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Am besten mit 9 Spielern
5 von 14 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 10+
1 von 2 Stimmen
5-15
60'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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Sultans of Karaya
Sultans of Karaya wird den Fans von Werewolf/Mafia vertraut vorkommen, da die Spieler jeweils eine geheime Rolle haben und (die meisten von ihnen) zu einem von zwei Teams gehören, wobei jedes Team einen spezifischen Weg hat, um das Spiel zu gewinnen. Die beiden Teams sind:
• Sultane und Wachen (Loyalisten) – um zu gewinnen, müssen sie alle Assassinen eliminieren und dürfen nicht mehr als zwei Sklaven im Spiel haben, oder der Sultan muss eine Runde überleben, nachdem er enthüllt wurde.
• Assassinen und Sklaven (Rebellen) – um zu gewinnen, müssen sie den Sultan töten oder drei Sklaven nebeneinander mit offenbarten Identitäten haben, in diesem Fall stürzt eine Sklavenrevolution den Sultan.
Die Anzahl der Rollenkarten im Spiel entspricht einem mehr als der Anzahl der Spieler, mit genau einem Sultan, so vielen Wachen wie Assassinen (mit mindestens einem im Spiel) und mindestens drei Sklaven im Mix. Null bis vier neutrale Charaktere werden ebenfalls im Spiel sein, jeder einzigartig und jeder mit der Fähigkeit, mit einem Team oder dem anderen zu gewinnen. Der Sklavenführer zum Beispiel gewinnt mit den Rebellen, wenn er verdeckt ist, wenn die Runde endet, und gewinnt mit den Loyalisten, wenn er aufgedeckt ist, während die Wahrsagerin das gewinnende Team korrekt vorhersagen muss.
Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler geheim eine Rollkarte, wobei eine Karte verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt wird. In einer Runde kann ein Spieler einen Blick auf die Rollkarte eines anderen Spielers werfen, tauschen/verstecken (wenn deine Rolle verdeckt ist, tausche Karten mit einem anderen Spieler oder der Ersatzrolle; wenn sie aufgedeckt ist, lasse die anderen Spieler die Augen schließen, dann tausche heimlich mit einer anderen verdeckten Rollkarte), oder eine Charakteraktion nutzen: Wachen können andere Spieler festnehmen und sie zwingen, ihren Zug zu verlieren; Sklaven versuchen, eine Revolution herbeizuführen; Assassinen können jeden Spieler eliminieren, wobei das Risiko besteht, dass eine Wache eingreift und sie stattdessen tötet.
Die neutralen Charaktere haben komplexere Aktionen. Die Bauchtänzerin zum Beispiel neutralisiert benachbarte Wachen, indem sie sie daran hindert, andere festzunehmen oder eine Ermordung abzuwenden – aber nur, wenn sie enthüllt ist. (Wenn sie enthüllt ist und ihre Kräfte nutzt, arbeitet sie für einen rebellischen Sieg; andernfalls kann sie verborgen bleiben und punkten, wenn die Loyalisten gewinnen.) Der Wesir kann einen anderen Spieler zwingen, sich zu offenbaren und seine spezielle Aktion zu nutzen.
Die Spieler des gewinnenden Teams erzielen ein oder zwei Punkte, je nachdem, ob sie aufgedeckt waren – das heißt, öffentlich für die Sache gearbeitet haben – oder verdeckt. Am Ende einer Runde werden alle Rollenkarten neu verteilt. Der Spieler mit den meisten Punkten nach fünf Runden gewinnt das Spiel.
| Mechanik: | Partnerschaften Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Themenorientiert Bluffen |
| Alternative Namen: | Sultans de Karaya Mafioso Oh, Sultan! Sultans de Karaya Sultans of Karaya Султан на миг カラヤのスルタン 刺杀苏丹王 推翻蘇丹 삼국지: 비밀결사 |
| BARCODE: | 814684000108 |
| Dies wurde 14309 Mal gesehen | |
Sultans of Karaya wird den Fans von Werewolf/Mafia vertraut vorkommen, da die Spieler jeweils eine geheime Rolle haben und (die meisten von ihnen) zu einem von zwei Teams gehören, wobei jedes Team einen spezifischen Weg hat, um das Spiel zu gewinnen. Die beiden Teams sind:
• Sultane und Wachen (Loyalisten) – um zu gewinnen, müssen sie alle Assassinen eliminieren und dürfen nicht mehr als zwei Sklaven im Spiel haben, oder der Sultan muss eine Runde überleben, nachdem er enthüllt wurde.
• Assassinen und Sklaven (Rebellen) – um zu gewinnen, müssen sie den Sultan töten oder drei Sklaven nebeneinander mit offenbarten Identitäten haben, in diesem Fall stürzt eine Sklavenrevolution den Sultan.
Die Anzahl der Rollenkarten im Spiel entspricht einem mehr als der Anzahl der Spieler, mit genau einem Sultan, so vielen Wachen wie Assassinen (mit mindestens einem im Spiel) und mindestens drei Sklaven im Mix. Null bis vier neutrale Charaktere werden ebenfalls im Spiel sein, jeder einzigartig und jeder mit der Fähigkeit, mit einem Team oder dem anderen zu gewinnen. Der Sklavenführer zum Beispiel gewinnt mit den Rebellen, wenn er verdeckt ist, wenn die Runde endet, und gewinnt mit den Loyalisten, wenn er aufgedeckt ist, während die Wahrsagerin das gewinnende Team korrekt vorhersagen muss.
Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler geheim eine Rollkarte, wobei eine Karte verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt wird. In einer Runde kann ein Spieler einen Blick auf die Rollkarte eines anderen Spielers werfen, tauschen/verstecken (wenn deine Rolle verdeckt ist, tausche Karten mit einem anderen Spieler oder der Ersatzrolle; wenn sie aufgedeckt ist, lasse die anderen Spieler die Augen schließen, dann tausche heimlich mit einer anderen verdeckten Rollkarte), oder eine Charakteraktion nutzen: Wachen können andere Spieler festnehmen und sie zwingen, ihren Zug zu verlieren; Sklaven versuchen, eine Revolution herbeizuführen; Assassinen können jeden Spieler eliminieren, wobei das Risiko besteht, dass eine Wache eingreift und sie stattdessen tötet.
Die neutralen Charaktere haben komplexere Aktionen. Die Bauchtänzerin zum Beispiel neutralisiert benachbarte Wachen, indem sie sie daran hindert, andere festzunehmen oder eine Ermordung abzuwenden – aber nur, wenn sie enthüllt ist. (Wenn sie enthüllt ist und ihre Kräfte nutzt, arbeitet sie für einen rebellischen Sieg; andernfalls kann sie verborgen bleiben und punkten, wenn die Loyalisten gewinnen.) Der Wesir kann einen anderen Spieler zwingen, sich zu offenbaren und seine spezielle Aktion zu nutzen.
Die Spieler des gewinnenden Teams erzielen ein oder zwei Punkte, je nachdem, ob sie aufgedeckt waren – das heißt, öffentlich für die Sache gearbeitet haben – oder verdeckt. Am Ende einer Runde werden alle Rollenkarten neu verteilt. Der Spieler mit den meisten Punkten nach fünf Runden gewinnt das Spiel.
| Mechanik: | Partnerschaften Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Themenorientiert Bluffen |
| Alternative Namen: | Sultans de Karaya Mafioso Oh, Sultan! Sultans de Karaya Sultans of Karaya Султан на миг カラヤのスルタン 刺杀苏丹王 推翻蘇丹 삼국지: 비밀결사 |
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Was die Spieler sagen · Daten und Rezensionen von Nutzern von BoardGameGeek
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 14 Stimmen auf BoardGameGeek
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