Beschreibung
Dies ist das erste vollständig neue Spielsystem von ADB, Inc., seit Jahren. Es erweckt den Infanteriekampf im Star Fleet-Universum zum Leben, indem es ermöglicht, dass Bodenkämpfe gleichzeitig mit den Weltraumschlachten aus Star Fleet Battles, Federation Commander, Starmada oder A Call to Arms SF geführt werden. Über 500 Einheitencounter stellen Gruppen von fünf Marines, Scharfschützen, Ingenieuren, Kommandos und schweren Waffen dar; oder einzelne Panzer und Fahrzeuge; oder spezielle Spielmarker. Das sehr einfache "schießen und dann bewegen"-System spiegelt den grausamen Horror des Krieges am Bajonett wider. Schnelle Interaktion wird durch Regeln für Gelegenheitsfeuer und defensive Schnappschüsse geschaffen, sodass beide Spieler ständig handeln, reagieren, planen und schwierige Entscheidungen treffen. Schießen Sie auf die klingonischen Truppen, die Ihren rechten Flügel angreifen - oder halten Sie das Feuer Ihrer Waffen für den Hauptangriff zurück, der noch nicht erschienen ist (und vielleicht nie erscheinen wird)? Die farbenfrohe, künstlerische Karte zeigt das Terrain auf einem typischen Planeten, aber die Regeln erlauben es Ihnen, die farbigen Bereiche als Felder, Wälder, Sümpfe oder jeden anderen Typ von außerirdischer Landschaft zu kennzeichnen. Die Karte enthält sogar einen aktiven Vulkan und einen Lavastrom! Jeder Marker ist eine Gruppe von fünf Marines (d.h. eine "Boarding Party" aus SFB oder eine "Marine-Einheit" aus FC, die Interaktionen erleichtert) oder ein einzelnes Fahrzeug (Panzer, Bodenfahrzeug, Shuttle oder was auch immer). Jedes Hexagon ist 100 Meter groß. Während Sie viele Einheiten in einem Hexagon stapeln können (mehr Infanterie als Fahrzeuge, aber immer noch viele), können nur wenige aus diesem Hexagon in jede Richtung feuern. Das Spielsystem basiert auf Spielerzügen. In Ihrem Zug kann jede Ihrer Einheiten entweder schießen oder sich bewegen, nicht beides. Das Schießen kommt zuerst (nachdem die Einheit umgedreht wird, damit Sie sich erinnern, sie nicht zu bewegen), dann die Bewegung, und dann drehen Sie alle Ihre umgedrehten Einheiten wieder auf. Wenn Sie auf eine feindliche Einheit schießen, kreuzen Sie den Typ der Einheit, die schießt, mit dem Typ der Einheit, die beschossen wird, passen dies an jedes Terrain an, das Schutz bietet, und würfeln einen Würfel. Die feindliche Einheit könnte zerstört, betäubt (umgedreht, sodass sie in ihrem nächsten Zug nicht schießen oder sich bewegen kann) oder unbeschädigt sein. Das erste Spielmodul, SFM: Assault!, umfasst Marines, andere Infanterie (Kommando, schwere Waffen, Ingenieure, Elite-Teams, Miliz) und Fahrzeuge (Panzer, Lastwagen, Ingenieurfahrzeuge, Kommandofahrzeuge und verschiedene leicht gepanzerte Truppentransporter). Die Einheiten können sich eingraben, reguläre Artillerie oder Transportartillerie anfordern, Sturmlandungen mit Shuttles oder Transportern durchführen, Nahangriffe durchführen, Gelegenheitsfeuer während des Zuges des Feindes verwenden und Luftangriffe mit Jägern oder Kanonenbooten durchführen.