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Spirit Island: Sonnenheller Wirbelwind
Herausgeber: Pegasus Spiele
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Spirit Island: Sonnenheller Wirbelwind
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Verkaufspreis:
4,95€
4,45€
IT
4,49€
Wie der Geist von warmem und windigem Luft, wirbelt Sonnenheller Wirbelwind Blätter und Staub in kleine Wirbel, greift ungesicherte Gegenstände und heult manchmal - aus Spaß, Wut oder einfach aus der Kraft seiner Natur - über die Insel, fällt Bäume um und fegt Äste, Steine, Muscheln und Vogelnester herum. Einige Dahan interpretieren sein Erscheinen als ein gutes Zeichen, um auf eine Reise zu gehen. Andere haben versucht, ihm Nachrichten anzuvertrauen - mit gemischtem Erfolg, da er dazu neigt, Streiche zu spielen und absichtlich die Worte der Nachrichten durcheinanderzubringen. Sonnenheller Wirbelwind ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit niedriger Komplexität. Er kann Entdecker aus neu entdeckten Gebieten bewegen und dort den Bau verhindern. Er ist schwächer gegen Dörfer und Städte. Er kann pro Runde maximal eine Präsenz platzieren. Wenn er sich auf seine Energieleiste konzentriert, wird er seine permanente Fähigkeit vernachlässigen. Oder er wird die Anzahl der Karten erhöhen, die er jede Runde spielen kann, und versuchen, alle Effekte seiner permanenten Fähigkeit auszuführen.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4250231737473 |
| Dies wurde 85 Mal gesehen | |
Wie der Geist von warmem und windigem Luft, wirbelt Sonnenheller Wirbelwind Blätter und Staub in kleine Wirbel, greift ungesicherte Gegenstände und heult manchmal - aus Spaß, Wut oder einfach aus der Kraft seiner Natur - über die Insel, fällt Bäume um und fegt Äste, Steine, Muscheln und Vogelnester herum. Einige Dahan interpretieren sein Erscheinen als ein gutes Zeichen, um auf eine Reise zu gehen. Andere haben versucht, ihm Nachrichten anzuvertrauen - mit gemischtem Erfolg, da er dazu neigt, Streiche zu spielen und absichtlich die Worte der Nachrichten durcheinanderzubringen. Sonnenheller Wirbelwind ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit niedriger Komplexität. Er kann Entdecker aus neu entdeckten Gebieten bewegen und dort den Bau verhindern. Er ist schwächer gegen Dörfer und Städte. Er kann pro Runde maximal eine Präsenz platzieren. Wenn er sich auf seine Energieleiste konzentriert, wird er seine permanente Fähigkeit vernachlässigen. Oder er wird die Anzahl der Karten erhöhen, die er jede Runde spielen kann, und versuchen, alle Effekte seiner permanenten Fähigkeit auszuführen.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4250231737473 |
| Dies wurde 85 Mal gesehen | |
