten Konflikte sein, die Red Sash Games bisher behandelt hat. Aber, gemessen an der Zahl der Opfer, war es kaum ein geringfügiges Ereignis, mit 50.000 Opfern. Historisch gesehen war es ein Fiasko für die Schweden, aber das lag teilweise an Pech - eine Epidemie verwüstete ihre Flotte - und teilweise an interner Politik. Sicherlich, als schwedischer Generalissimo, KANNST DU es besser machen? Wenn du einen sicheren Sieg bevorzugst, haben die Russen viele Männer, aber sie sind unter Druck, da die Diplomaten bereits die Friedensbedingungen finalisieren. Wirst du in der Lage sein, dir einen Namen zu machen, bevor sie den Vorhang fallen lassen? Als Schweden hast du Russland den Krieg erklärt, unter dem Deckmantel, einen 'internen Regimewechsel' zu unterstützen; wenn dein Putsch fehlschlägt, musst du dich gegen einen überwältigenden Gegenangriff verteidigen. Als Russen musst du zuerst verhindern, dass die Schweden Gewinne erzielen, und dann den Krieg zu ihnen bringen. Nur wenn Finnland ein demilitarisierter russischer Marionettenstaat ist und eine pro-russische Regierung in Stockholm sitzt, wird das Mutterland wirklich sicher sein. SS fügt mit der Einbeziehung der Dänen eine neue Dimension hinzu. Der dänische Kronprinz war ein Kandidat für den schwedischen Thron (die schwedische Monarchie war selbst zu diesem frühen Zeitpunkt wahlberechtigt) und der dänische König stellte eine Invasionskraft zusammen, um einen schwedischen 'internen Regimewechsel' (kommt dir das bekannt vor?) zu unterstützen, indem er Schweden gegen Russland verteidigte. Letztendlich wählte Schweden einen russischen Kandidaten und die Dänen drohten fast, Schweden den Krieg zu erklären, bis ein russisches Korps eintraf, um Stockholm zu verteidigen! Komponenten 1) Die Karte für SS deckt die gesamte Ostsee ab und verwendet ein Punkt-zu-Punkt-Bewegungssystem, das auf den verschiedenen vorherrschenden Winden basiert. ALW deckt die Küsten des Finnischen Meerbusens ab, wo die meisten Kämpfe stattfanden; Maßstab ist 4 Meilen (16 km) pro Hex. 2) SS hat 360 Standardquadratzähler plus (in der Boxversion) etwa 20 runde. Diese repräsentieren schwedische, russische und dänische Seestreitkräfte. ALW hat 480 Zähler, die schwedische und russische Landstreitkräfte repräsentieren. Maßstab ist Bataillon - das heißt, die Spielstücke repräsentieren Bataillone und Regimenter. 3) Regeln, Diagramme, Tabellen und Anzeigekarten. 4) Ein historischer Kommentar.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 54__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Somar Skråla (SS) und A Lesser Wrath (ALW) sind ein Paar von Spielen, die sich mit dem Russisch-Schwedischen Krieg von 1741-1743 befassen, der manchmal als der Krieg der Hüte oder der Hütekrieg bezeichnet wird. SS untersucht den Seekrieg und ALW den Landkrieg. Obwohl sie zusammen verpackt sind, sind die beiden Spiele völlig getrennt; Regeln zur Verknüpfung der beiden sind enthalten. Beide Spiele haben einen operativen Umfang und sind für zwei Spieler: Schweden gegen Russland. Die Dänen sind eine optionale dritte Seite im Seekrieg. Bei der Kombination der Spiele können vier (oder fünf mit den Dänen) spielen. Im Jahr 1741, während der Rest Europas sich in einen weiteren endlosen Erbfolgekrieg verwickelte, traten Schweden und Russland in einen weiteren ihrer eigenen Streitigkeiten um die Vorherrschaft in der Ostsee gegeneinander an. Die russische Monarchie war instabil und eine Gruppe schwedischer Falken - deren Partei als die Hüte bekannt war - versuchte, die derzeitige Kaiserin durch einen schwedischen-freundlichen Herrscher zu ersetzen. Darüber hinaus würden die Schweden einige während des Großen Nordischen Krieges an die Russen verlorene Gebiete beanspruchen. Frankreich, der Geldgeber Schwedens, unterstützte diesen Plan, in der Hoffnung, Russland von europäischen Angelegenheiten abzulenken. Entweder würde der neue Herrscher ihnen das Land geben, das sie wollten, oder die Schweden würden es mit Gewalt nehmen. Es war ein gewagter Plan, und wirklich über die Möglichkeiten Schwedens hinaus, und doch gelang es fast. Der Putsch verlief wie geplant, aber die russische Armee, angeführt von einem der besten Generäle Europas, dem Iren Peter Lacy aus County Clare, schlug zuerst zu und störte den schwedischen Zeitplan. Anstatt den Putsch vom Winterpalast aus zu leiten, war das schwedische Militär in den Schneeverwehungen von Karelien in Schwierigkeiten, als das neue Regime an die Macht kam. Als ihr Proxy sie hinterging, forderten die Hüte Russland zu einem Prozess durch Kampf heraus. Dies muss einer der obskursten Konflikte sein, die Red Sash Games bisher behandelt hat. Aber, gemessen an der Zahl der Opfer, war es kaum ein geringfügiges Ereignis, mit 50.000 Opfern. Historisch gesehen war es ein Fiasko für die Schweden, aber das lag teilweise an Pech - eine Epidemie verwüstete ihre Flotte - und teilweise an interner Politik. Sicherlich, als schwedischer Generalissimo, KANNST DU es besser machen? Wenn du einen sicheren Sieg bevorzugst, haben die Russen viele Männer, aber sie sind unter Druck, da die Diplomaten bereits die Friedensbedingungen finalisieren. Wirst du in der Lage sein, dir einen Namen zu machen, bevor sie den Vorhang fallen lassen? Als Schweden hast du Russland den Krieg erklärt, unter dem Deckmantel, einen 'internen Regimewechsel' zu unterstützen; wenn dein Putsch fehlschlägt, musst du dich gegen einen überwältigenden Gegenangriff verteidigen. Als Russen musst du zuerst verhindern, dass die Schweden Gewinne erzielen, und dann den Krieg zu ihnen bringen. Nur wenn Finnland ein demilitarisierter russischer Marionettenstaat ist und eine pro-russische Regierung in Stockholm sitzt, wird das Mutterland wirklich sicher sein. SS fügt mit der Einbeziehung der Dänen eine neue Dimension hinzu. Der dänische Kronprinz war ein Kandidat für den schwedischen Thron (die schwedische Monarchie war selbst zu diesem frühen Zeitpunkt wahlberechtigt) und der dänische König stellte eine Invasionskraft zusammen, um einen schwedischen 'internen Regimewechsel' (kommt dir das bekannt vor?) zu unterstützen, indem er Schweden gegen Russland verteidigte. Letztendlich wählte Schweden einen russischen Kandidaten und die Dänen drohten fast, Schweden den Krieg zu erklären, bis ein russisches Korps eintraf, um Stockholm zu verteidigen! Komponenten 1) Die Karte für SS deckt die gesamte Ostsee ab und verwendet ein Punkt-zu-Punkt-Bewegungssystem, das auf den verschiedenen vorherrschenden Winden basiert. ALW deckt die Küsten des Finnischen Meerbusens ab, wo die meisten Kämpfe stattfanden; Maßstab ist 4 Meilen (16 km) pro Hex. 2) SS hat 360 Standardquadratzähler plus (in der Boxversion) etwa 20 runde. Diese repräsentieren schwedische, russische und dänische Seestreitkräfte. ALW hat 480 Zähler, die schwedische und russische Landstreitkräfte repräsentieren. Maßstab ist Bataillon - das heißt, die Spielstücke repräsentieren Bataillone und Regimenter. 3) Regeln, Diagramme, Tabellen und Anzeigekarten. 4) Ein historischer Kommentar.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
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Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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