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Spy Team
Spy Team ist ein Stichspiel, bei dem zwei rivalisierende Teams von Elitespionen (C.A.T. und B.I.R.D.) in risikoreichen Missionen konkurrieren. In jeder Runde erhalten Spieler eine verdeckte Hand, die nicht neu sortiert werden kann. Karten werden vom Rand der Hand gespielt, die Rückseite ist sichtbar, aber der Wert bleibt verborgen. Koordiniere mit deinem Partner ohne zu sprechen, antizipiere die Züge der Gegner und erfülle deine Missionen vor den Rivalen. Ein Spiel für Fans von Teamspielen und strategischem Bluff.
Spy Team ist ein 2v2-Stichspiel für vier Spieler, das in Teams gespielt wird. Zwei Elitespionage-Teams, C.A.T. und B.I.R.D., konkurrieren darum, ihren Wert in einer Reihe von Missionen zu beweisen. Jedes Team muss sich auf Vertrauen und Koordination verlassen, aber Teamkollegen dürfen ihre Pläne während des Spiels nicht besprechen.
Zu Beginn jeder Runde erhalten Spieler eine Kartenhand, die nicht neu sortiert werden kann. Karten können nur von den beiden Enden der Hand gespielt werden, und während die Kartensicherung die Farbe jeder Karte offenbart, bleibt die Zahl für andere Spieler verborgen. Der Spieler spielt reihum Karten zu Stichen und versucht, sich mit seinem Teamkollegen abzustimmen und die Absichten des gegnerischen Teams zu antizipieren. Jede Mission erfordert, dass zwei Teamkollegen eine bestimmte Kombination von Stichen gewinnen, z. B. 1 und 5, 2 und 4 oder 3 und 3.
Eine Runde endet, sobald ein Team die laufende Mission abgeschlossen hat oder das gegnerische Team erfolgreich an der Vollendung ihrer Mission hindert. Schließen Sie alle drei Missionen für Ihr Team ab, bevor Ihre Rivalen dies tun, und Ihr Team gewinnt das Spiel.
| Mechanik: | Gioco a squadre Trick-taking |
| Kategorien: | Tiere Kartenspiele Abzug Negoziazione Spies / Secret Agents |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 157 Mal gesehen | |
Spy Team ist ein 2v2-Stichspiel für vier Spieler, das in Teams gespielt wird. Zwei Elitespionage-Teams, C.A.T. und B.I.R.D., konkurrieren darum, ihren Wert in einer Reihe von Missionen zu beweisen. Jedes Team muss sich auf Vertrauen und Koordination verlassen, aber Teamkollegen dürfen ihre Pläne während des Spiels nicht besprechen.
Zu Beginn jeder Runde erhalten Spieler eine Kartenhand, die nicht neu sortiert werden kann. Karten können nur von den beiden Enden der Hand gespielt werden, und während die Kartensicherung die Farbe jeder Karte offenbart, bleibt die Zahl für andere Spieler verborgen. Der Spieler spielt reihum Karten zu Stichen und versucht, sich mit seinem Teamkollegen abzustimmen und die Absichten des gegnerischen Teams zu antizipieren. Jede Mission erfordert, dass zwei Teamkollegen eine bestimmte Kombination von Stichen gewinnen, z. B. 1 und 5, 2 und 4 oder 3 und 3.
Eine Runde endet, sobald ein Team die laufende Mission abgeschlossen hat oder das gegnerische Team erfolgreich an der Vollendung ihrer Mission hindert. Schließen Sie alle drei Missionen für Ihr Team ab, bevor Ihre Rivalen dies tun, und Ihr Team gewinnt das Spiel.
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