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7-10
15'
Kein notwendiger Text im Spiel
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Templar Intrigue
Herausgeber: Tasty Minstrel Games
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Templar Intrigue
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Wie Werewolf ist Templar Intrigue ein Spiel mit versteckten Informationen, teilweisen Informationen, Deduktion, Täuschung und Anschuldigungen. Im Gegensatz zu Werewolf benötigt Templar Intrigue keinen Moderator, hat keine Spielereliminierung und wird SEHR schnell gespielt.
Die Spieler in Templar Intrigue werden in zwei Teams aufgeteilt - diejenigen, die loyal zu Frankreich (und damit König Philipp) sind, und diejenigen, die loyal zu den Tempelrittern sind - und natürlich wissen Sie möglicherweise nicht, wer in Ihrem Team ist. Nachdem die Karten verteilt wurden, durchlaufen Sie eine Reihe von Informationsenthüllungen, dann beginnen Sie zu versuchen, Philipp davon zu überzeugen, das zu glauben, was Sie möchten, dass der König glaubt...
Nach einer bestimmten Diskussionszeit und nach Ermessen Seiner Majestät König Philipp IV. schaut ein Mönch auf die Karte eines anderen Spielers. Dies wird von weiteren Diskussionen gefolgt, dann schaut ein anderer Mönch und berichtet zurück.
Sobald alle Mönche einen anderen Spieler ausspioniert und zurückberichtet haben, findet eine weitere Diskussion statt, dann werden nach Ermessen Seiner Majestät zwei Spieler identifiziert. Wenn Philipp den Großmeister des Tempels und den Archivisten findet, gewinnen Philipp und die loyalen zu Frankreich (blaues Team) die Runde; wenn nicht, gewinnen die loyalen zu den Tempelrittern (rotes Team) die Runde.
Sobald ein (oder mehrere) Spieler dreimal gewonnen haben, endet das Spiel mit diesen Spielern als Sieger.
Die Spieler in Templar Intrigue werden in zwei Teams aufgeteilt - diejenigen, die loyal zu Frankreich (und damit König Philipp) sind, und diejenigen, die loyal zu den Tempelrittern sind - und natürlich wissen Sie möglicherweise nicht, wer in Ihrem Team ist. Nachdem die Karten verteilt wurden, durchlaufen Sie eine Reihe von Informationsenthüllungen, dann beginnen Sie zu versuchen, Philipp davon zu überzeugen, das zu glauben, was Sie möchten, dass der König glaubt...
Nach einer bestimmten Diskussionszeit und nach Ermessen Seiner Majestät König Philipp IV. schaut ein Mönch auf die Karte eines anderen Spielers. Dies wird von weiteren Diskussionen gefolgt, dann schaut ein anderer Mönch und berichtet zurück.
Sobald alle Mönche einen anderen Spieler ausspioniert und zurückberichtet haben, findet eine weitere Diskussion statt, dann werden nach Ermessen Seiner Majestät zwei Spieler identifiziert. Wenn Philipp den Großmeister des Tempels und den Archivisten findet, gewinnen Philipp und die loyalen zu Frankreich (blaues Team) die Runde; wenn nicht, gewinnen die loyalen zu den Tempelrittern (rotes Team) die Runde.
Sobald ein (oder mehrere) Spieler dreimal gewonnen haben, endet das Spiel mit diesen Spielern als Sieger.
| Mechanik: | Partnerschaften |
| Kategorien: | Kartenspiele Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | Templar Intrigue Тень Интриги 聖堂騎士的陰謀 陰謀の聖堂騎士 |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 3472 Mal gesehen | |
Wie Werewolf ist Templar Intrigue ein Spiel mit versteckten Informationen, teilweisen Informationen, Deduktion, Täuschung und Anschuldigungen. Im Gegensatz zu Werewolf benötigt Templar Intrigue keinen Moderator, hat keine Spielereliminierung und wird SEHR schnell gespielt.
Die Spieler in Templar Intrigue werden in zwei Teams aufgeteilt - diejenigen, die loyal zu Frankreich (und damit König Philipp) sind, und diejenigen, die loyal zu den Tempelrittern sind - und natürlich wissen Sie möglicherweise nicht, wer in Ihrem Team ist. Nachdem die Karten verteilt wurden, durchlaufen Sie eine Reihe von Informationsenthüllungen, dann beginnen Sie zu versuchen, Philipp davon zu überzeugen, das zu glauben, was Sie möchten, dass der König glaubt...
Nach einer bestimmten Diskussionszeit und nach Ermessen Seiner Majestät König Philipp IV. schaut ein Mönch auf die Karte eines anderen Spielers. Dies wird von weiteren Diskussionen gefolgt, dann schaut ein anderer Mönch und berichtet zurück.
Sobald alle Mönche einen anderen Spieler ausspioniert und zurückberichtet haben, findet eine weitere Diskussion statt, dann werden nach Ermessen Seiner Majestät zwei Spieler identifiziert. Wenn Philipp den Großmeister des Tempels und den Archivisten findet, gewinnen Philipp und die loyalen zu Frankreich (blaues Team) die Runde; wenn nicht, gewinnen die loyalen zu den Tempelrittern (rotes Team) die Runde.
Sobald ein (oder mehrere) Spieler dreimal gewonnen haben, endet das Spiel mit diesen Spielern als Sieger.
Die Spieler in Templar Intrigue werden in zwei Teams aufgeteilt - diejenigen, die loyal zu Frankreich (und damit König Philipp) sind, und diejenigen, die loyal zu den Tempelrittern sind - und natürlich wissen Sie möglicherweise nicht, wer in Ihrem Team ist. Nachdem die Karten verteilt wurden, durchlaufen Sie eine Reihe von Informationsenthüllungen, dann beginnen Sie zu versuchen, Philipp davon zu überzeugen, das zu glauben, was Sie möchten, dass der König glaubt...
Nach einer bestimmten Diskussionszeit und nach Ermessen Seiner Majestät König Philipp IV. schaut ein Mönch auf die Karte eines anderen Spielers. Dies wird von weiteren Diskussionen gefolgt, dann schaut ein anderer Mönch und berichtet zurück.
Sobald alle Mönche einen anderen Spieler ausspioniert und zurückberichtet haben, findet eine weitere Diskussion statt, dann werden nach Ermessen Seiner Majestät zwei Spieler identifiziert. Wenn Philipp den Großmeister des Tempels und den Archivisten findet, gewinnen Philipp und die loyalen zu Frankreich (blaues Team) die Runde; wenn nicht, gewinnen die loyalen zu den Tempelrittern (rotes Team) die Runde.
Sobald ein (oder mehrere) Spieler dreimal gewonnen haben, endet das Spiel mit diesen Spielern als Sieger.
| Mechanik: | Partnerschaften |
| Kategorien: | Kartenspiele Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | Templar Intrigue Тень Интриги 聖堂騎士的陰謀 陰謀の聖堂騎士 |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 3472 Mal gesehen | |
