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3-5
15'
10
Etwas notwendiger Text
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Tattletale
Tattletale ist ein schnellpaced Mikrogame über sich verändernde Allianzen in der Grundschule. Du repräsentierst heimlich eine andere Fraktion und intrigierst oder widersetzt dich Intrigen, um maximale Schulhof-Herrlichkeit zu verdienen, bevor der Lehrer alles beendet. Jeder Spieler hat eine geheime Rolle (Lehrers Lieblings, Sportler, BFF, usw.), die Bonuspunkte verdient: Hausaufgaben vs Herumalberei. Mit Fingerzeig-Schuld-Mechanik zweimal pro Spiel kombiniert es das Gefangenendilemma mit taktischen Überraschungen in nur 15 Minuten für 3-5 Spieler.
Herausgeber: Studio Cypher
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Tattletale
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Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar
Verkaufspreis:
64,99€
13,99€
IT
4,49€
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Tattletale ist ein schnelles Mikrogames über die wechselnden Loyalitäten in der Grundschule. Jeder Spieler repräsentiert heimlich eine andere Fraktion und plant oder widerspricht Plänen, um die meiste Spielplatzruhm zu erlangen, bevor der Lehrer genug hat und alles herunterfährt.
Im Spiel erhöht erfolgreiches Planen die Menge an Hausaufgaben oder Spielerei in der Schule. Neben dem Verdienen von Punkten für das Planen oder Stoppen eines Plans gibt jeder geheime Rolle des Spielers am Ende des Spiels Bonuspunkte. Sie könnten eine von fünf Rollen sein, einschließlich des Lehrerlieblings, der Punkte für Hausaufgaben verdient, des Sportlers, der für Spielerei punktet, oder jemand etwas Ungewöhnliches wie der BFF, der mit einem anderen Spieler punktet.
Zweimal im Spiel kommt der Lehrer herein und die Spieler zeigen sich buchstäblich mit dem Finger aufeinander, um sich gegenseitig die Schuld zu geben und den Ruhm zu verringern. Der grundlegende Zug ist als iteratives Gefangenendilemma strukturiert, mit dem zusätzlichen Twist, dass ein dritter Spieler gegen dich ist und beide Aktionen abbrechen kann, wenn er clever rät.
Im Spiel erhöht erfolgreiches Planen die Menge an Hausaufgaben oder Spielerei in der Schule. Neben dem Verdienen von Punkten für das Planen oder Stoppen eines Plans gibt jeder geheime Rolle des Spielers am Ende des Spiels Bonuspunkte. Sie könnten eine von fünf Rollen sein, einschließlich des Lehrerlieblings, der Punkte für Hausaufgaben verdient, des Sportlers, der für Spielerei punktet, oder jemand etwas Ungewöhnliches wie der BFF, der mit einem anderen Spieler punktet.
Zweimal im Spiel kommt der Lehrer herein und die Spieler zeigen sich buchstäblich mit dem Finger aufeinander, um sich gegenseitig die Schuld zu geben und den Ruhm zu verringern. Der grundlegende Zug ist als iteratives Gefangenendilemma strukturiert, mit dem zusätzlichen Twist, dass ein dritter Spieler gegen dich ist und beide Aktionen abbrechen kann, wenn er clever rät.
| Mechanik: | Schauspiel Partnerschaften |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Abzug Humor |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 852990002843 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 8668 Mal gesehen | |
Tattletale ist ein schnelles Mikrogames über die wechselnden Loyalitäten in der Grundschule. Jeder Spieler repräsentiert heimlich eine andere Fraktion und plant oder widerspricht Plänen, um die meiste Spielplatzruhm zu erlangen, bevor der Lehrer genug hat und alles herunterfährt.
Im Spiel erhöht erfolgreiches Planen die Menge an Hausaufgaben oder Spielerei in der Schule. Neben dem Verdienen von Punkten für das Planen oder Stoppen eines Plans gibt jeder geheime Rolle des Spielers am Ende des Spiels Bonuspunkte. Sie könnten eine von fünf Rollen sein, einschließlich des Lehrerlieblings, der Punkte für Hausaufgaben verdient, des Sportlers, der für Spielerei punktet, oder jemand etwas Ungewöhnliches wie der BFF, der mit einem anderen Spieler punktet.
Zweimal im Spiel kommt der Lehrer herein und die Spieler zeigen sich buchstäblich mit dem Finger aufeinander, um sich gegenseitig die Schuld zu geben und den Ruhm zu verringern. Der grundlegende Zug ist als iteratives Gefangenendilemma strukturiert, mit dem zusätzlichen Twist, dass ein dritter Spieler gegen dich ist und beide Aktionen abbrechen kann, wenn er clever rät.
Im Spiel erhöht erfolgreiches Planen die Menge an Hausaufgaben oder Spielerei in der Schule. Neben dem Verdienen von Punkten für das Planen oder Stoppen eines Plans gibt jeder geheime Rolle des Spielers am Ende des Spiels Bonuspunkte. Sie könnten eine von fünf Rollen sein, einschließlich des Lehrerlieblings, der Punkte für Hausaufgaben verdient, des Sportlers, der für Spielerei punktet, oder jemand etwas Ungewöhnliches wie der BFF, der mit einem anderen Spieler punktet.
Zweimal im Spiel kommt der Lehrer herein und die Spieler zeigen sich buchstäblich mit dem Finger aufeinander, um sich gegenseitig die Schuld zu geben und den Ruhm zu verringern. Der grundlegende Zug ist als iteratives Gefangenendilemma strukturiert, mit dem zusätzlichen Twist, dass ein dritter Spieler gegen dich ist und beide Aktionen abbrechen kann, wenn er clever rät.
| Mechanik: | Schauspiel Partnerschaften |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Abzug Humor |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 852990002843 |
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