phone (+39) 320 073 4588
email KONTAKTIEREN SIE UNS PER E-MAIL
Anmelden/Registrieren
Der Warenkorb ist leer.
Promo Banner Promo Banner
Sticks and Stones
add-wishlist
add-collection
7.26
BGG-Abstimmung: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
45'
Kein notwendiger Text im Spiel

Sticks and Stones

Ein Brettspiel von Mark H. Walker
Herausgeber: Tiny Battle Publishing
video thumbnail
utrade Möchten Sie Ihr Exemplar dieses Spiels verkaufen?
utradestar
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Sticks and Stones
In einem externen Lager verfügbar.<br> Versand in etwa <em>3/7 Tagen</em> In einem externen Lager verfügbar.
Versand in etwa 3/7 Tagen
40,90€
IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
STICKS AND STONES 2ND EDITION Sieben Tage nach einem begrenzten nuklearen Austausch, der die meisten Teile Russlands und der Vereinigten Staaten radioaktiv gemacht hat, rollen die Sowjets über die Westgrenze Deutschlands, begierig darauf, kostbaren nicht-radioaktiven Boden für das Politbüro zu beanspruchen. Die amerikanische Panzerung, die an der Grenze stationiert ist, eilt vorwärts, um ihnen zu begegnen, und der vierte Weltkrieg beginnt, der mit viel mehr als Einsteins Stöcken und Steinen geführt wird. ABER ZWEITE EDITION? WAS IST NEU? Die Regeln wurden aktualisiert, überarbeitet und verfeinert. Marks Ziel war es, eine fehlerfreie, leicht verständliche Version der Regeln zu erstellen. Wir haben unser poliertes Schreiben einem der besten Layout-Künstler der Branche anvertraut, um die Regeln so gut aussehen zu lassen, wie sie sich lesen. Wir hoffen, dass Ihnen die Ergebnisse gefallen. Wir haben die gleichen Behandlungen für die Spielerhilfekarten vorgenommen. Wiederum war unser Ziel, Ihnen fehlerfreie, leicht verständliche Informationen in ansprechender Form zu präsentieren. Darüber hinaus wurde die Feuerergebnistabelle geändert, um besser mit Poland Strikes übereinzustimmen und besser zu den Fähigkeiten der Einheiten in Sticks and Stones zu passen. Die attraktiven Zähler, die Karte und die Aktionskarten bleiben gleich. Also, zusammenfassend, wenn Sie die 1. Auflage gekauft haben, müssen Sie nur die Regeln und PACs hier herunterladen. Kostenlos. WIE SPIELT MAN? In Sticks and Stones wird jeder Zug in mehreren Phasen gespielt. Zu Beginn des Zuges bestimmen die Spieler die Initiative mit einem einzigartigen Würfelwurf-System, bei dem bei Unentschieden die Initiative an denjenigen vergeben wird, der sie im vorherigen Zug nicht hatte, und die Anwendung des Kommandantenfokus auf den Wurf könnte die Chancen zu Ihren Gunsten kippen. Als nächstes ziehen die Spieler eine szenariobestimmte Anzahl von Aktionskarten, die für alles verwendet werden können, von Feuerunterstützung (Luft- und Artillerieschläge) über Rallye-Hilfen bis hin zur Aufhebung der gerade gespielten Karte des Gegners. Dann ist es Zeit, gestörte Einheiten mit einem einfachen D6-Wurf gegen den Moralwert einer Einheit zu sammeln. Aktionskarten, zusätzlich zu dem speziellen Hilfsmarker, können verwendet werden, um die Chancen einer Einheit auf die Vorbereitung auf den Kampf zu verbessern. Als nächstes kommt die Feuerphase, und die Spieler wechseln sich ab, indem sie mit einzelnen Einheiten oder Stapeln von Einheiten gegen feindliche Einheiten in Reichweite und Sicht feuern. Wenn auf die feindlichen Panzer geschossen wird, wird der Rüstungsfaktor des Ziels vom Rüstungsdurchdringungsfaktor der schießenden Einheit abgezogen, ein D6 wird geworfen und die Ergebnisse werden in der entsprechenden Spalte der Feuerergebnistabelle überprüft, was eine Anzahl potenzieller Treffer ergibt. Das Ziel würfelt für jeden potenziellen Treffer und vergleicht ihn mit seinem Moralwert. Bestehen Sie die Moralprüfung, wird dieser Treffer negiert. Diese Spalten und Würfe können durch das Terrain des Ziels, Flankenfeuer, den Fokusmarker (der die Anwesenheit des Kommandanten darstellt) und vor allem durch Aktionskarten, die Spaltenverschiebungen gewähren oder sogar der gleichen Einheit erlauben, erneut zu feuern, was eine köstliche Ungewissheit in das Chaos des Krieges bringt, modifiziert werden. Die Spieler setzen ihre Angriffe abwechselnd fort, bis keiner mehr angreifen möchte. Jetzt ist es Zeit zu bewegen. Im Gegensatz zur vorhergehenden Feuerphase bewegt ein Spieler ALLE seine berechtigten Einheiten, bevor die Opposition sich bewegen kann. Bestimmte Einheiten können sich bewegen und feuern oder umgekehrt (mit einer Strafe), nicht abgefeuerte gegnerische Einheiten können Gelegenheitsfeuer auf Feinde abgeben, die sich in ihrem Sichtfeld bewegen. Wie in vielen anderen Aspekten des Spiels ist das scharfsinnige Spiel von Aktionskarten während der Bewegungsphase entscheidend, da es zusätzliche Bewegungen oder Gelegenheitsfeuer von Einheiten ermöglicht, die bereits gefeuert haben, oder sogar die Platzierung eines Minenfeldes. Schließlich erreichen wir die Hilfe- und Fokusphase. Der Zugführer vermeidet die Verwendung von HQs, die unrealistisch ins Visier genommen werden können. Stattdessen haben beide Spieler Hilfs- und Fokusmarker, die darstellen, wo der Kommandant beabsichtigt, den Schwerpunkt zu setzen oder zusätzliche Ressourcen (Munition, Waffen usw.) oder Erste Hilfe zu senden. Die Platzierung dieser Marker bietet Kampf- und Moralboni für die Einheiten darunter. Darüber hinaus kann der Spieler, wenn er möchte, den Fokusmarker verwenden, um den Initiativwurf zu beeinflussen. Und so spielt man Sticks and Stones. JEDES SPIEL ENTHÄLT: 88 gestanzte Zähler, die M901, M113, T-72, T-80 und M1 Abrams darstellen. 1 super heißes, nur leicht radioaktives, post-nukleares Spielbrett. Einfache Regeln und Szenarien, damit Sie vor der WWV spielen können. Drei Spielerhilfekarten. 18 Aktionskarten. Eine praktische Ziploc-Tüte zur Aufbewahrung. Sie müssen zwei sechsseitige Würfel mit in den Fallout-Schutzraum nehmen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln
Kategorien: Science-Fiction Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: 736952989185
Dies wurde 1775 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
STICKS AND STONES 2ND EDITION Sieben Tage nach einem begrenzten nuklearen Austausch, der die meisten Teile Russlands und der Vereinigten Staaten radioaktiv gemacht hat, rollen die Sowjets über die Westgrenze Deutschlands, begierig darauf, kostbaren nicht-radioaktiven Boden für das Politbüro zu beanspruchen. Die amerikanische Panzerung, die an der Grenze stationiert ist, eilt vorwärts, um ihnen zu begegnen, und der vierte Weltkrieg beginnt, der mit viel mehr als Einsteins Stöcken und Steinen geführt wird. ABER ZWEITE EDITION? WAS IST NEU? Die Regeln wurden aktualisiert, überarbeitet und verfeinert. Marks Ziel war es, eine fehlerfreie, leicht verständliche Version der Regeln zu erstellen. Wir haben unser poliertes Schreiben einem der besten Layout-Künstler der Branche anvertraut, um die Regeln so gut aussehen zu lassen, wie sie sich lesen. Wir hoffen, dass Ihnen die Ergebnisse gefallen. Wir haben die gleichen Behandlungen für die Spielerhilfekarten vorgenommen. Wiederum war unser Ziel, Ihnen fehlerfreie, leicht verständliche Informationen in ansprechender Form zu präsentieren. Darüber hinaus wurde die Feuerergebnistabelle geändert, um besser mit Poland Strikes übereinzustimmen und besser zu den Fähigkeiten der Einheiten in Sticks and Stones zu passen. Die attraktiven Zähler, die Karte und die Aktionskarten bleiben gleich. Also, zusammenfassend, wenn Sie die 1. Auflage gekauft haben, müssen Sie nur die Regeln und PACs hier herunterladen. Kostenlos. WIE SPIELT MAN? In Sticks and Stones wird jeder Zug in mehreren Phasen gespielt. Zu Beginn des Zuges bestimmen die Spieler die Initiative mit einem einzigartigen Würfelwurf-System, bei dem bei Unentschieden die Initiative an denjenigen vergeben wird, der sie im vorherigen Zug nicht hatte, und die Anwendung des Kommandantenfokus auf den Wurf könnte die Chancen zu Ihren Gunsten kippen. Als nächstes ziehen die Spieler eine szenariobestimmte Anzahl von Aktionskarten, die für alles verwendet werden können, von Feuerunterstützung (Luft- und Artillerieschläge) über Rallye-Hilfen bis hin zur Aufhebung der gerade gespielten Karte des Gegners. Dann ist es Zeit, gestörte Einheiten mit einem einfachen D6-Wurf gegen den Moralwert einer Einheit zu sammeln. Aktionskarten, zusätzlich zu dem speziellen Hilfsmarker, können verwendet werden, um die Chancen einer Einheit auf die Vorbereitung auf den Kampf zu verbessern. Als nächstes kommt die Feuerphase, und die Spieler wechseln sich ab, indem sie mit einzelnen Einheiten oder Stapeln von Einheiten gegen feindliche Einheiten in Reichweite und Sicht feuern. Wenn auf die feindlichen Panzer geschossen wird, wird der Rüstungsfaktor des Ziels vom Rüstungsdurchdringungsfaktor der schießenden Einheit abgezogen, ein D6 wird geworfen und die Ergebnisse werden in der entsprechenden Spalte der Feuerergebnistabelle überprüft, was eine Anzahl potenzieller Treffer ergibt. Das Ziel würfelt für jeden potenziellen Treffer und vergleicht ihn mit seinem Moralwert. Bestehen Sie die Moralprüfung, wird dieser Treffer negiert. Diese Spalten und Würfe können durch das Terrain des Ziels, Flankenfeuer, den Fokusmarker (der die Anwesenheit des Kommandanten darstellt) und vor allem durch Aktionskarten, die Spaltenverschiebungen gewähren oder sogar der gleichen Einheit erlauben, erneut zu feuern, was eine köstliche Ungewissheit in das Chaos des Krieges bringt, modifiziert werden. Die Spieler setzen ihre Angriffe abwechselnd fort, bis keiner mehr angreifen möchte. Jetzt ist es Zeit zu bewegen. Im Gegensatz zur vorhergehenden Feuerphase bewegt ein Spieler ALLE seine berechtigten Einheiten, bevor die Opposition sich bewegen kann. Bestimmte Einheiten können sich bewegen und feuern oder umgekehrt (mit einer Strafe), nicht abgefeuerte gegnerische Einheiten können Gelegenheitsfeuer auf Feinde abgeben, die sich in ihrem Sichtfeld bewegen. Wie in vielen anderen Aspekten des Spiels ist das scharfsinnige Spiel von Aktionskarten während der Bewegungsphase entscheidend, da es zusätzliche Bewegungen oder Gelegenheitsfeuer von Einheiten ermöglicht, die bereits gefeuert haben, oder sogar die Platzierung eines Minenfeldes. Schließlich erreichen wir die Hilfe- und Fokusphase. Der Zugführer vermeidet die Verwendung von HQs, die unrealistisch ins Visier genommen werden können. Stattdessen haben beide Spieler Hilfs- und Fokusmarker, die darstellen, wo der Kommandant beabsichtigt, den Schwerpunkt zu setzen oder zusätzliche Ressourcen (Munition, Waffen usw.) oder Erste Hilfe zu senden. Die Platzierung dieser Marker bietet Kampf- und Moralboni für die Einheiten darunter. Darüber hinaus kann der Spieler, wenn er möchte, den Fokusmarker verwenden, um den Initiativwurf zu beeinflussen. Und so spielt man Sticks and Stones. JEDES SPIEL ENTHÄLT: 88 gestanzte Zähler, die M901, M113, T-72, T-80 und M1 Abrams darstellen. 1 super heißes, nur leicht radioaktives, post-nukleares Spielbrett. Einfache Regeln und Szenarien, damit Sie vor der WWV spielen können. Drei Spielerhilfekarten. 18 Aktionskarten. Eine praktische Ziploc-Tüte zur Aufbewahrung. Sie müssen zwei sechsseitige Würfel mit in den Fallout-Schutzraum nehmen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln
Kategorien: Science-Fiction Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: 736952989185
Dies wurde 1775 Mal gesehen