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Bosnischer Krieg ist eine Zwei-Spieler-Simulation des brutalen Konflikts der von 1992 bis 1995 in Bosnien und Herzegowina stattfand. Es gibt zwei Spieler: den Spieler der bosnischen Regierung (BiH) und den bosnisch-serbischen Spieler (VRS). Der Spieler der bosnischen Regierung kontrolliert die Einheiten des Kroatischen Verteidigungsrates (HVO), obwohl bestimmte Spielereignisse es dem serbischen Spieler ermöglichen, die HVO-Einheiten zu kontrollieren. Der serbische Spieler kann auch die Einheiten der Krajina-Serbenarmee (SKV) durch zufällige Ereignisse oder NATO-Intervention kontrollieren. Der Spieler der bosnischen Regierung kann auch Einheiten der Kroatischen Armee (HV) unter bestimmten Bedingungen kontrollieren. In diesem Spiel ist die feindliche Bevölkerung nicht ein Opfer von Kollateralschäden, sondern sie ist ein Ziel, daher ist das Erobern von Städten und Dörfern ein wichtiger Aspekt des Spiels.
Jeder Spielzug repräsentiert drei Monate Zeit. Jedes Hexagon repräsentiert 12 km (7,5 Meilen). Jede Kampfeinheit repräsentiert eine Task Force, die in der Größe von einem Regiment bis zu einer Division reicht.
22 x 34 Zoll Spielkarte, 176 5/8 Zoll Spielsteine
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 62__PH_1__ Mal gesehen | |
Bosnischer Krieg ist eine Zwei-Spieler-Simulation des brutalen Konflikts der von 1992 bis 1995 in Bosnien und Herzegowina stattfand. Es gibt zwei Spieler: den Spieler der bosnischen Regierung (BiH) und den bosnisch-serbischen Spieler (VRS). Der Spieler der bosnischen Regierung kontrolliert die Einheiten des Kroatischen Verteidigungsrates (HVO), obwohl bestimmte Spielereignisse es dem serbischen Spieler ermöglichen, die HVO-Einheiten zu kontrollieren. Der serbische Spieler kann auch die Einheiten der Krajina-Serbenarmee (SKV) durch zufällige Ereignisse oder NATO-Intervention kontrollieren. Der Spieler der bosnischen Regierung kann auch Einheiten der Kroatischen Armee (HV) unter bestimmten Bedingungen kontrollieren. In diesem Spiel ist die feindliche Bevölkerung nicht ein Opfer von Kollateralschäden, sondern sie ist ein Ziel, daher ist das Erobern von Städten und Dörfern ein wichtiger Aspekt des Spiels.
Jeder Spielzug repräsentiert drei Monate Zeit. Jedes Hexagon repräsentiert 12 km (7,5 Meilen). Jede Kampfeinheit repräsentiert eine Task Force, die in der Größe von einem Regiment bis zu einer Division reicht.
22 x 34 Zoll Spielkarte, 176 5/8 Zoll Spielsteine
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