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Somme 1918
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Somme 1918

Ein Brettspiel von Thomas Pouchin Nicolas Rident
Herausgeber: Nuts! Publishing
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Somme 1918
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Beschreibung Beschreibung
Somme 1918 ist das zweite Spiel in einer Reihe, die alle Offensiven an der Westfront im Jahr 1918 abdeckt und die Fortsetzung von Marne 1918: FRIEDENSTURM. Somme 18 unterscheidet sich von Marne 1918, da es nur eine Schlacht, die Operation Michael, abdeckt, während Marne 1918 eine Reihe von Offensiven simulierte, von Blucher bis Friedensturm. Das Ergebnis ist ein intensiveres und nervenaufreibenderes Spiel, das über acht Runden (von Ende März bis Mitte April) stattfindet, von denen mindestens die Hälfte aus drei operativen Phasen besteht. Beide Spieler stehen vor schwierigen Herausforderungen. Der deutsche Spieler muss den historischen Durchbruch nachstellen und alles daran setzen, Amiens zu erreichen. Der alliierte Spieler muss in den ersten Runden der Panik widerstehen, um eine effektive Verteidigung zu organisieren und dann gegen Ende des Spiels einen Gegenangriff zu starten.

Während die Grundregeln in Somme 18 identisch mit denen in Marne 1918 sind (mit Ausnahme der Luftregeln, die vollständig überarbeitet wurden), werden die fortgeschrittenen Regeln sehr unterschiedlich sein. Der Hauptgrund ist die Dauer der Operation Michael, die etwa fünfzehn Tage dauert und keine Möglichkeit bietet, die Kampagnenmanagementregeln von Marne 1918 zu verwenden.

Daher sind alle Einheitenmanagementspuren verschwunden und wurden durch eine Tabelle ersetzt, die den Ersatz und die Rekonstruktion von Einheiten verwaltet. Die strategische Bewegung wurde ebenfalls erheblich vereinfacht und an das Tempo des Spiels angepasst.

Somme 1918 wird natürlich durch zahlreiche spezifische Regeln bereichert, die die Besonderheiten dieser Schlacht simulieren.

  • Pétains Zögerlichkeit: Simuliert das Fehlen von Dringlichkeit des französischen Kommandos, um ihre britischen Verbündeten zu unterstützen.
  • Das Eintreffen französischer Verstärkungen ohne ihre Artillerieunterstützung, was eine schnellere Truppenverlegung ermöglicht, verbunden mit einer Wertminderung.
  • Interalliierte Zusammenarbeit: Dies wird zu Beginn der Kampagne extrem reduziert sein.
  • Evolution des Einsatzes von Stoss: Die Doktrin des Einsatzes von Sturmtruppen wurde hauptsächlich von General von Hutier in Russland und Italien eingeführt. Zu Beginn der Operation Michael setzten die Generäle, die die Zweite und Siebzehnte Armee kommandierten, ihre Stosstruppen in Frontalangriffen ein, verschwenden diese Elitekräfte und provozieren die Wut von Ludendorff. Eine Regel simuliert somit die Evolution dieser Doktrin.
  • Die Doullens-Konferenz: Auf dem Höhepunkt der deutschen Offensive, während die französische Armee unter Pétain sich darauf vorbereitete, ihre Verbindungen zu den Briten abzubrechen, akzeptierte Haig, unter dem Kommando von Foch gestellt zu werden, wodurch ein interalliiertes Kommando geschaffen wurde. Diese Regel simuliert diese Konferenz, die mit den deutschen Eroberungen verbunden ist. Sie spielt auch eine Rolle bei der Erlangung von Siegpunkten. Tatsächlich ist diese Regel wirklich das Herz des Spiels und wir glauben, dass die Spieler mit dem vorgeschlagenen System zufrieden sein werden, das die verschiedenen Parameter dieses Spiels zusammenbringt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Hex-and-Counter
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen: Somme 1918: Bloody Spring Somme 1918: Bloody Spring – Operation Michael (21 March - 7 April)
BARCODE: ?????????
In der Wunschliste 1 In der Sammlung 1 Dies wurde 5795 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Somme 1918 ist das zweite Spiel in einer Reihe, die alle Offensiven an der Westfront im Jahr 1918 abdeckt und die Fortsetzung von Marne 1918: FRIEDENSTURM. Somme 18 unterscheidet sich von Marne 1918, da es nur eine Schlacht, die Operation Michael, abdeckt, während Marne 1918 eine Reihe von Offensiven simulierte, von Blucher bis Friedensturm. Das Ergebnis ist ein intensiveres und nervenaufreibenderes Spiel, das über acht Runden (von Ende März bis Mitte April) stattfindet, von denen mindestens die Hälfte aus drei operativen Phasen besteht. Beide Spieler stehen vor schwierigen Herausforderungen. Der deutsche Spieler muss den historischen Durchbruch nachstellen und alles daran setzen, Amiens zu erreichen. Der alliierte Spieler muss in den ersten Runden der Panik widerstehen, um eine effektive Verteidigung zu organisieren und dann gegen Ende des Spiels einen Gegenangriff zu starten.

Während die Grundregeln in Somme 18 identisch mit denen in Marne 1918 sind (mit Ausnahme der Luftregeln, die vollständig überarbeitet wurden), werden die fortgeschrittenen Regeln sehr unterschiedlich sein. Der Hauptgrund ist die Dauer der Operation Michael, die etwa fünfzehn Tage dauert und keine Möglichkeit bietet, die Kampagnenmanagementregeln von Marne 1918 zu verwenden.

Daher sind alle Einheitenmanagementspuren verschwunden und wurden durch eine Tabelle ersetzt, die den Ersatz und die Rekonstruktion von Einheiten verwaltet. Die strategische Bewegung wurde ebenfalls erheblich vereinfacht und an das Tempo des Spiels angepasst.

Somme 1918 wird natürlich durch zahlreiche spezifische Regeln bereichert, die die Besonderheiten dieser Schlacht simulieren.

  • Pétains Zögerlichkeit: Simuliert das Fehlen von Dringlichkeit des französischen Kommandos, um ihre britischen Verbündeten zu unterstützen.
  • Das Eintreffen französischer Verstärkungen ohne ihre Artillerieunterstützung, was eine schnellere Truppenverlegung ermöglicht, verbunden mit einer Wertminderung.
  • Interalliierte Zusammenarbeit: Dies wird zu Beginn der Kampagne extrem reduziert sein.
  • Evolution des Einsatzes von Stoss: Die Doktrin des Einsatzes von Sturmtruppen wurde hauptsächlich von General von Hutier in Russland und Italien eingeführt. Zu Beginn der Operation Michael setzten die Generäle, die die Zweite und Siebzehnte Armee kommandierten, ihre Stosstruppen in Frontalangriffen ein, verschwenden diese Elitekräfte und provozieren die Wut von Ludendorff. Eine Regel simuliert somit die Evolution dieser Doktrin.
  • Die Doullens-Konferenz: Auf dem Höhepunkt der deutschen Offensive, während die französische Armee unter Pétain sich darauf vorbereitete, ihre Verbindungen zu den Briten abzubrechen, akzeptierte Haig, unter dem Kommando von Foch gestellt zu werden, wodurch ein interalliiertes Kommando geschaffen wurde. Diese Regel simuliert diese Konferenz, die mit den deutschen Eroberungen verbunden ist. Sie spielt auch eine Rolle bei der Erlangung von Siegpunkten. Tatsächlich ist diese Regel wirklich das Herz des Spiels und wir glauben, dass die Spieler mit dem vorgeschlagenen System zufrieden sein werden, das die verschiedenen Parameter dieses Spiels zusammenbringt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Hex-and-Counter
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen: Somme 1918: Bloody Spring Somme 1918: Bloody Spring – Operation Michael (21 March - 7 April)
BARCODE: ?????????
In der Wunschliste 1 In der Sammlung 1 Dies wurde 5795 Mal gesehen