Beschreibung
The Elephant & Macaw Banner ist eine preisgekrönte Fiktion-Serie, die die Abenteuer des Niederländers Gerard van Oost und des Yoruba Oludara während ihrer Reisen durch eine fantastische Version des Brasilien des 16. Jahrhunderts erzählt. Diese Geschichten, die auf der brasilianischen Geschichte und Folklore basieren, wurden von Lesern auf der ganzen Welt genossen. Jetzt ist es an der Zeit, in diese Welt der brasilianischen Fantasie einzutauchen, ein Setting voller Abenteuer, Magie und Monster, in dem Sie endlose Möglichkeiten finden, neue Geschichten zu erfinden. Erstellen Sie Ihre eigenen Helden und erleben Sie Ihre eigenen Abenteuer in dieser magischen Welt! Inhalte: Kapitel 1: Spielerhandbuch – Einführung, Fähigkeiten, Auflösungssystem, Charaktere, Ausrüstung, Kampfauflösung, Übernatürliche Kräfte. Kapitel 2: Brasilien im Jahr 1576 – Die Völker, Portugiesische Siedlungen, Indigene Dörfer, Der Dschungel, Das Meer, Reisen, Vorräte. Kapitel 3: Mediatorhandbuch – Abenteuer leiten, Handel, Bestiarium (magisch & alltäglich), Besondere Gegenstände. Kapitel 4: Einführungsabenteuer – "Die Feuer von Bertioga". Anhänge: Das Rollenspiel The Elephant & Macaw Banner im Klassenzimmer, Zeitachse von 1500 bis 1650, Bibliografie, Vorgefertigte PCs, Schnellreferenz, Charakterbogen. Die Charaktere – 'Was mache ich eigentlich?'. Um es zu vereinfachen, die Spielercharaktere von The Elephant & Macaw Banner RPG – wie Oludara und Gerard in Christopher Kastensmidts ursprünglichen Geschichten – reisen von Ort zu Ort und erkunden Brasilien, treffen Menschen verschiedener Kulturen und helfen ihnen, gegen Monster aus der brasilianischen Folklore sowie menschliche Bösewichte zu kämpfen. Es ist nicht überraschend, dass die Welt von EAMB oft als "Der brasilianische Witcher" bezeichnet wird. Im Buch finden Sie alles, was Sie benötigen, um Abenteurer aus einem Dutzend oder mehr der wichtigsten Kulturen, die in Brasilien ansässig sind, sowie aus jüngeren Ankünften aus Europa und Afrika zu erstellen. Wo auch immer sie herkommen, Ihre Charaktere werden bald aus ihrem Element sein, während der Weg sie zu neuen und aufregenden Entdeckungen führt! Das System: Es gibt keine Charakterattribute in EAMB – nur Fähigkeiten, die Sie auf drei Stufen entwickeln können: Lehrling, Praktiker und Meister. Sie reichen von allgemeinen Fähigkeiten wie Reiten oder Schwimmen bis hin zu spezialisierterer Ausbildung in Bereichen wie Navigation, Musik, Waffen, Akademie und Sprachen. Im Laufe Ihrer Abenteuer sammeln Sie Lernpunkte, die Sie für die Verbesserung jeder Fähigkeit ausgeben können. Wenn ein Spieler die Fähigkeit seines Charakters nutzen möchte, um eine herausfordernde oder riskante Situation zu lösen, ist das Ergebnis nicht sicher, und es steht etwas Ernstes auf dem Spiel, nennen wir das eine Heldentat. Sie versuchen eine Heldentat, indem Sie drei sechsseitige Würfel werfen, einen Bonus für Ihr Fähigkeitsniveau (und manchmal Ausrüstung) hinzufügen und sehen, ob es die Zielzahl erreicht: typischerweise 12 für eine einfache Heldentat. Einige Fähigkeiten sind in der Tat sehr besonders. Sie kontrollieren die übernatürlichen Kräfte, die durch Glauben, Atem und Ifá gewährt werden. Der Glaube ist das Produkt göttlicher Segnungen und Hingabe an die christliche Kirche, verbunden mit der Nutzung göttlicher Gnaden, um Wunder zu vollbringen. Der Atem ist die grundlegende Expertise des pajé, des Schamanen und Heilers der indigenen Völker. Das Konzept des spirituellen Atems basiert auf der Bedeutung von Luft, Atmung, Atem und der Verbindung zwischen diesen und der Geisterwelt. Ifá stammt aus dem Studium der Lehren von Orunmila, die aus Afrika nach Brasilien gebracht wurden. Durch dieses Studium lernen iyaláwos und babalawos, wie man Medikamente zubereitet und die Techniken der Wahrsagerei, um die Orishas zu konsultieren.