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Take the Bait
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Take the Bait

Ein Brettspiel von Cherilyn Joy Lee Kirkman Christopher Kirkman
Herausgeber: Dice Hate Me Games
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Take the Bait
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Beschreibung Beschreibung
Willkommen am Lake Wanapulachit! Take the Bait ist ein leichtes Euro-Style Plättchen-Sammelspiel, bei dem Teams von vier skurrilen Fischern gegeneinander antreten, um den größten Fang zu machen. Verlassen Sie sich auf Ihr reines Fischertalent oder greifen Sie zum Banjooki 2000, einer turbo-plattierten Angelrolle, um den Monsterfisch zu fangen? Die Wahl liegt bei Ihnen! Take the Bait kann von bis zu vier Spielern gespielt werden und bietet ein Spielbrett, das wie ein See angeordnet ist, mit den Spielabschnitten, die in einem Halbkreis um den See angeordnet sind. Die Spieler übernehmen die Rollen von vier Angelteams in einem Turnier, angeführt von skurrilen Charakteren mit speziellen Fähigkeiten, aus denen die Spieler wählen können. Das Spiel ist in drei Tage (Runden) unterteilt, mit drei Zügen pro Runde. Die Spieler beginnen den ersten, dritten und sechsten Zug im Camp, in Zelten. Sie besuchen die Campingkantine und wählen je nach bestimmten Umständen einen Kaffee für den Tag, der ihre Zugreihenfolge bestimmt. Natürlich erlaubt der Kaffee, der den größten Kick gibt, einem Spieler, zuerst zu spielen, kostet aber auch am meisten. Dann geht es zum Angelgeschäft, um Ausrüstung zu kaufen - einige Artikel sind banal, aber günstig, während andere etwas spezieller sind, aber möglicherweise mehr Geld kosten, was nicht leicht zu bekommen ist. Als nächstes ist es Zeit zum Angeln. Je nach bestimmten Charakterkräften, Ausrüstungsmischungen usw. ziehen die Spieler abwechselnd Fische (Plättchen) aus drei Bereichen des Sees. Der Bereich, der der Küste am nächsten liegt, ist am einfachsten zu fischen, aber dort leben alle kleinen Fische. Der mittlere Bereich des Sees hat einige größere Fische, erfordert jedoch eine Pierlizenz, um ihn zu erreichen. Der dritte ist der tiefste und teuerste Bereich zum Fischen, aber dort leben die großen Fische, einschließlich eines Monsterwelses, der noch nie gefangen wurde und seit Jahren Geschichten am See nährt. In den Plättchen in jedem der Abschnitte sind auch verschiedene Abfälle wie alte Stiefel, verlorene Bikinis usw. enthalten, die sich während jeder Angeltour immer wieder an den Haken verfangen. Sie werden Ihre Punktzahl am Ende des Turniers schädigen, aber einige könnten sehr nützlich sein, wenn jemand, der einen passenden Artikel hat, sie hat... Dann gibt es den Markt, wo Fische gegen Geld verkauft werden können, um größere Ausrüstung zu kaufen, oder bis zum Ende des aktuellen Tages (Runde) gehalten werden können. Die Marktpreise schwanken von Tag zu Tag und es gibt einen Fang des Tages, der einen Bonus bringt, sodass die Spieler entscheiden müssen, ob dieser Fisch besser für die Punktzahl aufbewahrt oder für Geld verkauft werden sollte. Die letzte Station für jeden Zug ist die Lodge, wo Teams einen Führer anheuern können - eine zusätzliche Hilfe, die ihnen beim Angeln für den Tag hilft. Die Führer werden günstiger, je näher das Turnier dem Ende kommt, sodass die Spieler entscheiden müssen, ob sie zu Beginn einen Aufpreis für diese zusätzliche Hilfe zahlen oder ihr Geld für einen letzten Schub am Ende sparen. Die nächsten Züge gehen weiter, bis zum Ende des Tages, wenn es eine Gewichtskontrolle gibt, die Punkte für die Spieler vergibt. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende von drei Tagen gewinnt! Teams können auch untereinander frei handeln. Dieser Handel hält das Spiel lebhaft und gesellig, während die Spieler sich gegenseitig dazu verleiten, "den Köder zu nehmen."
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Auktion/Gebot Chit-Pull-System Handel Variable Phasenreihenfolge Variable Spielerkräfte
Kategorien: Abenteuer Tiere Politisch/Verhandlung Themenorientiert
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In 2 Wunschlisten Dies wurde 5161 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Willkommen am Lake Wanapulachit! Take the Bait ist ein leichtes Euro-Style Plättchen-Sammelspiel, bei dem Teams von vier skurrilen Fischern gegeneinander antreten, um den größten Fang zu machen. Verlassen Sie sich auf Ihr reines Fischertalent oder greifen Sie zum Banjooki 2000, einer turbo-plattierten Angelrolle, um den Monsterfisch zu fangen? Die Wahl liegt bei Ihnen! Take the Bait kann von bis zu vier Spielern gespielt werden und bietet ein Spielbrett, das wie ein See angeordnet ist, mit den Spielabschnitten, die in einem Halbkreis um den See angeordnet sind. Die Spieler übernehmen die Rollen von vier Angelteams in einem Turnier, angeführt von skurrilen Charakteren mit speziellen Fähigkeiten, aus denen die Spieler wählen können. Das Spiel ist in drei Tage (Runden) unterteilt, mit drei Zügen pro Runde. Die Spieler beginnen den ersten, dritten und sechsten Zug im Camp, in Zelten. Sie besuchen die Campingkantine und wählen je nach bestimmten Umständen einen Kaffee für den Tag, der ihre Zugreihenfolge bestimmt. Natürlich erlaubt der Kaffee, der den größten Kick gibt, einem Spieler, zuerst zu spielen, kostet aber auch am meisten. Dann geht es zum Angelgeschäft, um Ausrüstung zu kaufen - einige Artikel sind banal, aber günstig, während andere etwas spezieller sind, aber möglicherweise mehr Geld kosten, was nicht leicht zu bekommen ist. Als nächstes ist es Zeit zum Angeln. Je nach bestimmten Charakterkräften, Ausrüstungsmischungen usw. ziehen die Spieler abwechselnd Fische (Plättchen) aus drei Bereichen des Sees. Der Bereich, der der Küste am nächsten liegt, ist am einfachsten zu fischen, aber dort leben alle kleinen Fische. Der mittlere Bereich des Sees hat einige größere Fische, erfordert jedoch eine Pierlizenz, um ihn zu erreichen. Der dritte ist der tiefste und teuerste Bereich zum Fischen, aber dort leben die großen Fische, einschließlich eines Monsterwelses, der noch nie gefangen wurde und seit Jahren Geschichten am See nährt. In den Plättchen in jedem der Abschnitte sind auch verschiedene Abfälle wie alte Stiefel, verlorene Bikinis usw. enthalten, die sich während jeder Angeltour immer wieder an den Haken verfangen. Sie werden Ihre Punktzahl am Ende des Turniers schädigen, aber einige könnten sehr nützlich sein, wenn jemand, der einen passenden Artikel hat, sie hat... Dann gibt es den Markt, wo Fische gegen Geld verkauft werden können, um größere Ausrüstung zu kaufen, oder bis zum Ende des aktuellen Tages (Runde) gehalten werden können. Die Marktpreise schwanken von Tag zu Tag und es gibt einen Fang des Tages, der einen Bonus bringt, sodass die Spieler entscheiden müssen, ob dieser Fisch besser für die Punktzahl aufbewahrt oder für Geld verkauft werden sollte. Die letzte Station für jeden Zug ist die Lodge, wo Teams einen Führer anheuern können - eine zusätzliche Hilfe, die ihnen beim Angeln für den Tag hilft. Die Führer werden günstiger, je näher das Turnier dem Ende kommt, sodass die Spieler entscheiden müssen, ob sie zu Beginn einen Aufpreis für diese zusätzliche Hilfe zahlen oder ihr Geld für einen letzten Schub am Ende sparen. Die nächsten Züge gehen weiter, bis zum Ende des Tages, wenn es eine Gewichtskontrolle gibt, die Punkte für die Spieler vergibt. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende von drei Tagen gewinnt! Teams können auch untereinander frei handeln. Dieser Handel hält das Spiel lebhaft und gesellig, während die Spieler sich gegenseitig dazu verleiten, "den Köder zu nehmen."
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Auktion/Gebot Chit-Pull-System Handel Variable Phasenreihenfolge Variable Spielerkräfte
Kategorien: Abenteuer Tiere Politisch/Verhandlung Themenorientiert
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In 2 Wunschlisten Dies wurde 5161 Mal gesehen