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Tenra Bansho Zero Rpg Heaven And Earth Edition (GDR)
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Herausgeber: Kotodama Heavy Industries
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ENRA BANSHO ZERO ist ein japanisches Erzählspiel der "Hyper-Asian Fantasy", in den Worten des Autors. Entworfen, konzipiert und illustriert von dem berühmten Manga-Autor Junichi Inoue (und mit wunderschönen Illustrationen von Illustratoren wie Hiroyuki Ishida, Rasenjin Hayami und anderen), ist Tenra Bansho Zero eines der bekanntesten "Made in Japan"-Tabletop-Rollenspiele und tatsächlich das erste lizenzierte RPG aus Japan, das ins Englische übersetzt wurde! In einer fernen Welt in der fernen Zukunft geschieht die Sengoku-Periode (Feudal-/Kriegsstaaten) Japans erneut - aber diesmal mit High-Tech-Waffen, magisch betriebenen Mechas, taoistischen Magiemeistern, verfluchten Shinobi-Agenten und übermächtigen Samurai. Der Fokus des Spiels liegt darauf, die Charaktere, ihre Hintergründe und ihr Schicksal in der Welt von Tenra darzustellen. Die Spieler erhalten Bonuspunkte, indem sie in Charakter agieren und die anderen Spieler unterhalten, die für die Verbesserung von Kräften und den Erwerb von Fähigkeiten ausgegeben werden können. Kreativität, Energie und Kameradschaft werden im Spiel physisch belohnt. Wenn Sie diese Gewinne jedoch leichtfertig ausgeben, verlieren Sie die Kontrolle über Ihren Charakter, während er den Weg des korrupten Asura hinuntergleitet. Charakterentscheidungen, Charakterdrama und vor allem Charakterveränderungen stehen im Mittelpunkt dieses dramafokussierten, actionreichen Tabletop-RPGs. Schließlich ist TBZ ein schnelles RPG. Es wurde so konzipiert, dass es wie eine Theaterproduktion abläuft, komplett mit Szenen, Akten, Pausen und Vorschauen. Und wie in einem Stück oder Film kann eine gesamte Geschichte oder Kampagne in ihrer Gesamtheit innerhalb einer 4-6-stündigen Spielsitzung ablaufen. Von dort aus können Sie eine andere Geschichte mit demselben Charakter erzählen oder ihn für immer in den Ruhestand versetzen und sich auf eine andere Geschichte von Himmel und Erde konzentrieren. Hintergrund: Vor fast einem Jahrzehnt setzte sich der japanische Künstler und Spieldesigner Junichi Inoue hin, um eine einzigartig und unverwechselbar "Hyper Asian" (in seinen eigenen Worten) japanische Welt zu schaffen: Eine Welt voller Magie und Technologie, von Samurai und taoistischer Zauberei, von mächtigen Mechas und kultivierten Geishas. Die Welt wurde Tenra genannt, und das Spiel wurde Tenra Bansho oder "Alles im Himmel und auf Erden" genannt. Mit einem Regelbuch, das von Kunst im Anime-Stil von hoher Qualität überflutet ist, einer Umgebung, die reich an sowohl realer als auch fantastischer Kultur ist, und einem überarbeiteten und vereinfachten Regelwerk, das sich präzise auf Rollenspiel und Charakterdrama konzentriert, hat dieses Spiel den japanischen Markt für Tabletop-RPGs im Sturm erobert und sowohl eine Renaissance als auch eine Revolution in der japanischen Spieleindustrie eingeleitet. Jahre später wurde dieses einzigartige und revolutionäre Spiel endlich mühsam ins Englische übersetzt, um im Westen gespielt zu werden! Tenra Bansho Zero ist ein einzigartiges Erlebnis im Tabletop-Rollenspiel und bietet: PDF-Optimierung: Dieses Spiel enthält zwei Versionen des Spiels: * Das originale, kunstvoll gestaltete, vollfarbige Regel- und Settingbuch zusammen in einem für elektronische Tablets optimierten US-Graphic-Novel-Format (insgesamt 700 Seiten). * Eine textbasierte, indizierte Version aller Inhalte der Regel- und Settingbücher im US Letter/A4-Format für einfache Referenz und Druck (insgesamt 150 Seiten). Über 300 einzigartige Kunstwerke, die im gesamten Spiel verteilt sind, 33 vollfarbige Manga-Geschichten-Seiten, die die Spieler in die Welt und die Merkmale des Settings einführen, und zehn Regel-Erklärungen in Manga-Form helfen bei der schnellen Regelbehaltung. Die Kunst stammt aus der beeindruckenden Hand von Junichi Inoue, der feinen Pinselarbeit von Hiroyuki Ishida, dem komischen Einfluss von Hayami Rasenjin und mehr! Mit Layout für die englische Ausgabe von Branchenexperte Luke Crane (Mouse Guard RPG, Burning Wheel RPG) haben Sie noch nie ein Spiel wie dieses gesehen. Zwei Bücher, unglaubliche Inhalte: Ein vollfarbiges Settingbuch und ein schwarz-weißes Regel- und Spielbuch. Die Bücher zusammen haben fast 700 Seiten! Die riesige Menge an Kunst, kombiniert mit detaillierten tiefgehenden Erklärungen und Spielratschlägen, wird Ihnen Ihr Geld in nutzbare Inhalte wert sein. Ein reichhaltiges japanisches Setting, das einen Planeten in einem ständigen Kriegszustand umfasst, in dem Magie Technologie antreibt und die Kultur eine Analogie zur Kriegsstaaten-Ära (Sengoku) Japans ist. Mechas, Zauberei, Samurai, Geishas, buddhistische Mönche, Cyborgs, Annelidenbenutzer und mehr machen dieses Spiel zu einem wirklich einzigartigen - und tief kulturell japanischen - Erlebnis. Siehe den Spielabschnitt unten für weitere Details! Ein einfach zu verstehendes Regelwerk, das reguläre sechsseitige Würfel verwendet, clever erklärt sowohl in detaillierten Textbeispielen als auch in amüsanten Manga-Kunstwerken auf voller Seite. Auf einem System von Fähigkeiten, Attributen, Aktionen und Kämpfen wird ein tieferes System von Kabuki-Theater-artigem Spiel überlagert: Fokussiert sich sehr spezifisch auf das Spiel durch Akte, Szenen und Pausen, sind die Spieler dieses Spiels sowohl die Schauspieler als auch das Publikum. Als Schauspieler konzentrieren sie sich auf das Rollenspiel in einer Szene mit anderen Schauspielern. Als Publikum (ähnlich wie das Publikum eines Kabuki-Stücks) konzentrieren sie sich auf das Drama, das sich entfaltet, und belohnen die Spieler für dramatische Aktionen und coole improvisierte Zeilen. Geschwindigkeit: Eine gesamte Kampagne, eine Geschichte von Anfang bis Ende, kann im Laufe von ein oder zwei Sitzungen erzählt werden! Sie können dann wählen, ob Sie dieselben Charaktere in einer anderen Geschichte spielen oder sie vielleicht in den Ruhestand versetzen, um einen anderen Aspekt des Lebens auf Tenra zu betrachten. Alles in einem: Das ursprüngliche japanische Spiel hatte ein Regelbuch, ein Supplement und später mehrere nur per Post bestellbare Mini-Supplements. Die Daten-/Regelinhalte und ein Großteil der Kunst wurden in das englische Buchset portiert und integriert (ursprünglich 145 USD für all dieses Material, wenn Sie es so gekauft hätten, wie es herauskam), einschließlich Errata und Designer-Vorschlägen. Dies ist eine wirklich aktualisierte Version des Spiels!
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | TBZ Tenra Bansho Zero Tenra Bansho Zero: Heaven and Earth Edition |
| BARCODE: | 978'0'9836458'1'8 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 Dies wurde 1197 Mal gesehen | |
ENRA BANSHO ZERO ist ein japanisches Erzählspiel der "Hyper-Asian Fantasy", in den Worten des Autors. Entworfen, konzipiert und illustriert von dem berühmten Manga-Autor Junichi Inoue (und mit wunderschönen Illustrationen von Illustratoren wie Hiroyuki Ishida, Rasenjin Hayami und anderen), ist Tenra Bansho Zero eines der bekanntesten "Made in Japan"-Tabletop-Rollenspiele und tatsächlich das erste lizenzierte RPG aus Japan, das ins Englische übersetzt wurde! In einer fernen Welt in der fernen Zukunft geschieht die Sengoku-Periode (Feudal-/Kriegsstaaten) Japans erneut - aber diesmal mit High-Tech-Waffen, magisch betriebenen Mechas, taoistischen Magiemeistern, verfluchten Shinobi-Agenten und übermächtigen Samurai. Der Fokus des Spiels liegt darauf, die Charaktere, ihre Hintergründe und ihr Schicksal in der Welt von Tenra darzustellen. Die Spieler erhalten Bonuspunkte, indem sie in Charakter agieren und die anderen Spieler unterhalten, die für die Verbesserung von Kräften und den Erwerb von Fähigkeiten ausgegeben werden können. Kreativität, Energie und Kameradschaft werden im Spiel physisch belohnt. Wenn Sie diese Gewinne jedoch leichtfertig ausgeben, verlieren Sie die Kontrolle über Ihren Charakter, während er den Weg des korrupten Asura hinuntergleitet. Charakterentscheidungen, Charakterdrama und vor allem Charakterveränderungen stehen im Mittelpunkt dieses dramafokussierten, actionreichen Tabletop-RPGs. Schließlich ist TBZ ein schnelles RPG. Es wurde so konzipiert, dass es wie eine Theaterproduktion abläuft, komplett mit Szenen, Akten, Pausen und Vorschauen. Und wie in einem Stück oder Film kann eine gesamte Geschichte oder Kampagne in ihrer Gesamtheit innerhalb einer 4-6-stündigen Spielsitzung ablaufen. Von dort aus können Sie eine andere Geschichte mit demselben Charakter erzählen oder ihn für immer in den Ruhestand versetzen und sich auf eine andere Geschichte von Himmel und Erde konzentrieren. Hintergrund: Vor fast einem Jahrzehnt setzte sich der japanische Künstler und Spieldesigner Junichi Inoue hin, um eine einzigartig und unverwechselbar "Hyper Asian" (in seinen eigenen Worten) japanische Welt zu schaffen: Eine Welt voller Magie und Technologie, von Samurai und taoistischer Zauberei, von mächtigen Mechas und kultivierten Geishas. Die Welt wurde Tenra genannt, und das Spiel wurde Tenra Bansho oder "Alles im Himmel und auf Erden" genannt. Mit einem Regelbuch, das von Kunst im Anime-Stil von hoher Qualität überflutet ist, einer Umgebung, die reich an sowohl realer als auch fantastischer Kultur ist, und einem überarbeiteten und vereinfachten Regelwerk, das sich präzise auf Rollenspiel und Charakterdrama konzentriert, hat dieses Spiel den japanischen Markt für Tabletop-RPGs im Sturm erobert und sowohl eine Renaissance als auch eine Revolution in der japanischen Spieleindustrie eingeleitet. Jahre später wurde dieses einzigartige und revolutionäre Spiel endlich mühsam ins Englische übersetzt, um im Westen gespielt zu werden! Tenra Bansho Zero ist ein einzigartiges Erlebnis im Tabletop-Rollenspiel und bietet: PDF-Optimierung: Dieses Spiel enthält zwei Versionen des Spiels: * Das originale, kunstvoll gestaltete, vollfarbige Regel- und Settingbuch zusammen in einem für elektronische Tablets optimierten US-Graphic-Novel-Format (insgesamt 700 Seiten). * Eine textbasierte, indizierte Version aller Inhalte der Regel- und Settingbücher im US Letter/A4-Format für einfache Referenz und Druck (insgesamt 150 Seiten). Über 300 einzigartige Kunstwerke, die im gesamten Spiel verteilt sind, 33 vollfarbige Manga-Geschichten-Seiten, die die Spieler in die Welt und die Merkmale des Settings einführen, und zehn Regel-Erklärungen in Manga-Form helfen bei der schnellen Regelbehaltung. Die Kunst stammt aus der beeindruckenden Hand von Junichi Inoue, der feinen Pinselarbeit von Hiroyuki Ishida, dem komischen Einfluss von Hayami Rasenjin und mehr! Mit Layout für die englische Ausgabe von Branchenexperte Luke Crane (Mouse Guard RPG, Burning Wheel RPG) haben Sie noch nie ein Spiel wie dieses gesehen. Zwei Bücher, unglaubliche Inhalte: Ein vollfarbiges Settingbuch und ein schwarz-weißes Regel- und Spielbuch. Die Bücher zusammen haben fast 700 Seiten! Die riesige Menge an Kunst, kombiniert mit detaillierten tiefgehenden Erklärungen und Spielratschlägen, wird Ihnen Ihr Geld in nutzbare Inhalte wert sein. Ein reichhaltiges japanisches Setting, das einen Planeten in einem ständigen Kriegszustand umfasst, in dem Magie Technologie antreibt und die Kultur eine Analogie zur Kriegsstaaten-Ära (Sengoku) Japans ist. Mechas, Zauberei, Samurai, Geishas, buddhistische Mönche, Cyborgs, Annelidenbenutzer und mehr machen dieses Spiel zu einem wirklich einzigartigen - und tief kulturell japanischen - Erlebnis. Siehe den Spielabschnitt unten für weitere Details! Ein einfach zu verstehendes Regelwerk, das reguläre sechsseitige Würfel verwendet, clever erklärt sowohl in detaillierten Textbeispielen als auch in amüsanten Manga-Kunstwerken auf voller Seite. Auf einem System von Fähigkeiten, Attributen, Aktionen und Kämpfen wird ein tieferes System von Kabuki-Theater-artigem Spiel überlagert: Fokussiert sich sehr spezifisch auf das Spiel durch Akte, Szenen und Pausen, sind die Spieler dieses Spiels sowohl die Schauspieler als auch das Publikum. Als Schauspieler konzentrieren sie sich auf das Rollenspiel in einer Szene mit anderen Schauspielern. Als Publikum (ähnlich wie das Publikum eines Kabuki-Stücks) konzentrieren sie sich auf das Drama, das sich entfaltet, und belohnen die Spieler für dramatische Aktionen und coole improvisierte Zeilen. Geschwindigkeit: Eine gesamte Kampagne, eine Geschichte von Anfang bis Ende, kann im Laufe von ein oder zwei Sitzungen erzählt werden! Sie können dann wählen, ob Sie dieselben Charaktere in einer anderen Geschichte spielen oder sie vielleicht in den Ruhestand versetzen, um einen anderen Aspekt des Lebens auf Tenra zu betrachten. Alles in einem: Das ursprüngliche japanische Spiel hatte ein Regelbuch, ein Supplement und später mehrere nur per Post bestellbare Mini-Supplements. Die Daten-/Regelinhalte und ein Großteil der Kunst wurden in das englische Buchset portiert und integriert (ursprünglich 145 USD für all dieses Material, wenn Sie es so gekauft hätten, wie es herauskam), einschließlich Errata und Designer-Vorschlägen. Dies ist eine wirklich aktualisierte Version des Spiels!
| Mechanik: | |
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| Alternative Namen: | TBZ Tenra Bansho Zero Tenra Bansho Zero: Heaven and Earth Edition |
| BARCODE: | 978'0'9836458'1'8 |
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