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The American Revolution: Decision in North America
Herausgeber: Decision Games (I)
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The American Revolution: Decision in North America
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The American Revolution: Decision in North America (AR) ist ein Wargame für zwei Spieler, entworfen von Joseph Miranda, in dem Sie die Amerikaner oder die Briten im Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg, 1775-82, kommandieren. Der amerikanische Spieler kann auch französische und spanische Einheiten kontrollieren, wenn diese Nationen in den Krieg eintreten. Anstelle des vollständigen Kampagnenspiels können die Spieler auch das kürzere Szenario wählen, das 1779 endet.
Jeder Zoll auf der Gebietskarte, die ganz Nordamerika vom Mississippi River nach Osten abdeckt, einschließlich der Karibik, entspricht 100 Meilen. Jede brigadestarke Einheit repräsentiert zwei bis vier Bataillone (etwa 1.500 bis 4.000 Männer). Jeder Spielzug repräsentiert ein Jahr. Alle Diagramme und Tabellen des Spiels sind auf dem Kartenblatt gedruckt.
Die Regeln enthalten insgesamt 13.000 Wörter, was es zwei erfahrenen Spielern ermöglicht, ein Spiel in vier bis fünf Stunden zu beenden. Das System kann für das Solospiel angepasst werden.
Die Regeln decken Dinge ab wie: Initiative, Aufwiegelung, revolutionärer politischer Fortschritt, koloniale Loyalitäten, das europäische Machtgleichgewicht, Mobilisierung neuer Einheiten, Zwangsmärsche, Versorgung und Futter, Ablauf von Rekrutierungen, Anführer, Nebel des Krieges, Flotten, französische und spanische Allianzen, Hessen, indische Souveränität, Festungen und Belagerungen, Partisanen, Milizen, Überlauf, Massaker, politische vs. militärische Siege, Grenzkriegsführung, Kriegs Ehren, Grenadiere, leichte Truppen, Abteilungen, reguläre Truppen und vieles mehr. Die Zugfolge ist wie folgt.
Wiederabgedruckt in Command Magazine Japan #128 im April 2016.
Jeder Zoll auf der Gebietskarte, die ganz Nordamerika vom Mississippi River nach Osten abdeckt, einschließlich der Karibik, entspricht 100 Meilen. Jede brigadestarke Einheit repräsentiert zwei bis vier Bataillone (etwa 1.500 bis 4.000 Männer). Jeder Spielzug repräsentiert ein Jahr. Alle Diagramme und Tabellen des Spiels sind auf dem Kartenblatt gedruckt.
Die Regeln enthalten insgesamt 13.000 Wörter, was es zwei erfahrenen Spielern ermöglicht, ein Spiel in vier bis fünf Stunden zu beenden. Das System kann für das Solospiel angepasst werden.
Die Regeln decken Dinge ab wie: Initiative, Aufwiegelung, revolutionärer politischer Fortschritt, koloniale Loyalitäten, das europäische Machtgleichgewicht, Mobilisierung neuer Einheiten, Zwangsmärsche, Versorgung und Futter, Ablauf von Rekrutierungen, Anführer, Nebel des Krieges, Flotten, französische und spanische Allianzen, Hessen, indische Souveränität, Festungen und Belagerungen, Partisanen, Milizen, Überlauf, Massaker, politische vs. militärische Siege, Grenzkriegsführung, Kriegs Ehren, Grenadiere, leichte Truppen, Abteilungen, reguläre Truppen und vieles mehr. Die Zugfolge ist wie folgt.
Wiederabgedruckt in Command Magazine Japan #128 im April 2016.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | The American Revolution: Decision in North America アメリカ独立戦争 |
| BARCODE: | 95109014058 |
| Dies wurde 1558 Mal gesehen | |
The American Revolution: Decision in North America (AR) ist ein Wargame für zwei Spieler, entworfen von Joseph Miranda, in dem Sie die Amerikaner oder die Briten im Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg, 1775-82, kommandieren. Der amerikanische Spieler kann auch französische und spanische Einheiten kontrollieren, wenn diese Nationen in den Krieg eintreten. Anstelle des vollständigen Kampagnenspiels können die Spieler auch das kürzere Szenario wählen, das 1779 endet.
Jeder Zoll auf der Gebietskarte, die ganz Nordamerika vom Mississippi River nach Osten abdeckt, einschließlich der Karibik, entspricht 100 Meilen. Jede brigadestarke Einheit repräsentiert zwei bis vier Bataillone (etwa 1.500 bis 4.000 Männer). Jeder Spielzug repräsentiert ein Jahr. Alle Diagramme und Tabellen des Spiels sind auf dem Kartenblatt gedruckt.
Die Regeln enthalten insgesamt 13.000 Wörter, was es zwei erfahrenen Spielern ermöglicht, ein Spiel in vier bis fünf Stunden zu beenden. Das System kann für das Solospiel angepasst werden.
Die Regeln decken Dinge ab wie: Initiative, Aufwiegelung, revolutionärer politischer Fortschritt, koloniale Loyalitäten, das europäische Machtgleichgewicht, Mobilisierung neuer Einheiten, Zwangsmärsche, Versorgung und Futter, Ablauf von Rekrutierungen, Anführer, Nebel des Krieges, Flotten, französische und spanische Allianzen, Hessen, indische Souveränität, Festungen und Belagerungen, Partisanen, Milizen, Überlauf, Massaker, politische vs. militärische Siege, Grenzkriegsführung, Kriegs Ehren, Grenadiere, leichte Truppen, Abteilungen, reguläre Truppen und vieles mehr. Die Zugfolge ist wie folgt.
Wiederabgedruckt in Command Magazine Japan #128 im April 2016.
Jeder Zoll auf der Gebietskarte, die ganz Nordamerika vom Mississippi River nach Osten abdeckt, einschließlich der Karibik, entspricht 100 Meilen. Jede brigadestarke Einheit repräsentiert zwei bis vier Bataillone (etwa 1.500 bis 4.000 Männer). Jeder Spielzug repräsentiert ein Jahr. Alle Diagramme und Tabellen des Spiels sind auf dem Kartenblatt gedruckt.
Die Regeln enthalten insgesamt 13.000 Wörter, was es zwei erfahrenen Spielern ermöglicht, ein Spiel in vier bis fünf Stunden zu beenden. Das System kann für das Solospiel angepasst werden.
Die Regeln decken Dinge ab wie: Initiative, Aufwiegelung, revolutionärer politischer Fortschritt, koloniale Loyalitäten, das europäische Machtgleichgewicht, Mobilisierung neuer Einheiten, Zwangsmärsche, Versorgung und Futter, Ablauf von Rekrutierungen, Anführer, Nebel des Krieges, Flotten, französische und spanische Allianzen, Hessen, indische Souveränität, Festungen und Belagerungen, Partisanen, Milizen, Überlauf, Massaker, politische vs. militärische Siege, Grenzkriegsführung, Kriegs Ehren, Grenadiere, leichte Truppen, Abteilungen, reguläre Truppen und vieles mehr. Die Zugfolge ist wie folgt.
Wiederabgedruckt in Command Magazine Japan #128 im April 2016.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | The American Revolution: Decision in North America アメリカ独立戦争 |
| BARCODE: | 95109014058 |
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