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Moderater Text im Spiel
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Tarleton's Quarter! The Revolutionary War in the South
Herausgeber: Against the Odds
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Tarleton's Quarter! The Revolutionary War in the South
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"Tarleton's Quarter!" ist ein Spiel über den britischen Versuch, die Amerikanische Revolution zu gewinnen, indem sie die Südkolonien überfallen. Das Spiel deckt den Zeitraum von der britischen Landung in Georgia im Jahr 1778 bis Oktober 1781 ab (das historische Ende der Belagerung von Yorktown und die Kapitulation von Cornwallis' Armee). Das Ziel der britischen Bemühungen im Süden war es, die vier Südkolonien - Georgia, South Carolina, North Carolina und Virginia - nach fast vier Jahren ununterbrochener Kontrolle durch den Kontinent zurück unter britische Herrschaft zu bringen. Idealerweise wollten die Engländer die "zivile Regierung wiederherstellen", d.h. den Süden in seinen Status vor dem Krieg mit britischen Gouverneuren, Steuern, die an die Krone gezahlt werden, und ohne teure Garnison zurückbringen, um die Situation durchzusetzen.
"Tarleton's Quarter!" hebt einige herausragende Aspekte der britischen Kampagne im Süden hervor. An erster Stelle stand der Einfluss von Führung und die Schwierigkeit, die beide Seiten hatten, Führer zu finden, die mutig, aber nicht unüberlegt waren. Selten kamen Energie und gesundes Urteilsvermögen im gleichen Paket. Ein weiterer wichtiger Faktor war das Terrain der Südkolonien, oder besser gesagt, ein Merkmal davon: Wasser. Der Grund, warum Wasser - in Form von Flüssen und Sümpfen - das dominierende Terrainmerkmal ist, ist - Überraschung! - es regnete viel, insbesondere in den Carolinas. Diese Fakten "vor Ort" erhöhen die Anzahl der nicht kämpfenden Verluste, wie die durch Krankheiten verursachten, was es zu einem großen Kopfzerbrechen machte, eine Armee intakt zu halten. (Es gibt nichts Romantisches daran, große Zahlen von Männern an etwas zu verlieren, das außerhalb der Kontrolle eines Spielers liegt.) Was die Frage betrifft, warum so viele Menschen in den pestilenzartigen Sümpfen von North und South Carolina lebten, so war es, weil diese sumpfigen Gebiete genau dort waren, wo Reis und Indigo am besten wuchsen, und im 18. Jahrhundert in den Carolinas war das dort, wo das Geld war; Baumwolle war eine viel spätere Entwicklung.
Vielleicht war der wichtigste Faktor von allen der anhaltende britische Glaube an ein ungenutztes Reservoir loyalistischer Unterstützung im Süden. Diejenigen, die das britische Heer kommandierten, wussten, dass sie nicht genug Personal hatten, um selbst die südliche Hälfte der amerikanischen Kolonien zu kontrollieren. Sie setzten auf das Erscheinen einer "stillen Mehrheit" loyaler, aber zuvor unterdrückter amerikanischer Untertanen, die die Kontrolle über diese Provinzen übernehmen würden, die von den Kontinentaltruppen gefegt wurden. Angemessen ist es Ihnen erlaubt, sich so viel Überconfidence zu gönnen, wie Ihr roter Mantel erlaubt.
| Mechanik: | Gebietsbewegung |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | "Tarleton's Quarter!" "Tarleton's Quarter!" The Revolutionary War in the South |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1083 Mal gesehen | |
"Tarleton's Quarter!" ist ein Spiel über den britischen Versuch, die Amerikanische Revolution zu gewinnen, indem sie die Südkolonien überfallen. Das Spiel deckt den Zeitraum von der britischen Landung in Georgia im Jahr 1778 bis Oktober 1781 ab (das historische Ende der Belagerung von Yorktown und die Kapitulation von Cornwallis' Armee). Das Ziel der britischen Bemühungen im Süden war es, die vier Südkolonien - Georgia, South Carolina, North Carolina und Virginia - nach fast vier Jahren ununterbrochener Kontrolle durch den Kontinent zurück unter britische Herrschaft zu bringen. Idealerweise wollten die Engländer die "zivile Regierung wiederherstellen", d.h. den Süden in seinen Status vor dem Krieg mit britischen Gouverneuren, Steuern, die an die Krone gezahlt werden, und ohne teure Garnison zurückbringen, um die Situation durchzusetzen.
"Tarleton's Quarter!" hebt einige herausragende Aspekte der britischen Kampagne im Süden hervor. An erster Stelle stand der Einfluss von Führung und die Schwierigkeit, die beide Seiten hatten, Führer zu finden, die mutig, aber nicht unüberlegt waren. Selten kamen Energie und gesundes Urteilsvermögen im gleichen Paket. Ein weiterer wichtiger Faktor war das Terrain der Südkolonien, oder besser gesagt, ein Merkmal davon: Wasser. Der Grund, warum Wasser - in Form von Flüssen und Sümpfen - das dominierende Terrainmerkmal ist, ist - Überraschung! - es regnete viel, insbesondere in den Carolinas. Diese Fakten "vor Ort" erhöhen die Anzahl der nicht kämpfenden Verluste, wie die durch Krankheiten verursachten, was es zu einem großen Kopfzerbrechen machte, eine Armee intakt zu halten. (Es gibt nichts Romantisches daran, große Zahlen von Männern an etwas zu verlieren, das außerhalb der Kontrolle eines Spielers liegt.) Was die Frage betrifft, warum so viele Menschen in den pestilenzartigen Sümpfen von North und South Carolina lebten, so war es, weil diese sumpfigen Gebiete genau dort waren, wo Reis und Indigo am besten wuchsen, und im 18. Jahrhundert in den Carolinas war das dort, wo das Geld war; Baumwolle war eine viel spätere Entwicklung.
Vielleicht war der wichtigste Faktor von allen der anhaltende britische Glaube an ein ungenutztes Reservoir loyalistischer Unterstützung im Süden. Diejenigen, die das britische Heer kommandierten, wussten, dass sie nicht genug Personal hatten, um selbst die südliche Hälfte der amerikanischen Kolonien zu kontrollieren. Sie setzten auf das Erscheinen einer "stillen Mehrheit" loyaler, aber zuvor unterdrückter amerikanischer Untertanen, die die Kontrolle über diese Provinzen übernehmen würden, die von den Kontinentaltruppen gefegt wurden. Angemessen ist es Ihnen erlaubt, sich so viel Überconfidence zu gönnen, wie Ihr roter Mantel erlaubt.
| Mechanik: | Gebietsbewegung |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | "Tarleton's Quarter!" "Tarleton's Quarter!" The Revolutionary War in the South |
| BARCODE: | ????????? |
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