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Strategy & Tactics 313 Windhoek Southwest Africa 1914-15
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Strategy & Tactics 313 Windhoek Southwest Africa 1914-15

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Decision Games (I)
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Strategy & Tactics 313 Windhoek Southwest Africa 1914-15
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Beschreibung Beschreibung
Windhoek: Südwestafrika, 1914-15 ist ein Wargame der Kampagne, in der die Streitkräfte des Britischen Empire, hauptsächlich aus der Union Südafrika, die deutsche Kolonie Südwestafrika eroberten. In der ursprünglichen Kampagne gewannen die Briten innerhalb von zehn Monaten, aber die Kampagne hätte anders verlaufen können, wie von Lettow Vorbeck in Deutsch-Ostafrika demonstrierte. Dies ist ein Spiel für zwei Spieler, bei dem eine Seite die Deutschen und die andere die Alliierten (einschließlich Südafrika, Briten und portugiesische Kolonialtruppen) kommandiert. Der alliierte Spieler muss das Spiel schnell gewinnen, während die Deutschen gewinnen, indem sie die Alliierten über den historischen Zeitrahmen hinaus verzögern. Der zentrale Spielmechanismus sind Aktionspunkte (AP). Diese sind eine Quantifizierung der Befehls- und Logistikfähigkeiten jeder Seite. Die Spieler geben AP aus, um Einheiten zu rekrutieren und verschiedene militärische Operationen durchzuführen. Auf der Karte repräsentiert jedes Hexagon ungefähr 25 Meilen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 997 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Windhoek: Südwestafrika, 1914-15 ist ein Wargame der Kampagne, in der die Streitkräfte des Britischen Empire, hauptsächlich aus der Union Südafrika, die deutsche Kolonie Südwestafrika eroberten. In der ursprünglichen Kampagne gewannen die Briten innerhalb von zehn Monaten, aber die Kampagne hätte anders verlaufen können, wie von Lettow Vorbeck in Deutsch-Ostafrika demonstrierte. Dies ist ein Spiel für zwei Spieler, bei dem eine Seite die Deutschen und die andere die Alliierten (einschließlich Südafrika, Briten und portugiesische Kolonialtruppen) kommandiert. Der alliierte Spieler muss das Spiel schnell gewinnen, während die Deutschen gewinnen, indem sie die Alliierten über den historischen Zeitrahmen hinaus verzögern. Der zentrale Spielmechanismus sind Aktionspunkte (AP). Diese sind eine Quantifizierung der Befehls- und Logistikfähigkeiten jeder Seite. Die Spieler geben AP aus, um Einheiten zu rekrutieren und verschiedene militärische Operationen durchzuführen. Auf der Karte repräsentiert jedes Hexagon ungefähr 25 Meilen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
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