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Stalingrad '42
Herausgeber: GMT Games
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Stalingrad '42
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Stalingrad ‘42 ist ein divisionsbasiertes Spiel über die Sommeroffensive der Achsenmächte 1942 in Richtung Stalingrad und den Kaukasus. Historisch gesehen dauerte dieser epische Kampf 6 Monate und die Achsenarmeen erreichten die Wolga und die Kaukasusgebirge. Aber der sowjetische Widerstand wurde stärker und der endgültige Sieg entglitt der deutschen Armee in Stalingrad und im Kaukasus. Die folgende sowjetische Offensive im November stellte die größte Armee der Wehrmacht (die 6.) in Stalingrad und markierte den Beginn des Endes für das Schicksal der Achsenmächte im Zweiten Weltkrieg. Stalingrad ’42 verwendet dieselbe Skala und fast alle Regeln von Ukraine '43. Viele Modifikationen wurden vorgenommen, um das System zu verbessern und entscheidende Merkmale der Kampagne zu zeigen. Neue Regeln umfassen Führer, Elite-Panzerdivisionen, geplante Operationen, versteckte sowjetische Aufbauten und Unterstützung für Offensiven der Armee/Front. Mit vier Karten und niedriger Einheitendichte bietet das Spiel einen grandiosen Überblick über die Kampagne, bei der Entscheidungen über Bewegung und Angriffsrichtung nachhaltige Auswirkungen haben, die Ihre zukünftigen strategischen Pläne vorantreiben oder einschränken. Der Effekt ist wie das Zuschauen einer sich entfaltenden Geschichte und das Bemerken eines wachsenden emotionalen Engagements für Ihre Truppen und Pläne. Am Ende werden die Spieler von Stalingrad ’42, ob in Sieg oder Niederlage, ein episches Spielerlebnis genießen. KARTENSKALA: 1 Hex = 10 Meilen ZEITSKALA: 1 Zug = 3-7 Tage ANZAHL DER SPIELER: 2-4 EINHEITEN-SKALA: Kleine Korps/Divisionen/Brigaden/Regimenter KOMPONENTEN 4 Karten (2 in voller Größe, 2 klein, Gesamtfläche 48" x 43,5") 3 Spielsteuerschalen (576 9/16” Spielstücke) 5 Szenariokarten 2 (identische) Spielerhilfskarten 1 Regelheft 1 Spielbuch mit Spielbeispielen, Entwurfsnotizen und historischen Notizen SZENARIEN • Kampagnenspiel: 28. Juni - 31. Dezember (36 Züge) • Fall Blau: 28. Juni - 28. Juli (8 Züge, eine Vollkartenkarte) • Kaukasus-Kampagne: 2. August - 11. November (18 Züge, zwei kleine Karten) • Operation Uranus: 12. November - 31. Dezember (9 Züge, zwei Vollkartenkarten) MERKMALE • Spielbarkeit • Genaues Gefechtsordnungs • Detaillierte Spielkarten • Regeln für: Blitzkrieg-Kriegsführung, Reserven, offensive Planung, Seebewegung, Führer, Stadtkämpfe, Nordkaukasus-Freiwillige und versteckte sowjetische Aufbauten. SPIELABLAUF A. WETTERPHASE B. ACHSENSPIELERZUG 1. Anfangsphase 2. Bewegungsphase 3. Kampfphase 4. Erholungsphase 5. Versorgungsphase C. SOWJETISCHER SPIELERZUG (Identisch mit dem Zug des Achsenspielers) D. SIEGDETERMINATIONSPHASE
| Mechanik: | Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054011803 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 4 Wunschlisten Dies wurde 3253 Mal gesehen | |
Stalingrad ‘42 ist ein divisionsbasiertes Spiel über die Sommeroffensive der Achsenmächte 1942 in Richtung Stalingrad und den Kaukasus. Historisch gesehen dauerte dieser epische Kampf 6 Monate und die Achsenarmeen erreichten die Wolga und die Kaukasusgebirge. Aber der sowjetische Widerstand wurde stärker und der endgültige Sieg entglitt der deutschen Armee in Stalingrad und im Kaukasus. Die folgende sowjetische Offensive im November stellte die größte Armee der Wehrmacht (die 6.) in Stalingrad und markierte den Beginn des Endes für das Schicksal der Achsenmächte im Zweiten Weltkrieg. Stalingrad ’42 verwendet dieselbe Skala und fast alle Regeln von Ukraine '43. Viele Modifikationen wurden vorgenommen, um das System zu verbessern und entscheidende Merkmale der Kampagne zu zeigen. Neue Regeln umfassen Führer, Elite-Panzerdivisionen, geplante Operationen, versteckte sowjetische Aufbauten und Unterstützung für Offensiven der Armee/Front. Mit vier Karten und niedriger Einheitendichte bietet das Spiel einen grandiosen Überblick über die Kampagne, bei der Entscheidungen über Bewegung und Angriffsrichtung nachhaltige Auswirkungen haben, die Ihre zukünftigen strategischen Pläne vorantreiben oder einschränken. Der Effekt ist wie das Zuschauen einer sich entfaltenden Geschichte und das Bemerken eines wachsenden emotionalen Engagements für Ihre Truppen und Pläne. Am Ende werden die Spieler von Stalingrad ’42, ob in Sieg oder Niederlage, ein episches Spielerlebnis genießen. KARTENSKALA: 1 Hex = 10 Meilen ZEITSKALA: 1 Zug = 3-7 Tage ANZAHL DER SPIELER: 2-4 EINHEITEN-SKALA: Kleine Korps/Divisionen/Brigaden/Regimenter KOMPONENTEN 4 Karten (2 in voller Größe, 2 klein, Gesamtfläche 48" x 43,5") 3 Spielsteuerschalen (576 9/16” Spielstücke) 5 Szenariokarten 2 (identische) Spielerhilfskarten 1 Regelheft 1 Spielbuch mit Spielbeispielen, Entwurfsnotizen und historischen Notizen SZENARIEN • Kampagnenspiel: 28. Juni - 31. Dezember (36 Züge) • Fall Blau: 28. Juni - 28. Juli (8 Züge, eine Vollkartenkarte) • Kaukasus-Kampagne: 2. August - 11. November (18 Züge, zwei kleine Karten) • Operation Uranus: 12. November - 31. Dezember (9 Züge, zwei Vollkartenkarten) MERKMALE • Spielbarkeit • Genaues Gefechtsordnungs • Detaillierte Spielkarten • Regeln für: Blitzkrieg-Kriegsführung, Reserven, offensive Planung, Seebewegung, Führer, Stadtkämpfe, Nordkaukasus-Freiwillige und versteckte sowjetische Aufbauten. SPIELABLAUF A. WETTERPHASE B. ACHSENSPIELERZUG 1. Anfangsphase 2. Bewegungsphase 3. Kampfphase 4. Erholungsphase 5. Versorgungsphase C. SOWJETISCHER SPIELERZUG (Identisch mit dem Zug des Achsenspielers) D. SIEGDETERMINATIONSPHASE
| Mechanik: | Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
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