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30'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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Star Scrappers: Space Station
Herausgeber: Hexy Studio
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Star Scrappers: Space Station
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130 Karten mit einer Breite von 55.0mm und einer Höhe von 77.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Star Scrappers: Space Station ist eine neue, verbesserte Edition des Kartenspiels Space Station von Jacob Fryxelius, dem Designer von Terraforming Mars, das leicht umgestaltet wurde, um in das Star Scrappers-Universum zu passen - ein Weltraum-Western-Setting, das von Hexy Studio geschaffen und entwickelt wurde.
Du beginnst deine Raumstation mit einer Kernmodulkarten auf dem Tisch, dann erweiterst du sie über fünf Jahre (Runden), indem du neue Modulkarten kaufst und platzierst. Jedes Jahr beginnst du mit einer Hand von fünf Karten, Crew-Token und neuem Geld, wobei die Menge an Crew und Geld von der Struktur deiner Raumstation abhängt. Du verwendest Geld hauptsächlich, um neue Module zu bezahlen, und die Crew gibt dir spezielle Effekte auf vielen deiner Module.
Im Laufe des Jahres führen die Spieler abwechselnd Aktionen wie Bauen, Verwenden von Modulaktionen, Spielen von Ereigniskarten, Reparieren oder Passen durch. Wenn alle passen, endet das Jahr und es werden Siegpunkte vergeben: Es gibt sechs Arten (Farben) von Modulen, und für jede Art erhält der Spieler (oder die Spieler) mit den meisten Modulen dieser Art einen Siegpunkt. Am Ende des fünften Jahres gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.
Hintergrundgeschichte:
Willkommen im Star Scrappers-Universum! Nimm Platz und mach es dir bequem im Kommandantenstuhl auf einer Raumstation - einer von vielen, die im Asteroidengürtel namens Sybil Cloud gebaut werden. Ablagerungen von Hexis - dem begehrtesten Mineral der gesamten Galaxie - wurden dort entdeckt, was zahlreiche Wagemutige anzieht, die bereit sind, die kostbaren Kristalle abzubauen. Bergleute müssen irgendwo leben, also sind du und deine Firma hier, um ihnen Unterkunft zu bieten und natürlich reich zu werden!
Terrons:
Terrons, die Bauherren von Raumstationen, sind Nachkommen der Menschen, die vor langer Zeit in diese Galaxie kamen. Über tausend Jahre hinweg, vereint in der Interstellar Terron Federation, haben sie viele Ecken des Universums kolonisiert. Das demokratische System der Terron-Gesellschaft hat die Schaffung vieler unabhängiger Strukturen gefördert, wie Unternehmen, Handelskonzerne und Söldnergilden. Durch den Kontakt mit verschiedenen außerirdischen Spezies haben sie ihre Zivilisation zum Blühen gebracht und ihren Einfluss verbreitet. Am Grund ihres Erfolgs liegt Ehrgeiz. Ein Ehrgeiz, der keine Grenzen kennt. Dieses Charaktermerkmal treibt die Terrons immer weiter voran, neue Territorien zu erobern, das Unbekannte zu entdecken und die Grenze der Föderation einen Schritt weiter zu verschieben. Ihre Militärkräfte sind im Zentralsektor wohlbekannt, da sie den Herzen der außerirdischen Wesen, die die Galaxie bewohnen, Angst einflößen. Sie wurden während der beiden Hy'Dran-Kriege berühmt und bewiesen, dass sie unerschütterlich und gut ausgebildet sind. Selbst jetzt, in Friedenszeiten, bleibt die Terron-Flotte bereit, ihre Territorien zu verteidigen. Und ihre Geschäfte.
Andere Bewohner der Galaxie:
In der fernen Zukunft erkunden unzählige außerirdische Spezies die Galaxie auf der Suche nach Ruhm und Reichtum. Der letzte interstellare Krieg mit dem Hy'Dran-Imperium endete vor über fünfzig Jahren, und seitdem gelten Friedensverträge. Neu entdeckte kosmische Nationen, wie die kybernetischen Biossen und die expansiven Weedlocks, beginnen, das Schicksal der Galaxie zu beeinflussen, während die Bewohner antiker Planeten, wie die mechanischen Metanels und die geheimnisvollen Minegglers, erneut versuchen, ihre Ziele zu erreichen.
Du beginnst deine Raumstation mit einer Kernmodulkarten auf dem Tisch, dann erweiterst du sie über fünf Jahre (Runden), indem du neue Modulkarten kaufst und platzierst. Jedes Jahr beginnst du mit einer Hand von fünf Karten, Crew-Token und neuem Geld, wobei die Menge an Crew und Geld von der Struktur deiner Raumstation abhängt. Du verwendest Geld hauptsächlich, um neue Module zu bezahlen, und die Crew gibt dir spezielle Effekte auf vielen deiner Module.
Im Laufe des Jahres führen die Spieler abwechselnd Aktionen wie Bauen, Verwenden von Modulaktionen, Spielen von Ereigniskarten, Reparieren oder Passen durch. Wenn alle passen, endet das Jahr und es werden Siegpunkte vergeben: Es gibt sechs Arten (Farben) von Modulen, und für jede Art erhält der Spieler (oder die Spieler) mit den meisten Modulen dieser Art einen Siegpunkt. Am Ende des fünften Jahres gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.
Hintergrundgeschichte:
Willkommen im Star Scrappers-Universum! Nimm Platz und mach es dir bequem im Kommandantenstuhl auf einer Raumstation - einer von vielen, die im Asteroidengürtel namens Sybil Cloud gebaut werden. Ablagerungen von Hexis - dem begehrtesten Mineral der gesamten Galaxie - wurden dort entdeckt, was zahlreiche Wagemutige anzieht, die bereit sind, die kostbaren Kristalle abzubauen. Bergleute müssen irgendwo leben, also sind du und deine Firma hier, um ihnen Unterkunft zu bieten und natürlich reich zu werden!
Terrons:
Terrons, die Bauherren von Raumstationen, sind Nachkommen der Menschen, die vor langer Zeit in diese Galaxie kamen. Über tausend Jahre hinweg, vereint in der Interstellar Terron Federation, haben sie viele Ecken des Universums kolonisiert. Das demokratische System der Terron-Gesellschaft hat die Schaffung vieler unabhängiger Strukturen gefördert, wie Unternehmen, Handelskonzerne und Söldnergilden. Durch den Kontakt mit verschiedenen außerirdischen Spezies haben sie ihre Zivilisation zum Blühen gebracht und ihren Einfluss verbreitet. Am Grund ihres Erfolgs liegt Ehrgeiz. Ein Ehrgeiz, der keine Grenzen kennt. Dieses Charaktermerkmal treibt die Terrons immer weiter voran, neue Territorien zu erobern, das Unbekannte zu entdecken und die Grenze der Föderation einen Schritt weiter zu verschieben. Ihre Militärkräfte sind im Zentralsektor wohlbekannt, da sie den Herzen der außerirdischen Wesen, die die Galaxie bewohnen, Angst einflößen. Sie wurden während der beiden Hy'Dran-Kriege berühmt und bewiesen, dass sie unerschütterlich und gut ausgebildet sind. Selbst jetzt, in Friedenszeiten, bleibt die Terron-Flotte bereit, ihre Territorien zu verteidigen. Und ihre Geschäfte.
Andere Bewohner der Galaxie:
In der fernen Zukunft erkunden unzählige außerirdische Spezies die Galaxie auf der Suche nach Ruhm und Reichtum. Der letzte interstellare Krieg mit dem Hy'Dran-Imperium endete vor über fünfzig Jahren, und seitdem gelten Friedensverträge. Neu entdeckte kosmische Nationen, wie die kybernetischen Biossen und die expansiven Weedlocks, beginnen, das Schicksal der Galaxie zu beeinflussen, während die Bewohner antiker Planeten, wie die mechanischen Metanels und die geheimnisvollen Minegglers, erneut versuchen, ihre Ziele zu erreichen.
| Mechanik: | Handmanagement Mustererkennung Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Kartenspiele Science-Fiction Erkundung |
| Alternative Namen: | Star Scrappers: Orbital 스타 스크래퍼: 오비탈 |
| BARCODE: | 5907688791044 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 2225 Mal gesehen | |
Star Scrappers: Space Station ist eine neue, verbesserte Edition des Kartenspiels Space Station von Jacob Fryxelius, dem Designer von Terraforming Mars, das leicht umgestaltet wurde, um in das Star Scrappers-Universum zu passen - ein Weltraum-Western-Setting, das von Hexy Studio geschaffen und entwickelt wurde.
Du beginnst deine Raumstation mit einer Kernmodulkarten auf dem Tisch, dann erweiterst du sie über fünf Jahre (Runden), indem du neue Modulkarten kaufst und platzierst. Jedes Jahr beginnst du mit einer Hand von fünf Karten, Crew-Token und neuem Geld, wobei die Menge an Crew und Geld von der Struktur deiner Raumstation abhängt. Du verwendest Geld hauptsächlich, um neue Module zu bezahlen, und die Crew gibt dir spezielle Effekte auf vielen deiner Module.
Im Laufe des Jahres führen die Spieler abwechselnd Aktionen wie Bauen, Verwenden von Modulaktionen, Spielen von Ereigniskarten, Reparieren oder Passen durch. Wenn alle passen, endet das Jahr und es werden Siegpunkte vergeben: Es gibt sechs Arten (Farben) von Modulen, und für jede Art erhält der Spieler (oder die Spieler) mit den meisten Modulen dieser Art einen Siegpunkt. Am Ende des fünften Jahres gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.
Hintergrundgeschichte:
Willkommen im Star Scrappers-Universum! Nimm Platz und mach es dir bequem im Kommandantenstuhl auf einer Raumstation - einer von vielen, die im Asteroidengürtel namens Sybil Cloud gebaut werden. Ablagerungen von Hexis - dem begehrtesten Mineral der gesamten Galaxie - wurden dort entdeckt, was zahlreiche Wagemutige anzieht, die bereit sind, die kostbaren Kristalle abzubauen. Bergleute müssen irgendwo leben, also sind du und deine Firma hier, um ihnen Unterkunft zu bieten und natürlich reich zu werden!
Terrons:
Terrons, die Bauherren von Raumstationen, sind Nachkommen der Menschen, die vor langer Zeit in diese Galaxie kamen. Über tausend Jahre hinweg, vereint in der Interstellar Terron Federation, haben sie viele Ecken des Universums kolonisiert. Das demokratische System der Terron-Gesellschaft hat die Schaffung vieler unabhängiger Strukturen gefördert, wie Unternehmen, Handelskonzerne und Söldnergilden. Durch den Kontakt mit verschiedenen außerirdischen Spezies haben sie ihre Zivilisation zum Blühen gebracht und ihren Einfluss verbreitet. Am Grund ihres Erfolgs liegt Ehrgeiz. Ein Ehrgeiz, der keine Grenzen kennt. Dieses Charaktermerkmal treibt die Terrons immer weiter voran, neue Territorien zu erobern, das Unbekannte zu entdecken und die Grenze der Föderation einen Schritt weiter zu verschieben. Ihre Militärkräfte sind im Zentralsektor wohlbekannt, da sie den Herzen der außerirdischen Wesen, die die Galaxie bewohnen, Angst einflößen. Sie wurden während der beiden Hy'Dran-Kriege berühmt und bewiesen, dass sie unerschütterlich und gut ausgebildet sind. Selbst jetzt, in Friedenszeiten, bleibt die Terron-Flotte bereit, ihre Territorien zu verteidigen. Und ihre Geschäfte.
Andere Bewohner der Galaxie:
In der fernen Zukunft erkunden unzählige außerirdische Spezies die Galaxie auf der Suche nach Ruhm und Reichtum. Der letzte interstellare Krieg mit dem Hy'Dran-Imperium endete vor über fünfzig Jahren, und seitdem gelten Friedensverträge. Neu entdeckte kosmische Nationen, wie die kybernetischen Biossen und die expansiven Weedlocks, beginnen, das Schicksal der Galaxie zu beeinflussen, während die Bewohner antiker Planeten, wie die mechanischen Metanels und die geheimnisvollen Minegglers, erneut versuchen, ihre Ziele zu erreichen.
Du beginnst deine Raumstation mit einer Kernmodulkarten auf dem Tisch, dann erweiterst du sie über fünf Jahre (Runden), indem du neue Modulkarten kaufst und platzierst. Jedes Jahr beginnst du mit einer Hand von fünf Karten, Crew-Token und neuem Geld, wobei die Menge an Crew und Geld von der Struktur deiner Raumstation abhängt. Du verwendest Geld hauptsächlich, um neue Module zu bezahlen, und die Crew gibt dir spezielle Effekte auf vielen deiner Module.
Im Laufe des Jahres führen die Spieler abwechselnd Aktionen wie Bauen, Verwenden von Modulaktionen, Spielen von Ereigniskarten, Reparieren oder Passen durch. Wenn alle passen, endet das Jahr und es werden Siegpunkte vergeben: Es gibt sechs Arten (Farben) von Modulen, und für jede Art erhält der Spieler (oder die Spieler) mit den meisten Modulen dieser Art einen Siegpunkt. Am Ende des fünften Jahres gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.
Hintergrundgeschichte:
Willkommen im Star Scrappers-Universum! Nimm Platz und mach es dir bequem im Kommandantenstuhl auf einer Raumstation - einer von vielen, die im Asteroidengürtel namens Sybil Cloud gebaut werden. Ablagerungen von Hexis - dem begehrtesten Mineral der gesamten Galaxie - wurden dort entdeckt, was zahlreiche Wagemutige anzieht, die bereit sind, die kostbaren Kristalle abzubauen. Bergleute müssen irgendwo leben, also sind du und deine Firma hier, um ihnen Unterkunft zu bieten und natürlich reich zu werden!
Terrons:
Terrons, die Bauherren von Raumstationen, sind Nachkommen der Menschen, die vor langer Zeit in diese Galaxie kamen. Über tausend Jahre hinweg, vereint in der Interstellar Terron Federation, haben sie viele Ecken des Universums kolonisiert. Das demokratische System der Terron-Gesellschaft hat die Schaffung vieler unabhängiger Strukturen gefördert, wie Unternehmen, Handelskonzerne und Söldnergilden. Durch den Kontakt mit verschiedenen außerirdischen Spezies haben sie ihre Zivilisation zum Blühen gebracht und ihren Einfluss verbreitet. Am Grund ihres Erfolgs liegt Ehrgeiz. Ein Ehrgeiz, der keine Grenzen kennt. Dieses Charaktermerkmal treibt die Terrons immer weiter voran, neue Territorien zu erobern, das Unbekannte zu entdecken und die Grenze der Föderation einen Schritt weiter zu verschieben. Ihre Militärkräfte sind im Zentralsektor wohlbekannt, da sie den Herzen der außerirdischen Wesen, die die Galaxie bewohnen, Angst einflößen. Sie wurden während der beiden Hy'Dran-Kriege berühmt und bewiesen, dass sie unerschütterlich und gut ausgebildet sind. Selbst jetzt, in Friedenszeiten, bleibt die Terron-Flotte bereit, ihre Territorien zu verteidigen. Und ihre Geschäfte.
Andere Bewohner der Galaxie:
In der fernen Zukunft erkunden unzählige außerirdische Spezies die Galaxie auf der Suche nach Ruhm und Reichtum. Der letzte interstellare Krieg mit dem Hy'Dran-Imperium endete vor über fünfzig Jahren, und seitdem gelten Friedensverträge. Neu entdeckte kosmische Nationen, wie die kybernetischen Biossen und die expansiven Weedlocks, beginnen, das Schicksal der Galaxie zu beeinflussen, während die Bewohner antiker Planeten, wie die mechanischen Metanels und die geheimnisvollen Minegglers, erneut versuchen, ihre Ziele zu erreichen.
130 Karten mit einer Breite von 55.0mm und einer Höhe von 77.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
| Mechanik: | Handmanagement Mustererkennung Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Kartenspiele Science-Fiction Erkundung |
| Alternative Namen: | Star Scrappers: Orbital 스타 스크래퍼: 오비탈 |
| BARCODE: | 5907688791044 |
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