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3-5
Kein notwendiger Text im Spiel
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Taverne de la Crypte
Herausgeber: Eclipse Editions
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Taverne de la Crypte
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Dies ist ein Spiel, das entwickelt wurde, um einen Tavernenkampf zu simulieren.
Jeder Spieler erhält 3 Charaktere mit unterschiedlichen Kräften, etwas Geld, 30 Lebenspunkte und die 9 Waffenkarten.
Vor der ersten Runde wählt jeder Spieler einen seiner Charaktere, der gespielt wird, bis dieser Charakter alle Lebenspunkte verloren hat. Dann verwendet er einen der beiden verbleibenden, bis sie das gleiche Schicksal erleiden, wonach er seinen letzten Charakter verwendet.
Die Runde ist in 4 Segmente unterteilt. Alle Spieler führen ein Segment durch, bevor jemand mit dem nächsten Segment beginnt.
Die 4 Segmente sind:
- "Geben Sie Ihre Beute aus" (Geben Sie Ihre Beute aus), wo Sie einige der "großen" Waffenkarten kaufen und sie Ihrer Hand hinzufügen können (die kleinen sind IMMER in Ihrer Hand)
- "Bereiten Sie Ihre Ausweichmanöver vor" (Bereiten Sie Ihre Ausweichmanöver vor), wo Sie Ihrem Charakter, mit der Vorderseite nach oben, eine der Waffen anlegen, die Sie gekauft haben, bis zum Prestige (Ruhm) Wert Ihres Charakters
- "Greifen Sie an" (Angreifen), wo jeder Spieler eine Waffe in der Hand wählt und sagt, wen er angreift (Spieler an seiner Seite für Kontaktwaffen, andere Spieler mit Fernwaffen)
- "Beenden Sie Ihre Streitigkeiten" (Beenden Sie Ihre Streitigkeiten), wo die Angriffe aufgelöst werden. Ein Angriff wird abgewendet, wenn der defensive Spieler den Wert des bevorstehenden Angriffs korrekt erraten hat. Ein erfolgreicher Angriff lässt den defensiven Charakter einige seiner Lebenspunkte verlieren, und der angreifende Charakter gewinnt Prestige oder Beute.
Zusätzlich zu den Waffenkarten gibt es andere Karten, die die Spieler verwenden können, um das Spiel zu beeinflussen.
Wenn ein Spieler 5 Prestige erreicht, kann er die Miliz rufen, die das Spiel beendet. Wenn ein Charakter KO wird, indem er alle Lebenspunkte verliert, nimmt sein Spieler seinen nächsten Charakter.
Ein Spieler kann jederzeit ins Spiel einsteigen oder aussteigen. Das Spiel ist darauf vorbereitet, dass dies geschieht.
Die Taverne des Einhorns ist eine heitere Taverne, im Gegensatz zur Taverne der Krypta, die eine Taverne mit Untoten und Schrecken ist.
Beide Spiele sind mit Cartoonkunst dekoriert und können kombiniert werden.
Jeder Spieler erhält 3 Charaktere mit unterschiedlichen Kräften, etwas Geld, 30 Lebenspunkte und die 9 Waffenkarten.
Vor der ersten Runde wählt jeder Spieler einen seiner Charaktere, der gespielt wird, bis dieser Charakter alle Lebenspunkte verloren hat. Dann verwendet er einen der beiden verbleibenden, bis sie das gleiche Schicksal erleiden, wonach er seinen letzten Charakter verwendet.
Die Runde ist in 4 Segmente unterteilt. Alle Spieler führen ein Segment durch, bevor jemand mit dem nächsten Segment beginnt.
Die 4 Segmente sind:
- "Geben Sie Ihre Beute aus" (Geben Sie Ihre Beute aus), wo Sie einige der "großen" Waffenkarten kaufen und sie Ihrer Hand hinzufügen können (die kleinen sind IMMER in Ihrer Hand)
- "Bereiten Sie Ihre Ausweichmanöver vor" (Bereiten Sie Ihre Ausweichmanöver vor), wo Sie Ihrem Charakter, mit der Vorderseite nach oben, eine der Waffen anlegen, die Sie gekauft haben, bis zum Prestige (Ruhm) Wert Ihres Charakters
- "Greifen Sie an" (Angreifen), wo jeder Spieler eine Waffe in der Hand wählt und sagt, wen er angreift (Spieler an seiner Seite für Kontaktwaffen, andere Spieler mit Fernwaffen)
- "Beenden Sie Ihre Streitigkeiten" (Beenden Sie Ihre Streitigkeiten), wo die Angriffe aufgelöst werden. Ein Angriff wird abgewendet, wenn der defensive Spieler den Wert des bevorstehenden Angriffs korrekt erraten hat. Ein erfolgreicher Angriff lässt den defensiven Charakter einige seiner Lebenspunkte verlieren, und der angreifende Charakter gewinnt Prestige oder Beute.
Zusätzlich zu den Waffenkarten gibt es andere Karten, die die Spieler verwenden können, um das Spiel zu beeinflussen.
Wenn ein Spieler 5 Prestige erreicht, kann er die Miliz rufen, die das Spiel beendet. Wenn ein Charakter KO wird, indem er alle Lebenspunkte verliert, nimmt sein Spieler seinen nächsten Charakter.
Ein Spieler kann jederzeit ins Spiel einsteigen oder aussteigen. Das Spiel ist darauf vorbereitet, dass dies geschieht.
Die Taverne des Einhorns ist eine heitere Taverne, im Gegensatz zur Taverne der Krypta, die eine Taverne mit Untoten und Schrecken ist.
Beide Spiele sind mit Cartoonkunst dekoriert und können kombiniert werden.
| Mechanik: | Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Fantasie Horror Humor Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 5372 Mal gesehen | |
Dies ist ein Spiel, das entwickelt wurde, um einen Tavernenkampf zu simulieren.
Jeder Spieler erhält 3 Charaktere mit unterschiedlichen Kräften, etwas Geld, 30 Lebenspunkte und die 9 Waffenkarten.
Vor der ersten Runde wählt jeder Spieler einen seiner Charaktere, der gespielt wird, bis dieser Charakter alle Lebenspunkte verloren hat. Dann verwendet er einen der beiden verbleibenden, bis sie das gleiche Schicksal erleiden, wonach er seinen letzten Charakter verwendet.
Die Runde ist in 4 Segmente unterteilt. Alle Spieler führen ein Segment durch, bevor jemand mit dem nächsten Segment beginnt.
Die 4 Segmente sind:
- "Geben Sie Ihre Beute aus" (Geben Sie Ihre Beute aus), wo Sie einige der "großen" Waffenkarten kaufen und sie Ihrer Hand hinzufügen können (die kleinen sind IMMER in Ihrer Hand)
- "Bereiten Sie Ihre Ausweichmanöver vor" (Bereiten Sie Ihre Ausweichmanöver vor), wo Sie Ihrem Charakter, mit der Vorderseite nach oben, eine der Waffen anlegen, die Sie gekauft haben, bis zum Prestige (Ruhm) Wert Ihres Charakters
- "Greifen Sie an" (Angreifen), wo jeder Spieler eine Waffe in der Hand wählt und sagt, wen er angreift (Spieler an seiner Seite für Kontaktwaffen, andere Spieler mit Fernwaffen)
- "Beenden Sie Ihre Streitigkeiten" (Beenden Sie Ihre Streitigkeiten), wo die Angriffe aufgelöst werden. Ein Angriff wird abgewendet, wenn der defensive Spieler den Wert des bevorstehenden Angriffs korrekt erraten hat. Ein erfolgreicher Angriff lässt den defensiven Charakter einige seiner Lebenspunkte verlieren, und der angreifende Charakter gewinnt Prestige oder Beute.
Zusätzlich zu den Waffenkarten gibt es andere Karten, die die Spieler verwenden können, um das Spiel zu beeinflussen.
Wenn ein Spieler 5 Prestige erreicht, kann er die Miliz rufen, die das Spiel beendet. Wenn ein Charakter KO wird, indem er alle Lebenspunkte verliert, nimmt sein Spieler seinen nächsten Charakter.
Ein Spieler kann jederzeit ins Spiel einsteigen oder aussteigen. Das Spiel ist darauf vorbereitet, dass dies geschieht.
Die Taverne des Einhorns ist eine heitere Taverne, im Gegensatz zur Taverne der Krypta, die eine Taverne mit Untoten und Schrecken ist.
Beide Spiele sind mit Cartoonkunst dekoriert und können kombiniert werden.
Jeder Spieler erhält 3 Charaktere mit unterschiedlichen Kräften, etwas Geld, 30 Lebenspunkte und die 9 Waffenkarten.
Vor der ersten Runde wählt jeder Spieler einen seiner Charaktere, der gespielt wird, bis dieser Charakter alle Lebenspunkte verloren hat. Dann verwendet er einen der beiden verbleibenden, bis sie das gleiche Schicksal erleiden, wonach er seinen letzten Charakter verwendet.
Die Runde ist in 4 Segmente unterteilt. Alle Spieler führen ein Segment durch, bevor jemand mit dem nächsten Segment beginnt.
Die 4 Segmente sind:
- "Geben Sie Ihre Beute aus" (Geben Sie Ihre Beute aus), wo Sie einige der "großen" Waffenkarten kaufen und sie Ihrer Hand hinzufügen können (die kleinen sind IMMER in Ihrer Hand)
- "Bereiten Sie Ihre Ausweichmanöver vor" (Bereiten Sie Ihre Ausweichmanöver vor), wo Sie Ihrem Charakter, mit der Vorderseite nach oben, eine der Waffen anlegen, die Sie gekauft haben, bis zum Prestige (Ruhm) Wert Ihres Charakters
- "Greifen Sie an" (Angreifen), wo jeder Spieler eine Waffe in der Hand wählt und sagt, wen er angreift (Spieler an seiner Seite für Kontaktwaffen, andere Spieler mit Fernwaffen)
- "Beenden Sie Ihre Streitigkeiten" (Beenden Sie Ihre Streitigkeiten), wo die Angriffe aufgelöst werden. Ein Angriff wird abgewendet, wenn der defensive Spieler den Wert des bevorstehenden Angriffs korrekt erraten hat. Ein erfolgreicher Angriff lässt den defensiven Charakter einige seiner Lebenspunkte verlieren, und der angreifende Charakter gewinnt Prestige oder Beute.
Zusätzlich zu den Waffenkarten gibt es andere Karten, die die Spieler verwenden können, um das Spiel zu beeinflussen.
Wenn ein Spieler 5 Prestige erreicht, kann er die Miliz rufen, die das Spiel beendet. Wenn ein Charakter KO wird, indem er alle Lebenspunkte verliert, nimmt sein Spieler seinen nächsten Charakter.
Ein Spieler kann jederzeit ins Spiel einsteigen oder aussteigen. Das Spiel ist darauf vorbereitet, dass dies geschieht.
Die Taverne des Einhorns ist eine heitere Taverne, im Gegensatz zur Taverne der Krypta, die eine Taverne mit Untoten und Schrecken ist.
Beide Spiele sind mit Cartoonkunst dekoriert und können kombiniert werden.
| Mechanik: | Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Fantasie Horror Humor Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 5372 Mal gesehen | |