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30'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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The Border
Herausgeber: Nürnberger-Spielkarten-Verlag
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The Border
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Ihr Ziel in The Border ist es, so viele Bereiche wie möglich so schnell wie möglich einzukreisen.
Jeder Spieler hat ein abwischbares Spielbrett, das neun Bereiche zeigt, wobei jeder Bereich von einem Pfad aus Hexagonen umgeben ist und diese Hexagone in sechs Farben gruppiert sind. Die meisten dieser Pfade grenzen an zwei Bereiche. Zwei Hexagone sind weiß und enthalten ein X-Zeichen.
In Ihrem Zug würfeln Sie bis zu dreimal mit fünf Würfeln und behalten und werfen die Würfel nach Belieben erneut. Jeder Würfel hat auf jeder seiner sechs Seiten eine andere Farbe. Sobald Sie aufhören, können Sie die Würfelergebnisse verwenden, um auf Ihrem Spielbrett Felder zu markieren, aber nur, wenn Sie alle Felder in dieser Gruppe markieren können. Wenn Sie zum Beispiel vier orange und einen roten Würfel würfeln, können Sie eine Gruppe von zwei, drei oder vier orangefarbenen Hexagonen markieren, aber nicht eine Gruppe von fünf orangefarbenen Hexagonen, da Sie nur vier orangefarbene Würfel haben.
Nachdem Sie Ihren Zug gemacht haben, kann jeder andere Spieler ein Feld auf seinem Spielbrett für jeden Würfel markieren, den Sie in Ihrem Zug nicht verwendet haben - aber nur, wenn diese Felder an bereits markierte angrenzen. Wenn Sie beispielsweise eine Gruppe von drei orangefarbenen Hexagonen markiert haben, könnte jeder Gegner ein orangefarbenes und ein rotes Hexagon markieren, vorausgesetzt, sie sind angrenzend an bereits markierte Felder.
Wenn Sie das letzte Hexagon markieren, das an einen Bereich grenzt, erzielen Sie Punkte für diesen Bereich, wobei Sie je nach Größe zwischen 4 und 12 Punkten erhalten. Jeder andere Spieler, der diesen Bereich in einem späteren Zug umschließt, erhält nur die Hälfte der Punkte.
Sobald ein Spieler seinen sechsten Bereich vervollständigt, beenden Sie diesen Zug, und dann zählen alle ihre Punkte, um zu sehen, wer gewinnt.
Jeder Spieler hat ein abwischbares Spielbrett, das neun Bereiche zeigt, wobei jeder Bereich von einem Pfad aus Hexagonen umgeben ist und diese Hexagone in sechs Farben gruppiert sind. Die meisten dieser Pfade grenzen an zwei Bereiche. Zwei Hexagone sind weiß und enthalten ein X-Zeichen.
In Ihrem Zug würfeln Sie bis zu dreimal mit fünf Würfeln und behalten und werfen die Würfel nach Belieben erneut. Jeder Würfel hat auf jeder seiner sechs Seiten eine andere Farbe. Sobald Sie aufhören, können Sie die Würfelergebnisse verwenden, um auf Ihrem Spielbrett Felder zu markieren, aber nur, wenn Sie alle Felder in dieser Gruppe markieren können. Wenn Sie zum Beispiel vier orange und einen roten Würfel würfeln, können Sie eine Gruppe von zwei, drei oder vier orangefarbenen Hexagonen markieren, aber nicht eine Gruppe von fünf orangefarbenen Hexagonen, da Sie nur vier orangefarbene Würfel haben.
Nachdem Sie Ihren Zug gemacht haben, kann jeder andere Spieler ein Feld auf seinem Spielbrett für jeden Würfel markieren, den Sie in Ihrem Zug nicht verwendet haben - aber nur, wenn diese Felder an bereits markierte angrenzen. Wenn Sie beispielsweise eine Gruppe von drei orangefarbenen Hexagonen markiert haben, könnte jeder Gegner ein orangefarbenes und ein rotes Hexagon markieren, vorausgesetzt, sie sind angrenzend an bereits markierte Felder.
Wenn Sie das letzte Hexagon markieren, das an einen Bereich grenzt, erzielen Sie Punkte für diesen Bereich, wobei Sie je nach Größe zwischen 4 und 12 Punkten erhalten. Jeder andere Spieler, der diesen Bereich in einem späteren Zug umschließt, erhält nur die Hälfte der Punkte.
Sobald ein Spieler seinen sechsten Bereich vervollständigt, beenden Sie diesen Zug, und dann zählen alle ihre Punkte, um zu sehen, wer gewinnt.
Ihr Ziel in The Border ist es, so viele Bereiche wie möglich so schnell wie möglich einzukreisen.
Jeder Spieler hat ein abwischbares Spielbrett, das neun Bereiche zeigt, wobei jeder Bereich von einem Pfad aus Hexagonen umgeben ist und diese Hexagone in sechs Farben gruppiert sind. Die meisten dieser Pfade grenzen an zwei Bereiche. Zwei Hexagone sind weiß und enthalten ein X-Zeichen.
In Ihrem Zug würfeln Sie bis zu dreimal mit fünf Würfeln und behalten und werfen die Würfel nach Belieben erneut. Jeder Würfel hat auf jeder seiner sechs Seiten eine andere Farbe. Sobald Sie aufhören, können Sie die Würfelergebnisse verwenden, um auf Ihrem Spielbrett Felder zu markieren, aber nur, wenn Sie alle Felder in dieser Gruppe markieren können. Wenn Sie zum Beispiel vier orange und einen roten Würfel würfeln, können Sie eine Gruppe von zwei, drei oder vier orangefarbenen Hexagonen markieren, aber nicht eine Gruppe von fünf orangefarbenen Hexagonen, da Sie nur vier orangefarbene Würfel haben.
Nachdem Sie Ihren Zug gemacht haben, kann jeder andere Spieler ein Feld auf seinem Spielbrett für jeden Würfel markieren, den Sie in Ihrem Zug nicht verwendet haben - aber nur, wenn diese Felder an bereits markierte angrenzen. Wenn Sie beispielsweise eine Gruppe von drei orangefarbenen Hexagonen markiert haben, könnte jeder Gegner ein orangefarbenes und ein rotes Hexagon markieren, vorausgesetzt, sie sind angrenzend an bereits markierte Felder.
Wenn Sie das letzte Hexagon markieren, das an einen Bereich grenzt, erzielen Sie Punkte für diesen Bereich, wobei Sie je nach Größe zwischen 4 und 12 Punkten erhalten. Jeder andere Spieler, der diesen Bereich in einem späteren Zug umschließt, erhält nur die Hälfte der Punkte.
Sobald ein Spieler seinen sechsten Bereich vervollständigt, beenden Sie diesen Zug, und dann zählen alle ihre Punkte, um zu sehen, wer gewinnt.
Jeder Spieler hat ein abwischbares Spielbrett, das neun Bereiche zeigt, wobei jeder Bereich von einem Pfad aus Hexagonen umgeben ist und diese Hexagone in sechs Farben gruppiert sind. Die meisten dieser Pfade grenzen an zwei Bereiche. Zwei Hexagone sind weiß und enthalten ein X-Zeichen.
In Ihrem Zug würfeln Sie bis zu dreimal mit fünf Würfeln und behalten und werfen die Würfel nach Belieben erneut. Jeder Würfel hat auf jeder seiner sechs Seiten eine andere Farbe. Sobald Sie aufhören, können Sie die Würfelergebnisse verwenden, um auf Ihrem Spielbrett Felder zu markieren, aber nur, wenn Sie alle Felder in dieser Gruppe markieren können. Wenn Sie zum Beispiel vier orange und einen roten Würfel würfeln, können Sie eine Gruppe von zwei, drei oder vier orangefarbenen Hexagonen markieren, aber nicht eine Gruppe von fünf orangefarbenen Hexagonen, da Sie nur vier orangefarbene Würfel haben.
Nachdem Sie Ihren Zug gemacht haben, kann jeder andere Spieler ein Feld auf seinem Spielbrett für jeden Würfel markieren, den Sie in Ihrem Zug nicht verwendet haben - aber nur, wenn diese Felder an bereits markierte angrenzen. Wenn Sie beispielsweise eine Gruppe von drei orangefarbenen Hexagonen markiert haben, könnte jeder Gegner ein orangefarbenes und ein rotes Hexagon markieren, vorausgesetzt, sie sind angrenzend an bereits markierte Felder.
Wenn Sie das letzte Hexagon markieren, das an einen Bereich grenzt, erzielen Sie Punkte für diesen Bereich, wobei Sie je nach Größe zwischen 4 und 12 Punkten erhalten. Jeder andere Spieler, der diesen Bereich in einem späteren Zug umschließt, erhält nur die Hälfte der Punkte.
Sobald ein Spieler seinen sechsten Bereich vervollständigt, beenden Sie diesen Zug, und dann zählen alle ihre Punkte, um zu sehen, wer gewinnt.
