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Summoner's Isle
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2-4
40'
8
Kein notwendiger Text im Spiel

Summoner's Isle

Ein Brettspiel von Robbie Munn
Herausgeber: Peculiarity
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Summoner's Isle
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Beschreibung Beschreibung
Die Insel Thule, die den meisten als die Insel der Beschwörer bekannt ist, ist der Ort, an dem diejenigen mit ungewöhnlichen Talenten lernen, Beschwörer zu werden, begabte Geisterweber, die ihre seltenen Talente nutzen, um die freien Völker des Festlandes zu schützen. In der Antike, als Menschen nicht mehr als Sklaven waren, diente die Insel als das Haupttor zwischen Midgard und den Alten Welten. Die ersten Beschwörer erhoben sich, um die Menschen im Kampf zu führen, der die Alten in ihre eigenen Reiche zurückdrängte, und - zu einem hohen Preis an Leben - schlossen die Beschwörer das Tor. Es wird geglaubt, dass das enorme Opfer unserer Vorfahren der Grund ist, warum die Geisterenergie heute auf der Insel der Beschwörer so reichlich vorhanden ist. In der Lage, Geisterenergie zu absorbieren und sie zu nutzen, um wunderbare Kreaturen heraufzubeschwören, reisen die Beschwörer durch das Land, wo sie am dringendsten benötigt werden, um Räuber abzuwehren, einheimische wilde Bestien zurückzudrängen und - am wichtigsten - Geisterenergie dort abzuzapfen, wo sie sich zu sammeln beginnt. Denn wenn sich zu viel Geisterenergie ansammelt, bildet sie einen Brunnen, einen Durchgang zu den Alten Welten, wo Monster und göttliche Wesen noch wohnen, bereit, Midgard erneut zu ihrem eigenen zu machen und die Menschheit erneut zu versklaven. In der Insel der Beschwörer bist du ein unerprobter Adept, der an einem Initiationsritus teilnimmt, um zu beweisen, dass du die volle Kontrolle über deine Kreaturen hast. Um dies zu tun, musst du sorgfältige Strategie anwenden, dich im Kampf beweisen und vor allem deine Fähigkeit demonstrieren, große Mengen an Geisterenergie zu absorbieren. Nur wenn du all dies erreicht hast, wirst du auf das Festland graduieren und deinen Platz unter den erhabenen Reihen der Beschwörer einnehmen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln Arbeitsvermittlung
Kategorien: Fantasie Erkundung
Alternative Namen:
BARCODE: 754495848806
In der Wunschliste 1 Dies wurde 1911 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Die Insel Thule, die den meisten als die Insel der Beschwörer bekannt ist, ist der Ort, an dem diejenigen mit ungewöhnlichen Talenten lernen, Beschwörer zu werden, begabte Geisterweber, die ihre seltenen Talente nutzen, um die freien Völker des Festlandes zu schützen. In der Antike, als Menschen nicht mehr als Sklaven waren, diente die Insel als das Haupttor zwischen Midgard und den Alten Welten. Die ersten Beschwörer erhoben sich, um die Menschen im Kampf zu führen, der die Alten in ihre eigenen Reiche zurückdrängte, und - zu einem hohen Preis an Leben - schlossen die Beschwörer das Tor. Es wird geglaubt, dass das enorme Opfer unserer Vorfahren der Grund ist, warum die Geisterenergie heute auf der Insel der Beschwörer so reichlich vorhanden ist. In der Lage, Geisterenergie zu absorbieren und sie zu nutzen, um wunderbare Kreaturen heraufzubeschwören, reisen die Beschwörer durch das Land, wo sie am dringendsten benötigt werden, um Räuber abzuwehren, einheimische wilde Bestien zurückzudrängen und - am wichtigsten - Geisterenergie dort abzuzapfen, wo sie sich zu sammeln beginnt. Denn wenn sich zu viel Geisterenergie ansammelt, bildet sie einen Brunnen, einen Durchgang zu den Alten Welten, wo Monster und göttliche Wesen noch wohnen, bereit, Midgard erneut zu ihrem eigenen zu machen und die Menschheit erneut zu versklaven. In der Insel der Beschwörer bist du ein unerprobter Adept, der an einem Initiationsritus teilnimmt, um zu beweisen, dass du die volle Kontrolle über deine Kreaturen hast. Um dies zu tun, musst du sorgfältige Strategie anwenden, dich im Kampf beweisen und vor allem deine Fähigkeit demonstrieren, große Mengen an Geisterenergie zu absorbieren. Nur wenn du all dies erreicht hast, wirst du auf das Festland graduieren und deinen Platz unter den erhabenen Reihen der Beschwörer einnehmen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln Arbeitsvermittlung
Kategorien: Fantasie Erkundung
Alternative Namen:
BARCODE: 754495848806
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